Hytale
Рolska pustolovska peskovna igra v odprtem, proceduralno generiranem svetu, s pogledom iz prve osebe, ki je vzela vse najboljše iz Minecraft in Terraria ter to... Več podrobnosti
Рolska pustolovska peskovna igra v odprtem, proceduralno generiranem svetu, s pogledom iz prve osebe, ki je vzela vse najboljše iz Minecraft in Terraria ter to predstavila v bolj izpopolnjeni obliki. Novost razvijalcev je obilica akcijskih elementov. Igra ima enojni in večigralski način. Odpravili se boste na osupljivo potovanje, polno nepozabnih pustolovščin in ustvarjalnosti.
Igra združuje zanimivo peskovno igro z dobro zasnovanim RPG sistemom, ki vas potopi v proceduralni svet, kjer pravljične stolpe in globoke jame obljubljajo bogate nagrade vsem iskalcem zakladov. Ustvarjena za ustvarjalnost, bo igra ponudila množico zabave — od gradnje gradov do ustvarjanja scenarijev ter nadaljnje prilagoditve z uporabo preprostih in močnih orodij.
Datum izida Hytale
Razvoj Hytale se je začel leta 2015. Studio Hypixel obljublja izid igre leta 2020 za PC, Mac in konzole, nato pa tudi za večje število naprav, vključno z Linuxom. Natančen datum izida bo razglašen v letu 2019. Trenutno studio načrtuje beta testiranje, na katerega se lahko prijavite na spletni strani projekta.
Igralni svet
Dogodki Hytale se odvijajo v fantazijskem svetu Orbis, zamrznjenem v srednjem veku, kjer poleg tehnologij obstaja tudi magija 6 elementov (ogen, voda, zemlja, zrak, elektrika in praznina). Osnovne tehnologije so primitivne, vendar bo sčasoma mogoče odkriti tudi sodobne, kot so kinematografi in snemanje filmov.
Osnovna koncept "sveta skozi bloke" se ni spremenil, vendar je za Hytale razvit poseben motor, ki omogoča realizacijo veliko več blokov v istem obsegu, bolj kakovostno grafiko in modele objektov ter bistveno izboljšanje njihove animacije. Tudi vrst in tipov blokov bo več.
Igralni svet je razdeljen na cone (gozdna, peščena, hladna, vroča itd.), vsaka cona pa ima nabor določenih biomov. Na primer, če v gozdni coni tečejo reke iz vode, v ognjeni coni tečejo iz lave. Pri tem, če se potopite globoko pod zemljo, lahko v gozdni coni pridete do lave in redkih virov, medtem ko v ognjeni coni raziskujete ogromna podzemna jezera, džungle in skrivališča s težkimi šefi.
Zanimivo je, da svet igre ne konča, ko lik doseže morje ali ocean. V Hytale lahko raziskujete podvodna območja, tam najdete potopljene ruševine in nove podzemne prehode. Ti deli so ločeni biomi, s svojim videzom in mehanizmom proceduralne generacije, ki upošteva, da se dogajanje odvija pod vodo.
Zgodba in zgodovina sveta
Po legendah več ras planeta Orbis je svet ustvarila boginja Gaia, ki je brezživemu kamnu podarila svetlobo, zemljo in naravo. Gaia je imela magijo vseh vrst, razen praznine, vendar je nenadoma pred davnimi časi izginila.
Hypixel obljublja premišljeno zgodbo, o kateri zaenkrat ni veliko znanega. Антагонист ni bil predstavljen na objavljenih konceptnih umetninah, zato lahko le domnevamo, da je storil nekaj slabega z Gajo in grozi, da bo osvojil svet, ga napolnil s svojimi "praznimi" stvaritvami in uničil templje, posvečene Gaji.
Spopad z njim bo osrednja zgodba junaka ali junakov.
Osebe in vlogi
Znano je, da na planetu Orbis obstaja več ras, ob napovedi so razvijalci pokazali ljudi, pametna drevesa in troglode, nekakšne orke. Pred začetkom igre bo treba ustvariti svoj lik in razporediti osnovne lastnosti, saj Hytale vsebuje RPG-elemente.
Kot je običajno za igre z vlogami, se med napredovanjem in opravljanjem aktivnosti liku dodeljuje izkušnje. Te se pretvorijo v ravni, ki prinašajo točke lastnosti in nove sposobnosti. Poleg glavne zgodbe bodo v igri nasprotne frakcije in strukture, katerim se lahko pridružite ali jih ignorirate.
Frakcije bodo imele svoja območja bivanja, vdor vanje brez dovoljenja in pridobivanje virov tam lahko privede do konflikta.
Skoraj vsi predmeti v igri imajo svoj kazalnik kakovosti in obrabe, kot v Diablu. To pomeni, da je orožje ali oklep lahko navaden, redek, epik ali legendarni, in zanj bo treba skrbeti. Ko najdete ali ustvarite orožje višje kakovosti, lahko dobite zanimiv učinek, kot je odbijanje prejetih poškodb.
Igra
Razvijalci Hytale obljubljajo neverjetno število igralnih aktivnosti, vsaka od njih pa je podprta z mnogimi igralnimi mehanikami, ki naredijo igranje manj monotono kot v Minecraftu ali Terrarii.
Našteli bomo tiste, ki so bile napovedane med napovedjo:
- klasična peskovna igra, kjer lahko počnete, kar želite — gradite, se borite, opravljate naloge, napredujete, se ukvarjate z obrtjo in tako naprej;
- razburljivo potovanje po proceduralno generiranem svetu, sami ali s prijatelji, premikate se po površju ali se potopite v zemljo;
- možnost ustaviti se v razvoju: zgraditi kmetijo, zasaditi vrt, imeti več vrst domačih živali in preživeti ure pri mirnem delu;
- mini-igre: sejne kooperativne ali PvP-partije, v katerih lahko preizkusite svoje veščine, orožje in opremo;
- obsežna zbirka orodij za ustvarjanje, ki so primerna za različne naloge in igralce z različnimi veščinami. Lahko preprosto spremenite teksturo ali dodate model, lahko pa ustvarite svoje bloke z edinstvenimi lastnostmi.
- skupnost lahko nastavi določene nastavitve strežnikom, da izkoristi nekatere možnosti igre in prepove druge za uresničitev svoje lastne vizije.
Enojna igra
Hytale bo bolj logičen in strukturiran kot Minecraft, vendar bodo vsi NPC-ji, položaj frakcij in zgradb ter viri določeni s pravili generiranja zemljevida. Cilj razvijalcev je ustvariti kompleksno igro, v kateri se bodo harmonično prepletali crafting, igranje vlog, zgodba in aktivnosti peskovnika.
Novost žanra bodo akcijski elementi in enostavno modding virov neposredno iz igre.
V prvem primeru gre za ustvarjanje dinamičnih igralnih površin od aren do zapletenih podzemelj, s svojimi pravili zmage — ubiti šefa, preteči nivo z najmanjšim časom, zbrati največ točk ali igrati nogomet. S pravim trudom bo mogoče narediti svojo različico "Vojne zvezd".
Kar zadeva modding, bodo razvijalci omogočili v nekaj klikih vpeljati nove ideje na najrazličnejših ravneh — od modelov in nalog, upravljanja s kamero in fiziko, do pravil generiranja in celo ustvarjanja ter urejanja obstoječih skript. Dovoljeno bo izumljati mini-igre iz zgoraj navedenega.
Načini večigralske igre
V igri bo večigralstvo, izvedeno s pomočjo zasebnih in javnih strežnikov. Zaenkrat ni znano, katere možnosti Hytale omogoča, da bi ljudje dolgo ostali v omrežni igri — vendar lahko vse zgoraj navedene načine brez skrbi zabeležimo v aktiv, ob upoštevanju kooperativnega igranja in PvP tekmovanj.
Pomembne značilnosti:
- Med NPC-ji bodo odnosi, kar pomeni, da ima Hytale dialogni sistem.
- Igralni svet je poln bitij — poleg razumnih ras so v njem prisotne živali in najrazličnejši pošasti.
- Razdelitev na razrede pri likih ne bo, vendar ne bo mogoče nadgraditi vseh sposobnosti hkrati, osredotočiti se bo treba na nekaj enega.
- Da bi se izognili goljufanju, Hypixel ne bo dovolil modificirati odjemalca igre. S tisto stopnjo svobode, ki jo bodo igralci dobili s pomočjo vgrajenega nabora orodij Hytale, to ne bo potrebno.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-3210
- Delovni pomnilnik: 2 GB
- Grafična kartica: Intel HD 4000; GeForce GTX 460
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-4690
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- VRAM: 256 MB
- Grafična kartica: GeForce GT 710; Radeon RX 460
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Igra je v nekaterih pogledih odlična, celo boljša od Mine, najpomembnejša pa je dodana majhna fizika vsem blokom in njihova raznolikost, pošasti se lahko pojavljajo podnevi + boj na ločenem mestu, različne vrste orožja, napadi s super orožjem in večja raznolikost bitij kot v Mine.
Игра зачётная в некоторых аспектах даже лучше Майна, но что самое важное добавление в игру небольшой физики всех блоков и их разнообразия, монстры могут спавнится в дневное время суток + боёвка отдельное место разные типы оружия, супер атаки оружия и больше разнообразия созданий нежели в майне
Igra je bolj ali manj poštena, ampak po 7 letih bi lahko vsaj odpravili vse hrošče in vsekakor se ne uvršča med ubijalce kock.
Игра елси честно более менее но за 7 лет можно было хотя бы все баги исправить и это точно не тянет на убийцу кубов
Igra je grozna, nenehno hroščata, izjemno nestabilna, sovražniki se pojavijo in izginejo, ko se od njih premaknete dva bloka stran, zasnova sveta in vmesnik pa spominjata na mobilne klone Minecrafta.
игра никакущая, вечные баги, максимально нестабильная, противники появляются и исчезают когда отходишь от них на 2 блока, дизайн мира и интерфейс из мобильных клонов майнкрафта







