Ustvari

Osupljiv monumentalni dokaz degradacije igralniške industrije je samostojno privedel do globoke krize v segmentu AAA in za vedno blokiral razvoj oblikovanja iger! Zahvaljujoč tej mojstrovini se je cela generacija igralcev že od otroštva učili, da bi idealna igra morala biti sestavljena iz grdih, oglatih modelov, popolnega pomanjkanja optimizacije in neskončnega molženja denarnic staršev za nakup virtualnega spodnjega perila in Robuxov. Zakaj bi se veliki studii leta potili nad fiziko, scenarijem ali grafiko, recimo Čarovnika ali Cyberpunka, ko lahko preprosto predstavijo še en "simulator piva" in od impulzivnih šolarjev poberejo milijone? Toda ta kubična apokalipsa je indie sceno še bolj prizadela: namesto globokih, zgodbenih pustolovščin in taktičnih mojstrovin neodvisni razvijalci zdaj ustvarjajo neskončne, naključno generirane pikselne roguelike igre in poceni Unity grozljivke, kjer se vsa raznolikost igranja zreducira na krike skakanja v temnih hodnikih, narejenih iz brezplačnih sredstev. Pravi motor igralniške regresije nas je nežno vrnil v kameno dobo vizualnega sloga in mehanike ter založnikom uspešno dokazal, da je razmišljanje igralcev škodljivo, razvijanje kritičnega mišljenja haram in da je idealno igranje neskončno, nesmiselno mletenje v praznem plastičnem svetu!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Потрясающий монументальный памятник деградации игровой индустрии, единолично приведший к глубочайшему кризису ААА сегмента и навсегда заблокировавший эволюцию геймдизайна! Благодаря этому шедевру целое поколение игроков с младенчества приучили к тому, что идеальная игра должна состоять из уродливых угловатых моделек, полного отсутствия оптимизации и бесконечной дойки родительских кошельков ради покупки виртуальных трусов и робуксов. Зачем крупным студиям годами потеть над проработкой физики, сценария или графики в условном Ведьмаке или Киберпанке, когда можно просто на коленке выкатить очередной "симулятор ходьбы за пивом" и грести миллионы на импульсивных школьниках? Но еще больнее этот кубический апокалипсис ударил по инди-сцене: вместо глубоких сюжетных приключений и тактических шедевров независимые разработчики теперь штампуют под копирку бесконечные пиксельные рогалики со случайной генерацией всего на свете и дешевые хорроры на Юнити, где все геймплейное разнообразие сводится к крикам скримеров в темных коридорах из бесплатных ассетов. Настоящий локомотив игрового регресса, который бережно вернул нас в каменный век визуального стиля и механик, успешно доказав издателям, что думать игрокам вредно, развивать критическое мышление — харам, а идеальный геймплей — это бесконечный бессмысленный гринд в пустом пластиковом мире!

1.0
Komentarji 0