Po igranju Doom Eternal približno 200 ur sem našel njegove prednosti in slabosti.

Torej: meso, meso, meso. Veliko mesa. Ravni mrgoli od demonov, ki jih je zelo prijetno rezati, ubijati s puškami in na številne druge načine. Zelo lepo je, da je gazebo na začetku igre zavrnil pištolo, a ti takoj dajo puško, Ampak! Iz tega izhaja naslednje, kar je nekaj med plusom in minusom - naboji, oklepi, kompleti prve pomoči sovražnikov. Čeprav so razvijalci dali poudarek menjavi orožja med bitko (kar je zelo prijetno), na nekaterih točkah želite vse odpihniti s puško (kar sem veliko uporabljal), vendar naboji hitro zmanjkajo.

Platformiranje. Doom nikoli ni bila igra z elementi parkourja, toda Eternal je na mizo prinesel parkour. Pogumna odločitev, ki sem jo odobril. Toda za nekatere je platforma slabost in jaz jih TUDI razumem

. MAVRICA. Vmesnik ni več brutalen, kot leta 2016, ampak izgleda kot prekleta mavrica

Zame je to vse. Z igro sem bil zelo zadovoljen, vendar ji ne morem dati ocene 10/10

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.

Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.

Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю

СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу

Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить

7.2
Komentarji 0