Казаки 3
Cossacks 3 je nadaljevanje legendarne strategije v realnem času razvijalcev iz studia GSC Game World. V nadaljevanju je umetna inteligenca vsakega vojaka... Več podrobnosti
Cossacks 3 je nadaljevanje legendarne strategije v realnem času razvijalcev iz studia GSC Game World. V nadaljevanju je umetna inteligenca vsakega vojaka izboljšana. Skupaj se lahko združijo v čete, ki jim je priročno poveljevati v primeru večjih spopadov, za izvidovanje in sabotaže pa je mogoče prevzeti nadzor nad samo enim vojakom. Igra vključuje 12 držav, vključno s Francijo, Anglijo, Rusijo in Prusijo. Teren igra pomembno vlogo v bitki: topništvo, nameščeno na višjih tleh, bo lahko streljalo dlje in natančneje.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows XP
- Procesor: Intel Core 2 Duo E8400
- Delovni pomnilnik: 1 GB
- Prostor disku: 4 GB
- VRAM: 256Mb
- Grafična kartica: GeForce 9600 GT; Radeon HD 4830; Intel HD 5000
- DirectX: 9.0c
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows XP
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 560; Radeon HD 7950
- DirectX: 9.0c
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Dolgo sem čakal na Kazakov 3, res bi rad drugega Stalkerja, upal bom in čakal))
In zdaj malo o sami igri:
Igranje 8.0
Grafika 6.1
Zaplet 8.3
Kontrole 7.1
Zvok in glasba 10
Več igralcev 7.8
Lokalizacija 9.0
Končna ocena: 8.0 (odlično)
Igra je zelo dobro narejena tako za enojno in načini za več igralcev, ampak meni osebno zadostuje za 2-3 ure igranja na dan samo!
Долго ждал Казаков 3,Хотелось бы ещё Сталкера второго очень,буду надеяться и ждать))
А теперь немного о самой игре :
Геймплей 8.0
Графика 6.1
Сюжет 8.3
Управление 7.1
Звук и музыка 10
Мультиплеер 7.8
Локализация 9.0
Итоговая оценка: 8.0 (прекрасно)
Игра очень хорошо сделана как и для режима одиночного,так и мультиплеерного,но лично мне её хватает на 2-3 часа игры в день в одиночке!
Kar imamo trenutno, je le tehnološki demo (s tehnologijami iz leta 2005), zavit v ovoj Nightmare.
Zakaj? Da, ker je izjemno surov, ima veliko hroščev in pomanjkljivosti. Banalno je, vse je preveč nespretno izvedeno.
Največ, kar bi zdaj moralo biti, je zgodnji dostop.
То что мы имеем в данный момент — просто технодемка (с технологиями родом из 2005 года) завернутая в Кошмарную обертку.
Почему? Да потому что она крайне сырая, в ней куча багов и недоделок. Банально все слишком топорно реализовано.
Максимум где она сейчас должна находиться — Ранний доступ.