Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — nadaljevanje serije vlogovskih akcijskih iger v izmišljenem srednjeveškem svetu z mnogimi bitkami. Rogovi trobijo, vrane se zbirajo v... Več podrobnosti
Mount & Blade 2: Bannerlord — nadaljevanje serije vlogovskih akcijskih iger v izmišljenem srednjeveškem svetu z mnogimi bitkami. Rogovi trobijo, vrane se zbirajo v jate. Imperij je razdeljen zaradi državljanske vojne. Onkraj njegovih meja se rojevajo nova kraljestva. Vzemite meč, oblecite se v oklep, zberite zvesto zaveznike in se odpravite iskati slavo na neskončnih poljih Kalradije. Čaka vas dinamična menjava letnih časov, izdelovanje predmetov in globalni ekonomski sistem. Bitke so se prav tako spremenile — v igro so dodani oblegalni stroji, ki jih boste lahko upravljali.
Žanr in igranje
Hibrid akcijske RPG igre tretje osebe in strategije v realnem času, peskovnik v ogromnem odprtem svetu, Mount & Blade 2: Bannerlord, je postavljen v okolje čistega srednjega veka z nekaterimi elementi iz poznejših časov. Igra ponuja več različnih omrežnih načinov. Pri ustvarjanju igralnih narodnosti, njihovega vsakdana, orožja in opreme so se razvijalci opirali na značilnosti Keltov, Vikingov, Rusov, poznih Rimljanov in drugih narodnosti Evrope.
Koncept igranja ni zapleten: lik berača je vržen v svet in mu je ponujeno, da se vrti, zasluži kapital in gradi ugled. Možnosti niso omejene: lahko ste pohlepni trgovec, pogumni bojevnik, pošten delavec, premeteni politik ali morilec-najemnik. Vse za to, da se dvignete nad množico kmetov, a ni nujno — biti puščavnik prav tako ni prepovedano.
Igralni svet
Dogajanje v Bannerlordu se odvija v alternativni resničnosti, na širokem kontinentu Kaldarija, ki vsebuje večino znanih biotopov — gozdove in zelene travnike; reke, oceane in morja; ravnice in stepe; gore in nevarne grebene. Pokrajina je postala bolj reliefna, nov motor pa je omogočil dodajanje več podrobnosti in raznolikost okolja. Obstaja menjava dneva in noči, vremenskih pojavov in letnih časov, pri čemer okolje reagira glede na trenutek — aktivnost NPC se ponoči ali pozimi zmanjšuje.
Glavna zanimiva mesta so mest (proizvodnja in trgovina), gradovi (varnost) in z njimi povezane vasi (pridobivanje virov), ki igralcu ponujajo naloge, generirane po različnih predlogah. Med njimi se lahko sprehajate po polju — lahko naletite na zasede roparjev, marširajoče armade fevdalcev ali trgovce v stiski. Igralec se lahko prosto sprehaja, kot mu ustreza, vendar relief terena in letni čas vplivata na hitrost gibanja.
Kaldarijo naseljujejo različne narodnosti, ki oblikujejo pet glavnih igralnih frakcij, vsaka s svojimi močnimi stranmi na vojaškem in civilnem področju. Kot je običajno za fevdalne države, je prebivalstvo razdeljeno na razrede — kmetje, trgovci, manufaktura, vojaki, nad njimi stoji plemstvo in ugledni lordje, vse vodi kralj, kan ali sultan. Z vsemi lahko igralec vzpostavi odnose in celo sčasoma priseže zvestobo.
Zgodba
Сpletja Bannerlord se začnejo 200 let pred Mount & Blade: Warband, v dobi propada Kalradske Imperije, katere predhodnik je Rimska imperija. S smrtjo zadnjega cesarja je prišel politični kriz, ki je razdelila kalradsko plemstvo na tri nasprotujoče si tabore in potisnila deželo v kaos državljanske vojne. Zvesti prej vasali-sosedje so razglasili neodvisnost in agresivno prevzemajo zemljo Imperije.
Zgodbi v Bannerlordu je posvečeno več pozornosti kot v prejšnjih igrah, a bo, tako kot takrat, funkcionalna: v interaktivni obliki bo naučila igralca osnov trgovanja, bojevanja, upravljanja enote in razvoja lika, ter ga prisilila, da obišče celotno Kalradijo. Na začetku je lik le zrnce peska v kaosu, a bo sčasoma odigral ključno vlogo.
Ob izidu igre v zgodnjem dostopu na Steamu je bila zgodba posvečena vprašanju — ali je treba ohraniti Imperijo ali jo uničiti. Razvijalci obljubljajo, da bodo dodali obsežno glavno zgodbeno linijo z mnogimi stranskimi nalogami. Vse to bo delovalo neodvisno od peskovnika, v katerega bo igralec izpuščen nekaj ur po začetku igranja.
Lik in sistem vlog
Igranje vlog v Bannerlordu se začne že pri ustvarjanju lika s pomočjo naprednega urejevalnika:
- lahko izberete spol in natančno prilagodite videz;
- določite frakcijo (nomad)
- prilagodite poreklo (sin bojevnika se bo zlahka spoprijateljil z novim orožjem in nadaljeval po poti razvoja bližnjega boja, medtem ko bo hčerka trgovca lažje zaslužila denar s špekulacijami in trgovino)
- interese pri odraščanju (bil je radoveden, povezal se je z banditi, itd.)
- ozadje začetka zgodbe.
Zadnji štirje točki določajo začetne parametre in opremo, ki liku omogoča, da vstopi v igralni svet ne povsem praznih rok.
Sistem razvoja junaka je zapleten in večkomponenten. Obstaja skupna raven lika in 6 osnovnih lastnosti, ki se izboljšujejo z rastjo ravni (za kar je potrebno opravljati naloge in pridobivati izkušnje). Vsaka lastnost je odgovorna za tri glavne veščine (skupaj 18), v duhu Skyrima se vse veščine počasi razvijajo z uporabo, bolj ko se borite v boju — hitreje in natančneje lik uporablja meč, bolj ko trgujete — večje so popuste in višja marža pri nakupu in prodaji.
Glavne veščine imajo svoj sistem razvoja, pri aktivni uporabi se raven povečuje, kar prinaša točke fokusa, ki izboljšujejo kakovost veščine. Prav tako se odklepajo pasivni perk, ki dajejo zelo močne bonuse likom.
Enojna igra
Bannerlord ima nov, veliko bolj zapleten in premišljen sistem simulacije življenja, peskovnik je popolnoma samostojen brez sodelovanja igralca. Države začnejo in končajo vojne. Vladarji terorizirajo prebivalstvo ali mu pomagajo. Gospodje se združujejo za prevzem oblasti. P industrialci uvajajo ovire in odstranjujejo konkurente. Trgovci zaslužijo bogastvo s špekulacijami. Kmetje sosednjih vasi se sovražijo in hrepenijo po krvnem maščevanju. V mestih delujejo tolpe banditov, ki se lahko združujejo v bande in terorizirajo popotnike.
Vsi ti konflikti in spori oblikujejo številne naloge, ki od igralca zahtevajo najrazličnejše spretnosti in sposobnosti, kar ustvarja ogromno prostora za igranje vlog, z velikim vplivom naključnosti. Ne povsod lahko igralec pomaga, čeprav Bannerlord pušča prostor za manevriranje — različne situacije je mogoče rešiti na različne načine, odvisno od tega, kaj zna lik. Recimo, trgovec bo odkupil ujetnika, medtem ko bo bojevnik razkosal ugrabitelje na kose.
Bojni sistem oddaljeno spominja na Total War: junak zbira vojsko iz štirih vrst enot (pehota, konjenica, lokostrelci in oblegovalna oprema), med bojem pa daje ukaze, a deluje iz prve osebe, torej je v istem rangu s svojimi tovariši.
Predviden je ločen sistem razvoja vojske — tako po ravni vojakov kot po kakovosti njihove opreme. Poleg običajnih NPC-jev, ki opravljajo vlogo topovskega mesa, lahko igralec zbere sopotnike, NPC-ljudi s svojo motivacijo in mestom v enoti, ki lahko pretrgajo odnose, če igralec v nečem močno zamoči.
Izboljšane so politične možnosti. Igralec lahko razglasi svojo državo in prenese pritisk sosedov, ki nočejo videti še enega fevdalca. Ali sprejme vazalstvo in pridobi vpliv znotraj izbrane frakcije preko dinastičnih porok, intrig in podtalnega boja.
Možnosti upravljanja in opremljanja naselja so razširjene do ravni strategij mestnega načrtovanja. Odvečni zlati se porabijo za gradnjo koristnih zgradb za mesta in vasi, povečanje proizvodnje in trgovskih poti, utrjevanje zidov in varovanje reda.
Več igralcev
Mrežni način igre Bannerlord je samostojna igra, ki ni odvisna od dosežkov v enojni kampanji, s svojim sistemom razredov in razvoja, usmerjenim na sposobnosti igralcev, edinstvenost vsakega lika in asimetrično ravnotežje.
Ob času izida Bannerlord v zgodnjem dostopu na Steamu so v več igralcih štirje načini, vendar se bo njihovo število, kot tudi možnosti igranja, povečalo tudi po izidu polne različice:
- Timska bitka — množična pretepačina med dvema ekipama do 60 igralcev v vsaki. Igralci se pojavijo na prostornem zemljevidu skupaj z izbranimi enotami in morajo pokončati vse nasprotnike ali demoralizirati nasprotno vojsko.
- Obleganje — dve ekipi po 60 igralcev se borita za nadzor nad trdnjavo. Napadalci morajo prebiti obrambo in zaporedoma zavzeti verigo kontrolnih točk, medtem ko se branilci trudijo, da jim to preprečijo. Glede na fazo napada se izbira enot pod poveljstvom igralcev spreminja.
- Spopad — energična taktična igra, zasnovana na 5 krogih v formatu "6 proti 6 igralcem", z respawnom, kjer se igralci borijo za nadzor nad točkami brez sodelovanja botov.
- Bitke kapitanov — taktični način, zasnovan na 5 krogih v formatu "6 proti 6 igralcem", brez respawna, kjer je treba ubiti nasprotnikovega poveljnika ali premagati večino nasprotnikov. S seboj lahko vzamete eno enoto botov — lokostrelce, mečevalce ali konjenico.
Pomembne značilnosti:
- Visok prag vstopa — samo za spoznavanje vseh možnosti bo potrebnih 20 ur;
- Številni moduli, ki drastično spremenijo okolje — lahko se znajdete v "Warhammerju", "Igrah prestolov" ali "Srednjem svetu";
- Značaji starajo in umirajo, vendar lahko nadaljujete rod, in nato igrate za otroke, vnuke in pravnuke, ter gojite epsko dinastijo.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-8100
- Delovni pomnilnik: 6 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: Intel UHD Graphics 630
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-9600K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Zgodovina, kaj si, jo poznamo, jo častimo, cenimo in imamo radi. Igra se je razvila nenavadno, da je nizka ocena 8 točk je igra vredna 1. dela in res mi je bil všeč ogenj in meč, vendar mogoče ta ni popolnoma optimiziran glede na zahteve, vendar verjemimo, prijatelji, da bodo popravki , gremo naprej z zgodbo, sami odločamo o svoji usodi. Toplo jo priporočam čisto vsem, samo ne nasedajte propagandi, igra je odlična in bo samo še boljša.

История что же ты такое, мы её знаем, почитаем,ценим и любим. Игра развивалась странно что малый рейтинг 8 баллов игра достойна 1 часть и огнём и мечом очень мне полюбились да может по требованиям эта не совсем оптимизирована, но будем верить друзья что патчи будут, вперёд за историей мы сами вершим свою судьбу. Очень рекомендую абсолютно всем только не попадайтесь на пропаганду игра великолепна и будет только улучшаться.

Skoraj nič se ni spremenilo od prejšnjega dela. Za tak produkt je cena previsoka, še posebej za zgodnji dostop, kjer daš povratno informacijo razvijalcem.
Практически ничего не поменялось с предыдущей части. За такой продукт цена непомерно высока, особенно за ранний доступ, где ты даешь разработчикам фидбэк.
Igra je odlična, stare mehanike so izpiljene, dodane nove, in kar je najpomembneje, razvijalci pozorno poslušajo občinstvo in dnevno izdajajo popravke. samo optimizacija šepa, kar je za pričakovati od igre z zgodnjim dostopom (pozdrav Dayz)
игра шикарная, отполировали старые механики, добавили новые, а самое главное, что разработчики внимательно слушают аудиторию и выпускают патчи ежедневно. только вот оптимизация хромает, что и следовало ожидать от игры с ранним доступом (привет Dayz)
Gledal sem videoposnetke ... Bil sem navdušen. Začel sem igrati - kaj je to..? Warband je bil bolj kul, vsekakor.
Смотрел ролики... впечатлило. Начал играть — что это такое..? варбэнд была круче, однозначно.
Igra, ki sem jo čakal 8 let, je končno izšla. Očitno je igra še vedno v zgodnjem dostopu, vendar je že jasno, da je absorbirala najboljše lastnosti svojih predhodnikov. Upam na lokalizacijo, popravke napak in podporo za modifikacije.
Игра которую я ждал 8 лет, и она наконец вышла. Очевидно что игра ещё в раннем доступе, но уже видно что она вобрала в себя лучшие черты предшественников. Буду надеяться на локализацию, доработку багов и поддержку модов.






