Mass Effect: Legendary Edition je prenovljena zbirka kultne serije igranja vlog Mass Effect, ki vključuje Mass Effect, Mass Effect 2 in Mass Effect 3, skupaj z... Več podrobnosti
Projekt diverzifikacije
-
www.nexusmods.comPrenesi
LE3 Diversification Project — ALPHA.
Projekt, namenjen raznolikosti LE3 z izboljšanjem ravnotežja populacije vrst, raznolikosti oblačil/videza in na splošno oživljanju sveta. Ta projekt je trenutno v ALPHA fazi in je le delno zaključen.
Prestrukturiranje populacije NPC
Izvirnik ima resno težavo z neravnotežjem populacije, ki je najbolj opazna pri človeški populaciji, ki pogosto dvakrat ali trikrat presega skupno število tujcev na istem območju. Zdaj je na tem območju Citadele približno enako število Azari, ljudi, Salarianov in Turianov, z manjšim številom Batarians, Drellov, Elkorov, Hanarov, Kroganov, Kvarianov in Volusov, dodanih glede na lokacijo, s številom, ki ga narekuje, kako redek je določen tip v prostoru Citadele.
Prestrukturiranje se ne nanaša le na vrste, saj smo tudi spremenili ravnotežje števila neigralnih likov, oblečenih v določene obleke, ter uvozili modele iz Mass Effect 1 in 2, da bi razširili spekter oblačil, prikazanih med igro. Poleg tega smo uvozili stotine glavnih morfov in barvnih shem oblačil iz celotne trilogije ter predstavili v Citadeli Batarianke, Drellove in Turianke.
Od alfa različice smo dosegli dober napredek pri doseganju našega cilja, in stranski NPC-ji so zdaj predstavljeni veliko širše, nadaljevali bomo z izboljšanjem razmerja vrst Sveta za različico 1.0. Nadaljevali bomo z izboljšanjem predstavitve žensk Turianov/Batarianov/Drellov, ko bomo pokrivali nova področja igre.
Citadela ni več statična! Začeli smo uvajati spremembe, ki bodo Citadelo naredile videti drugačno ob vsakem obisku. Naj bo to naključna plovila, ki letijo mimo dokov, ali glasba v Čistilišču, ki se spreminja vsakič, ko jo obiščete, te spremembe bodo pomagale, da bo vsako obisk Citadele edinstven in se boste počutili, kot da reagira na zgodbo. Nekatere spremembe se zgodijo na podlagi končanih misij, druge — na uvoženih različicah. Tukaj je nekaj sprememb, ki se lahko zgodijo:
- Hologrami v Čistilišču se bodo spreminjali glede na to, ali je Citadela zaključena: izboljšan energetski sistem
- Drevesa v ambasadi se spreminjajo glede na to, kdo je prevladujoča rasa v Svetu
- Plovila zunaj dokov so naključna in se bodo spreminjala glede na to, katere zaveznike ste zbrali
- Varuhi se lahko pojavijo ali ne pojavijo na različnih mestih
- Učenci Grissoma bodo najdeni v Citadeli, ko se Jack umakne na obalo
- Ko bo Irune napadena, bo območje beguncev in bolnišnica poplavljena z begunci Volusi
- Glasba Čistilišča je lahko bodisi izvirna bodisi podobna Dark Star Lounge v LE2
Namestitev:
Uporabite Mod Manager, nato povlecite arhiv v Mod Manager za uvoz. Po tem morate le še uporabiti mod.
LE3 Diversification Project — ALPHA.
Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.
Ребаланс населения NPC
Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.
Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.
Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.
Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:
- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема
- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете
- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали
- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах
- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег
- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами
- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2
Установка:
Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.
Uporabne povezave:
