Igra igralce uvede v vznemirljiv svet na robu apokalipse. Čez dan mestni prebivalci trpijo zaradi sonca, ki požge vse živo, ponoči pa na njihova vrata trkajo gostje... Več podrobnosti
Članki No, I'm not a Human
Predogled, pregled No, I'm not a Human, intervjuji z razvijalci, analize in strokovna mnenja — tukaj smo zbrali edinstvene materiale, ki so jih pripravili avtorji in uporabniki. Če želite globoko razumeti No, I'm not a Human, ste na pravem mestu.
TOP-30 najboljših iger leta 2025
Vsako leto na police digitalnih in fizičnih trgovin pride na tisoče video iger iz širokega spektra žanrov. Seveda pa niso vse vredne vaše pozornosti. V tem članku smo zbrali tri ducate najbolj zanimivih projektov, ki so bili izdani leta 2025. Če ste jih zamudili ob izidu, je zdaj čas, da jih dohiteti.
Članki
14 januar 2026
TOP-10 igre za nizkocenovne računalnike v letu 2025
Vsako leto se manj studiev posveča razvoju svojih lastnih motorjev, vedno več razvijalcev pa se odloča za preprost in priročen Unreal Engine 5. Igra na tem motorju pogosto izgleda moderno in tehnološko napredno, čeprav ji primanjkuje edinstvenega sloga. Vendar pa za to očitno preprostostjo leži resen problem — katastrofalno slaba optimizacija. To je v veliki meri posledica tega, da se razvijalci mudi in zanemarjajo optimizacijo. Namesto tega predlagajo igralcem, naj omogočijo DLSS in FSR ne glede na svojo strojno opremo. Situacija na konzolah je pogosto še slabša: igre bodisi trpijo zaradi nenehnih padcev FPS bodisi prikazujejo "zamegljeno" sliko v načinu zmogljivosti. Še bolj zaskrbljujoče je, da se tudi indie sektor masovno preusmerja na Unreal Engine, saj omogoča ustvarjanje projektov tudi brez posebnega programerskega znanja. Kot rezultat tvegamo, da bomo končali v svetu, kjer so vsi projekti, od AAA blockbusterjev do nišnih indie iger, zgrajeni na isti tehnološki osnovi, in zatikanje, padci sličic ter sličice, ki jih generira umetna inteligenca, postanejo norma v industriji iger.
Članki
8 januar 2026
Velik intervju z razvijalcem igre Ne, nisem človek: Kako je bila igra ustvarjena, kdo so "gosti" in o čem je v resnici glavna zgodba
Ne, nisem človek je, brez pretiravanja, ena glavnih indie fenomenov te jeseni. Ta inherentno nišna igra je presegla indie sektor "za notranje", postala predmet široke razprave in analize. Pogovarjali smo se z njenim direktorjem iger iz studia Trioskaz, da bi vprašali o vseh najpomembnejših stvareh: od skrivnosti razvoja za kulisami in zgodbe do prihajajočih obsežnih posodobitev projekta. V tem intervjuju bodo oboževalci končno dobili odgovore na najbolj pereča vprašanja (ali vsaj namige na te odgovore) glede zgodbe, ambiciozni razvijalci pa bodo dobili odlično dozo motivacije za ustvarjanje svojih video iger.
Članki
3 november 2025
Pregled No, nisem človek: Vizualna novela o koncu sveta
The vizualni roman lahko zajema igre vseh vrst, od erotičnih zgodb do popolnega grozljivke. Ne, nisem človek spada v zadnjo kategorijo. Postavljen je v svet, kjer normalno življenje motijo pošasti, ki se lahko preoblečejo v ljudi. Vaša naloga je, da jih prepoznate in preprečite, da bi vstopile v vaš dom. Toda ali je takšna igra vredna porabe časa in denarja? Naše mnenje odgovarja na to vprašanje.
Članki
25 september 2025