Half-Life je legendarni pustolovski strelec s prvim pogledom na osebo. Morate preizkusiti vlogo tihega raziskovalca po imenu Gordon Freeman. Igra se odvija v... Več podrobnosti
Izgubljen Signal
-
www.moddb.comPrenesi
SIGNAL IZGUBLJEN.
Preden preidemo na poglavje 2, si poglejmo nekoliko naprej. Kaj pa poglavje 4? Ste videli monolitna eksplozivna vrata, ki predstavljajo nujni izhod v X-Lab, nekateri izmed vas so celo poskušali razstreliti z nečloveško količino eksploziva. Kaj je za temi vrati? Poglejmo.
X-Lab je vedno bila uganka v veliki shemi razvoja Half-Life. To malo, kar je znano, kaže, da je bil najzgodnejši predhodnik lambda-kompleksa. Nekaj posnetkov X-Lab, ki jih imamo, in odlomki iz nje v Half-Life Alpha kažejo, da je to zelo obsežno in abstraktno mesto, ki uteleša Quake-podobne korenine Half-Life bolj kot katero koli drugo poglavje. Menim, da njegova skrivnost popolnoma deluje v njegovo korist kot koncept, predstavljajoč skoraj neomejeno ustvarjalno svobodo preoblikovanja pokrajine v nekaj, kar resnično ustreza tej skrivnosti.
Masa reaktorja v središču X-Lab zahteva kolosalno količino hladilne tekočine in vode, da obdrži toploto, ki jo nenehno generira, pod nadzorom. Po preprečitvi katastrofalnega taljenja, ki bi lahko popolnoma izbrisalo objekt, boste morali preiti skozi številne podsisteme, ki upravljajo reaktor, dokler ne pridete do teleportacijskih laboratorijev, kjer vas čakajo preostali vaši kolegi.
Opazili ste, da rumeni lignji, ki se zbirajo v rezervoarju s hladilno tekočino, niso nameravali napasti igralca. So ubogljivi! (Seveda, če jih ne provocirate). To je narejeno, da še bolj loči eno različico od druge, saj je različica belega lignja kategorično sovražna vsem na svoji poti.
Ta karta je bila zasnovana, da služi kot osnova za prihodnje X-Lab. Zgradil sem jo v enem, da sem jo pravočasno pripravil za predstavitev v tem članku. X-Lab je vedno bila zadnja meja izrezanega vsebine Half-Life, in želim ji dati priznanje, zato se držite! Imel bom zagotovo še več, da pokažem v prihodnosti.
SIGNAL LOST.
Прежде чем мы перейдем к главе 2, давайте немного забежим вперед. Как насчет главы 4? Вы видели монолитную взрывную дверь, которая представляет собой аварийный вход в X-Lab, некоторые из вас даже пытались взорвать ее с помощью бесчеловечного количества взрывчатки. Что за этой дверью? Давайте взглянем.
X-Lab всегда была загадкой в большой схеме развития Half-Life. То немногое, что известно, указывает на то, что он был самым ранним предшественником лямбда-комплекса. Несколько скриншотов X-Lab, которые у нас есть, и отрывки из нее в Half-Life Alpha указывают на то, что это очень обширное и абстрактное место, воплощающее Quake-подобные корни Half-Life больше, чем любая из других глав. Я считаю, что его тайна полностью работает на его пользу в качестве концепции, представляя почти безграничную творческую свободу переосмысления местности во что-то, что действительно соответствует этой тайне.
Массивный реактор в центре X-Lab требует колоссального количества хладагента и воды, чтобы держать под контролем тепло, которое он постоянно генерирует. После предотвращения катастрофического расплавления, которое может полностью испарить объект, вам придется сделать пройдите через многие подсистемы, управляющие реактором, пока не доберетесь до лабораторий телепортации, где их ждут остальные ваши коллеги.
Вы заметили, что желтые кальмары, собирающиеся в резервуаре с охлаждающей жидкостью, не собирались изо всех сил атаковать игрока. Они послушные! (Если, конечно, не спровоцировать). Это сделано для того, чтобы еще больше отличить один вариант от другого, поскольку вариант белого кальмара категорически враждебен всему на своем пути.
Эта карта была разработана, чтобы служить основой для будущего X-Labs. Я построил его в течение одной, чтобы вовремя подготовить его для презентации в этой статье. X-Lab всегда была последней границей вырезанного контента Half-Life, и я хочу отдать ему должное, так что держитесь! У меня точно будет больше, чтобы показать в будущем.
Uporabne povezave: