Five Nights at Freddy's 4
Five Nights at Freddy's 4 je akcijska grozljivka s prvoosebnim pogledom v žanru point and click. Tokrat vas je groza spremljala domov. V tem zadnjem poglavju... Več podrobnosti
Five Nights at Freddy's 4 je akcijska grozljivka s prvoosebnim pogledom v žanru point and click. Tokrat vas je groza spremljala domov. V tem zadnjem poglavju izvirne zgodbe se morate znova braniti pred Freddyjem Fazbearjem, Chico, Bonnie, Foxy in še hujšimi stvarmi, ki se skrivajo v sencah. Igrate se kot otrok, čigar vloga je še vedno neznana, in se morate do 6. ure zjutraj varovati tako, da opazujete vrata in odganjate vsa neželena bitja, ki bi se lahko prikradla v vašo omaro ali na posteljo za vami. Za zaščito imate samo svetilko.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- XP,Vista,Windows7
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Delovni pomnilnik: 2 GB
- Prostor disku: 1 GB
- VRAM: 1 GB
- Grafična kartica: Radeon HD 5570
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Četrti in verjetno najstrašnejši del. Tokrat morate paziti na posteljo, omaro in dvoje vrat. Animatronika ostaja enaka, vendar se je nekoliko spremenila. Postalo je težje igrati. Ustrezen del parcele je bil končan, saj bi bila po tem delu popolna zmešnjava
Четвертая и скорее всего самая страшная часть. На этот раз надо следить за кроватью, за шкафом и двумя дверьми. Аниматроники остались прежними, но немного преобразились. Играть стало сложнее. Адекватная частью сюжета была окончено, ведь после этой части пойдет полный кавардак
Igra je v primerjavi s prejšnjimi deli doživela dramatične spremembe. Zdaj namesto varnostnika igrava fanta, ki se skriva pred nočnimi morami. Namesto kameram se je zdaj treba posvetiti le zvoku, zato kričači končno začnejo živčno trepetati. Čeprav je že minil čas, ko je bilo mogoče ljudi strašiti le s kričači in glasnimi zvoki v grozljivkah.
Игра по сравнению с прошлыми частями претерпела кардинальные изменения. Теперь вместо охранника мы играем за мальчика который прячется от кошмаров. Вместо камер теперь нужно ориентироваться лишь на звук, от чего скримеры начинают наконец нервно вздрагивать. Хотя уже прошло время когда можно было в хоррорах пугать лишь скримерами и громкими звуками.