Ustvari

Velika zahvala francoskim genijem pri Sloclapu za ta neverjeten simulator pospešene upokojitve, kjer se v resničnem življenju starate veliko hitreje kot vaš lik na zaslonu. Igra se oglašuje kot spektakularen kung fu, a v resnici je glavni in najnevarnejši šef tukaj pijani snemalec, ki v ozkih hodnikih rad opozarja na teksturo stene ali protagonistovo uho, namesto da bi mu v obraz letel mačeto. Posebna pohvala geniju za oblikovanje igre za mehaniko staranja: tako razburljivo je tridesetkrat ponoviti prvo raven, da dosežeš popolno starost, le da tretji šef spremeni hvaljeni bojni sistem v dolgočasno rutino izmikanja naprej in nazaj, ki jih pritisneš le vsakih petkrat na tipkovnici. Napredovanje v bonusih je le šala, saj pri zadnjem šefu razvijalci smešno onemogočijo mehaniko osredotočenosti, ki si jo pridno gradil celo igro, in te prisilijo, da spamiš standardne pare. In ko pride do aren in DLC-jev, kjer je težavnost napihnjena do meje klinične idiotičnosti, sovražniki pa napadajo s svojimi lastnimi animacijami in se zataknejo v teksturah, končno razumeš, da se pod čudovito grafiko skriva tipična triurna bedna igra, umetno raztegnjena zaradi pokvarjenih časovnih omejitev in ledenega Unreal Enginea, ki so jo lokalne kibernetske bejbe pripravljene braniti do solz, vsako tehnično napako pa opravičujejo s svetim git gudom.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud

1.0
Komentarji 0