ILL

  •  ILL — новый геймплей
  •  ILL — геймплейный тизер под названием «Слушай»
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
ILL - kakšna igra je to, kdaj bo izšla, napovednik in video, sistemske zahteve, slike, cena, podobne igre

Temačna in realistična akcijska grozljivka, kjer se preživetje spremeni v pravo preizkušnjo. Igra se odvija v zapuščeni raziskovalni utrdbi, kjer je vsak hodnik... Več podrobnosti

Ocena pričakovanja:
9.6/10
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Temačna in realistična akcijska grozljivka, kjer se preživetje spremeni v pravo preizkušnjo. Igra se odvija v zapuščeni raziskovalni utrdbi, kjer je vsak hodnik poln nevarnosti, aberacije, ki jih povzroča neznano zlo, pa neumorno zasledujejo. Sovražniki so nepredvidljivi in ​​zaradi realistične fizike svet igre ni le ozadje, temveč aktivni del igranja, tudi pri reševanju ugank. Igralčeva dejanja lahko vplivajo na vedenje pošasti in povzročijo nepričakovane reakcije – od impulzivne interakcije z okoljem do strašljivih človeških refleksov.

Napovedniki, igranje in drugi videi

ILL - Your only way down
ILL – Listen
ILL - Official Trailer I SGF25
Got a hunch?

Mnenja in ocene

Лжеайтишник (гость)
13 februar 2025
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Najprej čakam na atmosfersko in dolgo, zanimivo pustolovščino. Rad bi zasukal ustnico na ogromnem odprtem svetu, vendar razumem, da bo v najboljšem primeru prišlo do koridorja, v najboljšem primeru niz majhnih lokacij (na primer "metro je rezultat"). Črpalna oprema in sama, priložnost (širša), da sami ustvarite nekaj (Workbench). Zbiranje virov kot spodbujanje preučevanja lokacij. Raznolikost prehoda, psiho-čustvena kavelj. Morda realizem fizike gibanja likov, kakovost risbe obeh likov in najbolj interaktivne in velike lokacije.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я жду прежде всего атмосферное и продолжительное, интересное приключение. Хотелось бы раскатать губу на огромный открытый мир, но понимаю что будет скорее коридор, в лучшем случае череда небольших локаций (например "метро исходус"). Прокачка снаряжения и самого себя, возможность (по шире) создать что-то самому (верстак). Сбор ресурса как поощрение исследования локаций. Вариативность прохождения, психо-эмоциональный зацеп. Пожалуй реализм физики движения персонажей, качество прорисовки как персонажей, так и максимально интерактивных и масштабных локаций.

Vse ocene