Ustvari

Izvirnika nisem igral. Edino, kar sem poznal z Gothic, je bil sam naslov. Vedel sem, da je bila nekoč dobra in priljubljena serija, a glede na njeno častitljivo starost je bilo malo verjetno, da bi jo kdaj spoznal podrobneje. Zato je predelava takoj pritegnila mojo pozornost. Ste igrali klasično igro, zavito v sodobno grafiko? Zgrabil sem priložnost in je niti malo nisem obžaloval.

Igra je težka. Nobena druga igra me ni že od samega začetka pahnila v tako ponižujoč položaj. Potem ko sem v prizoru dobil klofuto, sem razumel, da bom tukaj dobil veliko udarcev. Sprijaznjen z dejstvom, da me svet igre ni maral in me ne bo vodil za roko, sem se začel učiti.

In kakšno zadovoljstvo je razvijati se skupaj s svojim likom; daje ti živ občutek pionirja. Premagovanje težkih bojev, raziskovanje zemljevida, spoznavanje lokalnih mehanizmov spretnosti in njihovo izpopolnjevanje, užival sem v tem osvajanju. Tudi proti koncu, z najboljšo opremo in skoraj najvišjo stopnjo spretnosti, nisem postal uber-stroj za obdelavo sovražnikovih izkušenj. Bil sem trpežen, a tudi na moji ravni so bili sovražniki, ki so me z veseljem poslali na ponovno polnjenje, kadar sem naredil napako.

Kolikokrat mi je zaslon za nalaganje povedal, da ni nič narobe z znižanjem težavnosti iz Gothica, ampak ne. Ta svet bi mi bil veliko manj všeč, če ne bi stisnil zob skozi vsak njegov delček.

In na svetu igre je veliko stvari, ki jih je mogoče imeti rad. Je manjši od svetov, ki smo jih vajeni videti v sodobnih igrah. A njegovo bogastvo je osupljivo. Ko enkrat skreneš z glavnih poti, se število skrivnosti, aluzij in celo samo skrivališč s skritimi predmeti eksponentno poveča. In tukaj je bila posvečena takšna pozornost detajlom. Ne dvomim, da je vsak od razvijalcev ljubil svoje delo; to ljubezen sem čutil, ko sem se vrnil v začetne tabore in spoznal, da so mi te lokacije tekom igre postale tako domače.

Toliko mehanik tukaj se zdi kot požirek svežega zraka. Po napredovanju moram najti mentorja za veščino, ki jo potrebujem, pred tem pa se moram odločiti, ali je žeparjenje res pomembno ali naj svoje izkušnje porabim za dobro staro enoročno orožje.

Zaradi pomanjkanja kompasa in minizemljevida lahko samozavestno rečem, da sem se le še bolj potopil v Dolino rudnikov.

In končno, pokazali so nam zanimivo alternativo odpiranju ključavnic. Da, težko je, ampak celotna igra igralcu ne prizanaša. Ta sistem tukaj res izgleda dobro. Hekanje je bilo zame izziv, dokler se nisem odločil, da bom svoje izkušnje posvetil izboljševanju svojega heka.

Osebno nisem naletel na niti eno nepremostljivo težavo.

Verjetno bi moral nekaj dodati med slabosti. Težko je, ko sem po koncu igre še vedno navdušen, čeprav je minil že cel dan.

Največja pomanjkljivost zame so bile tehnične težave z glasovno igro. Liki včasih govorijo z povsem različno glasnostjo, včasih pa sem lahko le skozi podnapise razločil, kaj mi je nekdo šepetal. In na zadnji lokaciji je zvok popolnoma izginil. Mislim, da bodo to popravili, vendar sem zadnji prizor gledal v popolni tišini.

Umetna inteligenca je tukaj nekoliko nenavadna. Po ponovnem polnjenju zasledovalni sovražniki izgubijo ciljanje. In ker morate pogosto polniti, bo slika sovražnikov z Alzheimerjevo boleznijo dosledna.

Imam še nekaj pripomb, vendar so tako subjektivne, da ne želim preveč razvodeniti ocene z njimi. Na primer, menil sem, da mehanika kuhanja ni bila dovolj poglobljena. In nisem videl velike koristi za kovaštvo, saj je bilo lažje preprosto kupiti boljše orožje.

In v vseh 60 urah igranja nisem naletel na niti eno sesutje igre. Bilo je nekaj hroščev zaradi prej omenjene izgube poti NPC po ponovnem nalaganju, vendar nobenega mehkega zaklepanja. Tehnično gledano je bila igra zame skoraj popolna.

Skratka, zadovoljen sem. Več kot zadovoljen. Igra je bila zame izziv, ki sem ga premagal. Nekaj ​​​​ponovnega zagona. Če bodo izdane predelave, bi morale biti podobne kakovosti in z veliko ljubeznijo razvijalcev. Hvala!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.

Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.

И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.

Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.

А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.

Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?

Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.

И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.

Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.

Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.

Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.

ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.

В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.

Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.

В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!

8.5
Komentarji 0