S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Več podrobnosti
Restalkerized - Modpack za S.T.A.L.K.E.R. 2
-
restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737361992_369165.zipPrenesi 3.55 MBGeslo za arhiv: vgtimes
-
modsbase.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
Modpack za igro Stalker 2 različica 1.1.3 od Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Modpack je zasnovan tako, da olajša nekatere vidike igre, da bi bolje izkoristili zmogljivosti mehanike. Za hardcore - ne tukaj!
(!) Modpack je v procesu ustvarjanja, spreminjanja in izboljševanja - občasno bodo morda izdane nove različice. Tudi vi lahko sodelujete pri tem s svojimi komentarji ali idejami.
(!) Če ne morete prebrati celotnega besedila do konca, je bolje, da greste mimo. Če želite razumeti, kaj točno prenašate, kaj počne in kako, morate prebrati celoten opis moda spodaj.
NAMESTITEV:
Spustite modpack iz arhiva (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) v mapo
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Če ~mods mapa ne obstaja, ustvarite ročno.
Podobno za mapo »Dodatki« - vse od tam postavimo v isto mapo.
Lahko se namesti med prehodom. V primeru takšne namestitve MORAMO izvesti naslednja dejanja:
- Odstranite vso opremo s predvajalnika in jo pospravite v skrinjo.
- Premaknite se vsaj 10 metrov stran od skrinje in naredite trdo reševanje (ročno).
- Zapustite igro, namestite modifikacije, naložite shranjevanje, ki ste ga naredili.
(!) Modifikacije iz mape z dodatki NISO ZAHTEVANE, vendar priporočljive.
Vsebina mape "Dodatki":
- Namesto namerilne točke je klasičen krog, le malo manjši.
- Spremembe vmesnika: velik inventar in še kaj.
- Več popravkov vida, vključno z bližino namerilnih križev, onemogočanjem črnega kroga in še česa.
- Vse uničljive škatle za plen so bile onemogočene in odstranjene iz igre.
- Svetlejši in bolj viden kompas.
- Svetlejše in bolj vidno strelivo v inventarju.
- Popravki emisij, vremenski popravki.
(!) NE uporabljajte drugih modifikacij s tem modpackom. Modpack vsebuje ogromno število konfiguracij in vsak drug mod bo spremenil eno od njih v 99,99% primerov. Ta modpack lahko kombinirate s čimer koli, če veste kako in ste prepričani, da vam bo vse uspelo.
Vsebina modpacka:
- Ohlajanje anomalije - 10 minut. Tisti. vrgel vijak - izpraznil - in po 600 sekundah bo le anomalija spet delovala.
- Povečanje radija vseh detektorjev in odprava zahtev za detektor za iskanje artefaktov različnih redkosti.
- Dvojna odpornost proti obrabi vseh oklepov.
- Ponovno uravnoteženje vseh eksoskeletov.
- Škoda na igralčevi opremi je prepolovljena.
- HP mutantov je prepolovljen.
- Možnost črkovanja soda začne delovati pri 50 % moči, ne prej.
- Od začetka igre bodo VSE lokacije prikazane kot diamant z vprašajem.
- 1 % možnosti, da NPC-ji odvržejo oklep. Samo za zabavo.
- Zmanjšala se je možnost, da bi granato zadeli, in možnost, da bi zadeli tarčo, ne glede na to, kdo je tarča.
- Teža kartuš in potrošnega materiala je bila zmanjšana na smešne ravni.
- Izboljšana eksploziva: vse, kar eksplodira, zdaj počne močneje in dlje.
- Spremenljiva, a povečana odpornost proti obrabi cevi.
- Znižane cene popravil za 75 %.
- Vse vrednosti bonusov (artefakti, potrošni material) bodo prikazane v digitalni obliki.
- Sposobnost teka v plitvi vodi.
- Rebalans A-Life: drstenje do 860 metrov okoli igralca, povečano in bolj raznoliko drstenje.
- Nagrade za naloge so se povečale za 3-4 krat.
- Pokvarjeno opremo lahko prodate do 1 % kateremu koli trgovcu. 0% ni več naprodaj.
- Bolj raznolika in večja ponudba trgovcev.
- Popravki za super nipe: ustrezna prikritost, ne morejo slišati igralca, če ne povzroča hrupa, ne morejo ga videti, če je za zidovi ali zavetji, manjši radij zaznavanja z dlančnikom.
- NPC-ji bodo zdaj imeli orožje s priključki.
- Flash diski niso potrebni za nadgradnje; nadgradite lahko vse, ne samo izbrano nadgradnjo.
- Popravki super strelov v glavo iz šibrenic za NIP.
- Možnost povečanja nosilne teže do 320 kg, z osnovo 120 in PRAVILNIM povečanjem stopenj preobremenitve.
