Avanturistična akcija iz prve osebe v odprtem svetu Dying Light vam omogoča, da se potopite v svet zombijevskega apokalipsa. Čaka vas nadgradnja, RPG elementi... Več podrobnosti
Osupljiva mojstrovina, ki se uspe pozicionirati kot surov simulator preživetja, a se v resnici izkaže za tipičnega Ubisoftovega bedaka s stolpi, postojankami in nalogami, kot je "prinesi dedku očala iz stanovanja sredi smrtonosne epidemije". Naš elitni agent tajne službe, Kyle Crane, ima fenomenalno vzdržljivost 80-letnega astmatika in začne sopeti že po 15 sekundah teka, zaradi česar igralec v zgodnjih fazah 10 minut seka enega samega beraškega zombija z zarjavelo vodovodno cevjo, ki se zlomi hitreje kot plastični kozarec. Toda v pozni fazi igre ravnotežje popolnoma uide skozi okno zaradi premočnega orožja DLC, ki nekoč grozljivo nočno grozo spremeni v vesel cirkus, kjer poskakujoči Crane z neskončno mačko in puško strelja vse živo in neživo. In vso to vlečno dolgočasje s primitivnim QTE koncem proti risanemu muhastemu zlobnežu Raisu oboževalci hvalijo kot "najboljšo zombi akcijo" zgolj zato, ker je občinstvo pripravljeno odpustiti kakršne koli pomanjkljivosti v oblikovanju igre in prazne lokacije za dvomljiv užitek, da 1000-krat vržeš mrtvega človeka s strehe in si ogledaš njegovo smešno cunjo.
Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл