Юрий (гость)
28 oktober 2025

Igram že dva meseca. Pritegnila me je na videz neomejena možnost razvoja in raznolikost igre. V resnici ni omejitev glede razvoja tehnologije ali nadgradenj modulov, ampak se vse zbliža v eno samo verigo dogodkov za vse. Prave raznolikosti ni. Vsak, ki igra, bi si moral ogledati ladje, ki so v prodaji. Vse so istega tipa. Edine razlike so v nadgradnjah modulov in rahli variaciji v postavitvi. Težava je v tem, da rase nimajo svojih modulov. Skupni moduli se med rasami nekoliko razlikujejo po statistiki, vendar to ni dovolj, da bi zagotovili raznolikost v igri. Rase bi morale imeti svoje orožje, oklep in motorje. Morale bi biti sposobne krmariti po vesolju na različne načine, edinstvene zanje. Takrat pride do raznolikosti. Obstaja zanimiv oblikovalec ladij, kjer lahko sestavite svojo lastno zasnovo ladje iz različnih modulov, vendar (kot sem že omenil) so moduli enaki za vse rase. Poskušal sem ustvariti nekaj edinstvenega, vendar so takšne ladje neučinkovite. Z enim samim naborom modulov za vse obstaja samo ena smer za razvoj ladij. Raznolikosti ni. Presenečen sem bil, da lahko za gradnjo ladij uporabljaš module drugih ljudi, ki so veliko naprednejši od mojih. Naj pojasnim: svoj fotonski pogon sem nadgradil na raven 200 in ga lahko namestim na svoje ladje, poleg tega pa lahko kupim fotonski pogon katere koli ravni, od katere koli rase, in ga namestim na svojo ladjo. Ni omejitev in to je narobe. Obstaja en zanka. Federacija igralcem daje misije, ki za dokončanje nagrajujejo z igralno valuto. Če na svoje ladje namestiš module visoke ravni drugih ljudi ali kupiš ladje visoke ravni drugih ljudi, se težavnost misije dramatično poveča. Potem boš moral bodisi nenehno kupovati module visoke ravni drugih ljudi (kar zahteva naložbo) bodisi poskušati zgraditi veliko število lastnih ladij (na stotine in tisoče), da dokončaš misije. In to ni tako enostavno, če si novinec in šele začenjaš. Tudi same misije niso povsem natančne. Prejmeš zelo grobe informacije o težavnosti misije. V kaj se spuščaš, boš razumel šele, ko boš sprejel misijo in začel delati na njej. Vedno je tveganje. Naletel sem na nekaj misij, za katere sem menil, da niso bile v skladu z mojimi zmožnostmi. In to so bile misije Federacije (zaveznika). Zakaj ne bi posredovali podrobnih informacij o misiji, da bi lahko vse pretehtal in se odločil? Potem je tu še trgovanje, vendar nima smisla zaslužiti igralne valute. Trg je prenasičen in skoraj vse se prodaja za dobesedni davek. Torej, Federacija vzame davek od prodaje, vi pa temu znesku dodate le majhen delček – majhen delček. To je dobro za začetnike; cene so nizke. Nagnjenost ustvarjalcev iger k velikim številkam je nekoliko zaskrbljujoča – trgujejo z milijoni in milijardami ton, čeprav bi lahko odstranili dodatne ničle. Druga pomanjkljivost ustvarjalcev iger so informacije, ki so na voljo igralcem. Za vsakega začetnika je razumevanje mehanike igre glavobol. Vsaka igra ima bazo znanja s podrobnim opisom igranja. To je problem. Veliko je abstraktnih informacij o vesolju in tehnologiji ter malo konkretnih nasvetov. Poiskati boste morali po internetu ali prositi za pomoč na forumu.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.

5.5
Komentarji 0