- Veliko ponovno uravnoteženje artefaktov: ne oddajajo več sevanja (popravek razvijalcev v obliki kontejnerjev na oklepu - jebi jih - v prihodnjih različicah bodo nadgradnje kontejnerjev na oklepu nadomeščene z drugimi bonusi), vsak artefakt ima samo pozitivne bonuse, ki se razlikujejo po kakovosti količina pa je odvisna od redkosti artefakta. "Čudni" artefakti niso bili prizadeti.
- Velika rebalans nadgradenj orožja za nekatere cevi: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, še kaj.
- Ponovno uravnovešanje igralčeve statistike: povečano zdravje in vzdržljivost, onemogočanje zahtev po prehranjevanju in spanju, nekaj drugega.
Seznam sprememb.
Različica 1.1.+ 1.2.
1. Ponovno uravnoteženje artefaktov mk2. Dodani in podeljeni so bili ekskluzivni bonusi, kot so povečana največja HP/vzdržljivost, regeneracija zdravja in okrevanje po psi sevanju. Zaradi pomanjkanja lokalizacije in nenaklonjenosti modderja, da bi prišel v to džunglo, so bili izbrani opisi, ki so bili relativno podobni bonusom. Nove bonuse je enostavno opaziti po odsotnosti ikone ob strani. Tako se obnovitev psi imenuje "psi-sevanje" in statistika je vedno prikazana sivo. Regeneracija zdravja se bo imenovala tako, vendar maks. HP - "Fizična zaščita" in je ni mogoče zamenjati z običajno - ni ikone. Največja vzdržljivost se bo imenovala nekaj podobnega "Zmanjšanje teže". Optimizirani so tudi dodatki za težo: +5-10-20-30 glede na strelišče.
2. Monolitni eksoskeleti (Ruby in Diamond) so zaenkrat edini, ki nimajo zaščite za reže za artefakte; v zameno bodo na voljo nadgradnje za splošne bonuse za vsa orožja. V prihodnosti je načrtovana zamenjava tega razdelka za vse eksoskelete zaradi njegove nepotrebne uporabe.
3. Rebalans potrošnega materiala. Nekateri bonusi za moč in/ali trajanje so bili povečani, univerzalni nadomestek za vse naenkrat je bil izdelan iz kondenziranega mleka - zaradi dejstva, da se praktično ali sploh ne prodaja in ga je nerealno gojiti v velikih količinah.
4. Animacija na stopnicah je bila pospešena.
5. Nastavitev nosilne teže je bila izboljšana. Bila je želja, da bi preprosto obupal, dal 500 kg in polno zeleno tehtnico, a me je zanimalo, kako to ugotoviti. Zdaj je standardna osnovna teža 120 kg in jo je mogoče povečati na 320 z artefakti in/ali oklepom. Hkrati vsako povečanje maksimalne teže hkrati in pravilno poveča mejo, pri kateri se bo igralčevo gibanje začelo upočasnjevati. Bila je želja, da bi preprosto izklopili to upočasnitev, vendar IMHO je bolje tako.
6. Vse modifikacije, vključene v ustvarjanje modpacka, so bile ponovno zapakirane v eno datoteko.
7. Popravljene lestvice orožja za pravilnejši prikaz razlik. Razvijalci so s tamkajšnjo škodo precej zajebali in tega še ni mogoče popraviti s pomočjo modderjev.
8. Omejitev sklada streliva je zdaj 9999.
9. Boti bodo imeli popolnejše orožje in več streliva.
10. Največje odpornosti so bile prilagojene na skoraj celotno mejo 99%, povečane so bile največje možne vrednosti za regeneracijo vzdržljivosti in še kaj.
Različica 1.3
1. Pozabil prej omeniti - spreminjanje trajanja igre: 10 realnih sekund = 1 minuta igre.
2. Številne spremembe nadgradenj orožja. Zdaj nadgradnje zelo dobro zmanjšajo divje širjenje pri streljanju. To vključuje tudi stabilizacijo širjenja vseh sodov in standardizacijo konfiguracije.
3. Popravki karoserijskih kompletov in povečanje osnovnih in izboljšanih velikosti nabojnika.
4. Urejanje sprožilcev A-Life za spremenjen tok časa.
5. Zamenjava debuffov na velikost nabojnika s povečanjem skupne teže orožja.
6. Spremembe osnove in največje širine orožja.
7. Nerf na igralčevo osnovno HP, indikatorje vzdržljivosti in regeneracije stanja.
8. Nerf največjih bonusov novih artefaktov (hp, vzdržljivost, regen).
9. VSI laserji na orožju so bili odstranjeni. Resno, lahko ti navedem pet razlogov, zakaj to sranje ne sodi sem. Toda pisanje traja dolgo - zato so bili vsi bonusi laserja nadomeščeni z drugimi bonusi, ki prav tako vplivajo na natančnost.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий. Теперь апгрейды очень хорошо снижают дичайший разброс при стрельбе. Сюда же — стабилизация разброса у всех стволов и стандартизация конфига.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
Uporabne povezave: