Pioner
Разvijana MMOFPS iz prve osebe Pioner bo igralce vrgla na otok, ki je preživel tehnološko katastrofo. Igralci se bodo morali preživeti, izogibajoč se nevarnim... Več podrobnosti
Разvijana MMOFPS iz prve osebe Pioner bo igralce vrgla na otok, ki je preživel tehnološko katastrofo. Igralci se bodo morali preživeti, izogibajoč se nevarnim anomalijam, se braniti pred nenavadnimi mutanti in sovražnimi frakcijami. Nastavitev projekta je sovjetski postapokalipsa. Igrati je mogoče solo ali v ekipi, opravljajoč naloge proti računalniškim botom ali resničnim ljudem. Te PvE- in PvP-aktivnosti so enakomerno razporejene.
Predzgodba dogodkov
Dogodki Pioner se odvijajo konec 80-ih let XX. stoletja v ZSSR na nekem otoku. Dobro naseljeno mesto je čez noč opustelo po obsežni katastrofi, katerih vzroki so neznani — anomalija je izolirala otok od "velike zemlje". Preboj skozi zaveso uspe le redkim.
Od njih je znano, da so se na otoku spremenili zakoni fizike in biologije, v središču otoka pa se je pojavila "Grobnica". Po govoricah je to "grozno tuje zgradbo", ki povzroča pojav anomalij, mutantov in celo mesojednih rastlin. Pitoreskni kraji ruske globine so skoraj povsod zamenjali post-apokaliptični svet.
Prej gosto naseljeno območje je hitro postalo prazno in degradirano: naselja so opuščena, zgradbe gnijejo in se rušijo, tehnika se zaraste v zemljo. Narava agresivno prevzema svoje, v nekaj letih je otok spremenila tako, kot da je minilo 50 let. Le en velik mestni kraj se je dobro ohranil. Maloštevilni preživeli so se razdelili v frakcije in razdelili ozemlje na sfere vpliva.
Prevladuj del vsebine Pioner je "izvor iz ZSSR": avtomobili, orožje, predmeti vsakdanjega življenja, zgradbe pa so rekonstruirane v sovjetskem arhitekturnem slogu.
Igralni svet
Odprti svet v Pioner ni brezšiven. Razpoložljive lokacije velike velikosti lahko raziskujete prosto, nedostopne pa je še treba odkriti. Svet je sestavljen iz različnih biomov in razdeljen na skupno za vse veliko in varno območje za PvE ter manjše območje za PvP ("Prazne dežele"). Obstaja razvrstitev po težavnosti okolja, bližje središču otoka, težje je.
Igralni svet nenehno poskuša ubiti igralca. Obstajajo območja z radiacijsko in kemično nevarnostjo, kjer ni mogoče dolgo ostati. Obstajajo cone z anomalijami — gravitacijskimi, električnimi, psioničnimi in drugimi — v nenavadni izvedbi. Biološka nevarnost je predstavljena z mutanti — živalmi in rastlinami, pa tudi dvonožnimi banditi in najemniki.
Obnašanje vseh NPC-jev in botov je odvisno od časa dneva. Večina dvonožnih in štirinožnih je aktivna podnevi, ponoči pa se odpočije. Toda ob zahodu sonca v igralni svet pridejo najnevarnejša bitja, kot je Leshy.
Otok in njegova bitja veljajo za glavne nasprotnike v igri. V tej zvezi Pioner primerjajo s S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in Escape from Tarkov.
Žanr in igranje
Pioner se predstavlja kot strelec iz prve osebe, ki zahteva stalno povezavo z internetom. Igra bo ponudila širok spekter različnih vrst strelnega orožja, pri čemer ima vsak "cev" dodatke, ki izboljšujejo ali celo spreminjajo njegove lastnosti. Orožje po takšni predelavi se lahko močno razlikuje od začetne različice. Ustvarjanje dodatkov in samega orožja je mogoče tudi samostojno, s pomočjo stroja.
Ko se znajdete na otoku, je v prvem času treba preživeti in pridobiti vsaj kakšno orožje, oklep in opremo. Preživetje med agresivnim in nevarnim okoljem je druga pomembna del igre. A brez zapletenega upravljanja — igranje v Pionerju je udobno, avtorji računajo na ravnotežje med arkado in simulacijo.
Preživeti vam bodo pomagale desetine različnih vrst oklepa in druge opreme, pri čemer jih bo treba menjati za boj proti anomaliam, mutantov in ljudem. Tako običajne krogle zlahka ubijejo človeka, a ne bodo pomagale proti debeloskožnim pošastim. Te je treba "razstaviti", tako da orožje modificirate z artefaktom in dodate strelom električni ali vžigalni učinek.
V Pionerju ne bo sistema ravni in trakov zdravja pri nasprotnikih, pri delu na napredovanju se avtorji orientirajo na Tarkov.
Zgodba in liki
Napovedano je, da bo Pioner ponudil 15-20 ur zanimive zgodbe, ki jo boste lahko prehodili sami ali v družbi prijateljev. Tako kot v večini MMOFPS, za napredovanje zgodbe skrbijo NPC-ji. Ti dajejo naloge, ki jih igralci opravljajo na različnih lokacijah ali določenih delih igralnega sveta.
Obljubljena je raznolikost zgodbenih in frakcijskih nalog, sprejete odločitve med igranjem pa bodo imele svoj pomen v prihodnosti. Odločitve bodo vplivale tudi na položaj te ali one frakcije, stanje regije sveta in celo na konec.
Igralci se bodo morali vživeti v vlogo vojaka, ki je preživel Afganistan, in je bil zapuščen na otoku s skupino sočlanov. Izkrcanje ni uspelo in protagonist je očitno edini preživeli. Med igranjem zgodbe bo izvedel o vzrokih katastrofe na otoku in pojavu anomalij, artefaktov in mutantov, obiskal bo skrivnostni "Grobišče" ter morda našel koga od svojih sopotnikov.
Enojna igra
Po prologu igralca čaka raziskovanje sveta, napredovanje zgodbe in opravljanje preprostih nalog. Ko se navadi in pridobi dobro opremo, lahko preizkusi svoje moči v napadih in bojih z roparji. Vse to so PvE aktivnosti.
Svojimi močmi, zbranimi plenom in razvojem lika se lahko igralci pomerijo na zaprtih arenah v PvE delu in v posebnem PvP delu otoka, kjer ni nobenih pravil in omejitev.
Od MMO igra vsebuje sistem frakcij (gild), skupno jih je štiri. Civilisti so se združili v Istovike, vojaki v Brigadne, tu so tudi običajni banditi-roparji. Vsaka frakcija ima svoje poglede in interese, zaradi česar pogosto prihaja do brutalnih konfliktov. S frakcijami je treba graditi odnose, povečati zvestobo in pridobiti različne bonuse od prijateljstva tako s celotno skupino kot tudi od trgovca.
Igra proti drugim igralcem
V Pionerju bo na voljo več omrežnih tekmovalnih načinov, tako en na enega kot ekipa proti ekipi. O njih bodo obvestili kasneje.
Razvoj junaka je nekonvencionalen. Izkušnje za naloge in druge aktivnosti se zbirajo v ravneh Vpliva. Te ne povečujejo lastnosti, kot so hitrost in vzdržljivost, temveč ponujajo več možnosti: odpirajo nove dobavitelje orožja, izvajalce nalog itd.
Pomembne značilnosti:
- Pioner bo treba kupiti, da boste igrali, vendar bo na voljo tudi trgovina s kozmetiko. Igro lahko preizkusite v uradni demoversiji;
- kompozicija igre se opira na Tom Clancy's The Division (območja z razporeditvijo sovražnikov in plena) in Destiny 2 (igralca s prijatelji potegnejo iz skupnega sveta in povežejo na ločen strežnik).
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i3-6100
- Delovni pomnilnik: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8600
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Pioneer sem igral prek zaganjalnika in moji vtisi so naslednji: igra ima res potencial, vendar je še vedno nekoliko v nastajanju, če se tako izrazim. Vzdušje je odlično: temačna postapokaliptična izkušnja, lokacije so ponekod resnično očarljive, zvok pa tudi ustvari vzdušje. Toda tehnični vidiki so še vedno nekoliko majavi: doživel sem nekaj sesutij igre, optimizacija pa ponekod nekoliko manjka. Kljub temu je igranje še vedno zabavno, saj je prisotno vzdušje, raziskovanje in občutek, da bi projekt lahko resnično zaživel z nekaj popravki. Skratka, trenutno ni mojstrovina, a tudi ni neuspeh.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
V Pioneer sem se odločil, da bom imel preveč pričakovanj od postapokaliptične igre z orožjem in plenom. Igra ni popolna, kar je takoj očitno: število sličic na sekundo ponekod upade, sovražniki pa se včasih obnašajo kot staromodni boti. Vendar ima vzdušje. Lokacije so zanimive, racije so zanimive, plen pa je prijeten. Zaenkrat je bolj solidna zgodnja različica kot končni izdelek, vendar igra resnično kaže potencial.
В пионер зашел как человек, который слишком много ждал от постапокалипсиса с пушками и лутом. Игра не идеальная, это видно сразу: местами фпс проседает, враги иногда ведут себя как боты из старой школы. Но атмосфера есть. Локации цепляют, рейды затягивают, лут собирать приятно. Пока это скорее крепкий ранний билд, чем готовая конфетка, но потенциал у игры реально чувствуется
Zame je Pioneer postal igra, v katero se lahko ustavite za večer in se sprehajate po njenem temnem svetu. Seveda so hrošči, nekajkrat sem že doživel čudne zamrznitve, optimizacija pa ni vedno prijazna do mojega računalnika. Ampak postapokaliptični vzdušje, orožje, zbiranje virov in napadi delujejo. Ne bi rekel, da je to edinstvena streljačina, ampak kot projekt, ki bi ga še lahko posodabljali, je videti zanimiva. Glavno je, da je ljudje ne opustijo.
Pioner для меня стал игрой куда можно зайти вечером и побродить по мрачному миру. Да, баги есть, пару раз ловил странные зависания и оптимизация не всегда дружит с моим компом. Но вайб постапа, оружие, сбор ресурсов и вылазки работают. Не назову это уникальным шутером, но как проект, который еще могут раскачать апдейтами, выглядит интересно. Главное, чтобы не бросили.
No, sprva nisem bil ravno navdušen nad nakupom Pioneerja, ker sem bil deležen preveč sovraštva, ampak končno sem ga kupil pred mesecem dni. Lepo je videti, da pogosto izhajajo popravki. Pohvale razvijalcem; čeprav je posodobitev veliko, se zdi, da delajo na igri in jo počasi optimizirajo.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
Nekaj večerov sem igral Pioneer in moji vtisi so večinoma pozitivni. Vsebine je že veliko: orožje, dodatki, mini aktivnosti, raziskovanje sveta. Hitrost spletnega dostopa še ni najvišja, zaradi česar se svet zdi nekoliko prazen, vendar ima igra velik potencial. Jasno je, da ima projekt smer in ideje; vse, kar je treba narediti, je izboljšati optimizacijo in dodati več živahnosti. Spremljal bom posodobitve.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Novice
-
Velika prenova in izboljšave — Pioner prejme nov 0.1.8 popravni paket -
Nov vsebinski hardcore prihaja? Pioner bo prejel še eno misijo napada -
Posodobitev Pioner dodaja nov dogodek, orožja in plačljivo naročnino -
Nova "Fantomska grožnja" naloga PIONER začenja najemniško sagao na Tartaru -
Pioner razvijalci predstavljajo nove orožja v globinah Tartarus popravka -
Razvijalci podrobno opisujejo najnovejše globine posodobitve Tartarus za Pioner -
Pionirji razvijalci razkrivajo statistiko igralcev za prvi mesec -
Pioner Dev Diary razkriva pomembno optimizacijo: manj zatikanja, višji FPS in bolj gladko igranje -
Pioner Začne Dogodek Ob Novem Letu In Izda Veliko Posodobitev EA.0.0.3 Z Na Stotine Popravki -
+ -6






