Ex Machina je vznemirljiva dirkaška arkada z elementi, ki igrajo vlogo in tretji pogled. Zaplet nas prenaša v post -apokaliptični svet, kjer je z vzdušjem vse tako... Več podrobnosti
Constructor mod 2.1
-
1590321896_ex_machina_cmod_2.rarPrenesi (10.24 MB)
Constructor mod 2.1
Mod omogoča namestitev vseh kabin, karoserij in orožij na vozila.
Spremembe v primerjavi z različico 2.0:
- Rešena težava "Miritelj s kabino Klopa" in vse povezano s tem nesporazumom, ki je nastal, ker igra ni mogla prepoznati cene šasije;
- Utrjen generator botov na začetnih lokacijah, saj v tej fazi igre poceni igralno vozilo (če igrate brez goljufij) ne omogoča, da bi v celoti izkoristilo svoj potencial;
- V vseh mestih (razen Kraj) se naključno prodaja vse razpoložljivo orožje v igri;
- Generator botov lahko prav tako uporablja katerokoli orožje;
- Na bojnem orožju so se pojavili affiksi (rjav, smrtonosen itd.);
- Verjetnost, da se naloga pojavi pri barman, je povečana na 100%;
- Prototipi delov vozil so bili očiščeni od smeti iz prejšnjih različic.
Posodobitev po 5 letih. Spremembe v primerjavi z različico 1.5:
- Bojno orožje je bilo ponovno razdeljeno v ločeno kategorijo in razdeljeno na dve, tokrat, polni levi in desni del;
- Pomožno orožje (mine itd.) je bilo odstranjeno, ker je prinašalo več škode kot koristi;
- Spawn brezorožnih botov je bil zmanjšan na minimum;
- Generator vozil je postal precej bolj raznolik, vendar vse te variacije še vedno ostajajo funkcionalne (v večini primerov);
- Orožne reže so se spremenile na 2*2 in se zdaj privzeto prikazujejo na LKM;
- Ikone orožja so pravilne velikosti;
- Seznami vozil in njihovih delov za prodajo so postali bolj dosledni;
- Popravljena barva vozil;
- Manjše spremembe lastnosti orožja;
- Čas usmerjanja raket je bil zmanjšan trikrat — zdaj jih je mogoče uporabljati;
- Preoblikovanje delovanja orožnih rež je (moralo bi odpraviti njihovo nefunkcionalnost, če je kje bila);
- Vrnjen Tank in Buldožer (nominalno, saj je z njimi vseeno neuporabno delati);
- Dodane nove konzolne ukaze:
cf() — ustvari naključnega partnerja
ce() — naključnega bandita
- Druge manjše popravke.
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Uporabne povezave:
