Ustvari

REFramework — odklepanje modov in dodatne možnosti

  • Resident Evil Requiem — REFramework — odklepanje modov in dodatne možnosti
  • Resident Evil Requiem — REFramework — odklepanje modov in dodatne možnosti
Avtor:
praydog
Velikost:
13.11 MB
Datum:
28 februar 2026, 23:33
Posodobljeno:
18 marec 2026, 16:39
Prenosov:
585
10 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 18 marec 2026, 16:38
    reframework-razblokirovka-modov-i_1773841139_90838.zip
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (13.11 MB)

REFramework je osnovno programsko orodje za igre na motorju RE Engine, ki deluje kot osnovno okolje za delo modifikacij Resident Evil Requiem. Ponuja razširjen API za Lua skripte, vgrajene popravke in orodja za fino nastavitev. Z njegovo pomočjo se odpravljajo zrušitve pri uporabi ReShade, dodaja podporo za Ultrawide monitorje, omogoča FreeCam, nastavitev FOV in upravljanje hitrosti igralnega časa (Timescale). Za večino modov igra zahteva nameščen REFramework.

Lastnosti:

  • Odpravlja konflikte z ReShade in povečuje stabilnost delovanja;
  • Vključuje vgrajena orodja za spreminjanje grafičnih parametrov;
  • Podpira povezovanje Lua skript za spreminjanje logike igre;
  • Omogoča upravljanje funkcij preko vgrajenega menija neposredno v igri.

Namestitev:

  1. Prenesite arhiv in izvlecite datoteko dinput8.dll;
  2. Pojdite v korensko mapo Resident Evil Requiem (kjer se nahaja .exe datoteka za zagon);
  3. Premaknite dinput8.dll v to mapo;
  4. Zaženite igro — ob prvem zagonu se samodejno ustvarijo potrebne mape;
  5. Odprtje ali zaprtje menija je mogoče s tipko Insert;
  6. Skripte postavite v mapo reframework/autorun;
  7. Vtičnike (.dll) postavite v mapo reframework/plugins.

Odstranitev:

  1. Za začasno onemogočanje izbrišite ali preimenujte dinput8.dll;
  2. Za popolno čiščenje dodatno izbrišite mapo reframework in datoteke re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности

REFramework — это базовый программный инструмент для игр на движке RE Engine, выступающий основной средой для работы модификаций Resident Evil Requiem. Он предоставляет расширенный API для Lua-скриптов, встроенные фиксы и инструменты тонкой настройки. С его помощью устраняются вылеты при использовании ReShade, добавляется поддержка Ultrawide-мониторов, реализуется FreeCam, настройка FOV и управление скоростью игрового времени (Timescale). Для большинства модов игра требует установленный REFramework.

Особенности:

  • Устраняет конфликты с ReShade и повышает стабильность работы;
  • Включает встроенные инструменты изменения графических параметров;
  • Поддерживает подключение Lua-скриптов для изменения логики игры;
  • Позволяет управлять функциями через встроенное меню прямо в игре.

Установка:

  1. Скачать архив и извлечь файл dinput8.dll;
  2. Перейти в корневую папку Resident Evil Requiem (где находится .exe файл запуска);
  3. Переместить dinput8.dll в эту папку;
  4. Запустить игру — при первом запуске автоматически создаются необходимые директории;
  5. Открыть или закрыть меню можно клавишей Insert;
  6. Скрипты помещать в папку reframework/autorun;
  7. Плагины (.dll) помещать в папку reframework/plugins.

Удаление:

  1. Для временного отключения удалить или переименовать dinput8.dll;
  2. Для полной очистки дополнительно удалить папку reframework и файлы re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.

Uporabne povezave:

Komentarji 0