Final Fantasy VII Remake — prenova japonske vlogalne igre Final Fantasy VII iz leta 1997. Oboževalce kultne JRPG in novince, ki niso seznanjeni s serijo, čaka... Več podrobnosti
FFVIIHook - Odklepanje INI in razvojne konzole
-
www.nexusmods.comPrenesi
FFVIIHook — Odklepanje INI in razvojne konzole.
Odklepne razvojno konzolo, kar omogoča dostop do konzolnih ukazov in enostavnih sprememb CVars iger ter omogoča nalaganje nezaklenjenih INI datotek iz mape za konfiguracijo igre!
11.01.2022: Igra je bila posodobljena na različico 1.001, zato je bil FFVIIHook posodobljen na različico 1.4a, da doda podporo za to posodobitev.
Zdi se, da v samem EXE datoteki ni veliko sprememb, zato upam, da bodo vse funkcije FFVIIHook še vedno delovale normalno.
Za namestitev preprosto izvlecite xinput1_3.dll v mapo End/Binaries/Win64, poleg vaše datoteke ff7remake_.exe (podčrtaj je pomemben, saj igra vključuje dve EXE).
Po tem je hook na mestu, zdaj lahko izvlečete priloženi Engine.ini, da uporabite katere koli prilagojene CVars, ki vam ustrezajo, ali enostavno preizkusite katere koli prilagojene CVars, tako da odprete razvojno konzolo.
- Razvojna konzola se zdaj samodejno odklene, preprosto pritisnite tipko tilde (~) med igro, da jo odprete
- Igra zdaj bere standardne INI datoteke UE4, kot so Engine.ini / Input.ini / itd., če so v mapi Dokumenti/Moje igre/FINAL FANTASY VII REMAKE/Saved/Config/WindowsNoEditor/.
- Igra se lahko prisili, da uporablja ekskluzivni celozaslonski način za vse ločljivosti, če datoteka uselscreen.txt obstaja poleg ene od EXE datotek.
- Proste datoteke, kot so datoteke UAsset ali INI, lahko zdaj igra bere brez potrebe po shranjevanju v PAK, posamezne datoteke pa bodo tudi prednostne pred datotekami znotraj PAK (kar bi moralo biti koristno za modderje, ki želijo hitro preizkusiti svoje modne dodatke!)
- Preprečuje prepisovanje igre.
FFVIIHook — INI and dev console unlocker.
Разблокирует консоль разработчика, предоставляя доступ к консольным командам и легким изменениям CVars игр, а также позволяет загружать незакрепленные файлы INI из папки конфигурации игры!
11.01.2022: Игра обновлена до версии 1.001, соответственно FFVIIHook обновлен до версии 1.4a, чтобы добавить поддержку этого обновления.
Похоже, что в самом EXE-файле не так уж много изменений, поэтому, надеюсь, все функции FFVIIHook по-прежнему будут работать нормально.
Чтобы установить, просто извлеките xinput1_3.dll в папку End/Binaries/Win64, рядом с вашим файлом ff7remake_.exe (подчеркивание важно, так как игра включает в себя два EXE).
После этого хук на месте, теперь вы можете извлечь включенный Engine.ini, чтобы использовать любые пользовательские CVars, которые вам нравятся, или легко протестировать любые пользовательские CVars, открыв консоль разработчика.
- Dev-консоль теперь автоматически разблокируется, просто нажмите клавишу тильды (~) во время игры, чтобы открыть ее
- Игра теперь будет считывать стандартные INI-файлы UE4, такие как Engine.ini / Input.ini / и т. д., если они находятся в папке Документы/Мои игры/FINAL FANTASY VII REMAKE/Saved/Config/WindowsNoEditor/.
- Можно заставить средство выбора разрешения в игре использовать эксклюзивный полноэкранный режим для всех разрешений, если файл uselscreen.txt существует рядом с одним из EXE-файлов.
- Свободные файлы, такие как файлы UAsset или INI, могут теперь могут быть прочитаны игрой без необходимости сохранения в PAK, а отдельные файлы также будут предпочтительнее файлов внутри PAK (должно быть полезно для моддеров, которые хотят быстро протестировать свои моды!)
- Предотвращает перезапись игры.
Uporabne povezave:
