Sodobna reinterpretacija kultne vlogarske igre Gothic, ki ohranja vzdušje temačnega in krutega sveta, ki je postal simbol izvirnika. Dogajanje se ponovno odvija v... Več podrobnosti
Nekoč velika klasika se je degenerirala v hroščato različico, ki se po svoji nerodnosti in lenobi kosa z legendarnim remasterjem Obliviona. Razvijalci so se očitno odločili, da bo sodobno občinstvo zadovoljno s tem, da na svoje stare kosti natlači Unreal Engine 5, pri čemer bo popolnoma zanemarilo optimizacijo. Posledično se igra dosledno sesuje vsake pol ure in ob vsakem zagonu vsiljuje kompilacije senčil. Igranje z magijo se je sprevrglo v prefinjen mazohizem, z neskončnim metanjem neuporabnih urokov, medtem ko vas vsak mimoidoči goblin pretepe do smrti, hvaljeno odklepanje ključavnic pa je postalo peklenska diskretna matematična uganka, kjer zapravite 15 minut realnega časa za en sam glavni ključ in kos kruha v rudarski skrinji. Če k temu dodate še popolnoma neumno spremljevalno umetno inteligenco, skripte za naloge, ki se pojavijo iznenada, in lesen bojni sistem s čudnimi omamljanjem – in dobite isto napol pečeno predizdajo beta različico, ki jo morajo oboževalci oživljati s programsko opremo drugih proizvajalcev. In čeprav ima igra prisrčno sinhronizacijo in prijetno glasbo Kaija Rosenkrantza, si ta hroščat del kode ne zasluži nakupa po polni ceni, saj nas vse spominja, da so leni založniki popolnoma pozabili, kako polirati projekte, in se zanašajo zgolj na slepo nostalgijo oboževalcev Goth.
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов