Brezplačna akcijska RPG, postavljena v domišljijski svet, kjer igralci potujejo v preteklost, da bi prihranili čas pred Praznino. Človeštvo je prisiljeno živeti pod... Več podrobnosti
Povsem povprečna, ležerna izkušnja, podobna Diablu, nekje v globoki astralni ravnini med nerazumljivo zadušljivo Path of Exile in obsceno drago bedno igro Diablo 4! Po eni strani igra resnično navdušuje vsakega ljubitelja pijanega igranja s svojim fantastično priročnim vgrajenim filtrom za plen, jasnim, determinističnim izdelovanjem predmetov in briljantnim sistemom napredovanja, kjer ima vsaka veščina svoje polnopravno drevo talentov, ki vam omogoča, da navadno ognjeno kroglo spremenite v puško. Po drugi strani pa celoten proces gradnje uničuje pošastno dolgočasna, okrnjena in nenadoma prekinjena zgodbena kampanja, ki ji sledi dolgočasen končni tok neskončnega teka skozi enake monolite za pridobivanje iste opreme z majhno možnostjo padca. Poleg vsega tega je briljantno idejo o trgovski frakciji učinkovito uničil reden nakup zlata, strežniki igre pa občasno zapadejo v globoko komo, zaradi česar ste prisiljeni razmišljati o neskončnih zaslonih za nalaganje in ikoničnih napakah pri povezovanju. In češnja na tej povprečni torti je bila združitev razvijalcev s Kraftonom, ki je takoj pljunil na obljubo o "le kozmetičnih donacijah" in napovedal plačljive tečaje DLC, s čimer je nekoč neodvisen projekt spremenil v tipično podjetje za služenje denarja. Končni rezultat je klasičen polovičarski izdelek: zdi se prijeten za igranje in lahko varno preživite 100 ur v načinu brez povezave, toda kot polnopravni izdelek za prihodnja leta je le še ena hroščata, povprečna igra, ki s svojo monotono ponavljajočnostjo hitro postane dolgočasna.
Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью