Da bi ugotovili, kakšen je ta tako imenovani strošek. "mobilni Stellaris", mi je vzelo le pol ure. Testiral sem ga celo med MBT/t. n. "zgodnji dostop" ali takoj po objavi.

Na žalost je edina skupna stvar med to igro in prvotno serijo iger z istim imenom uglednega studia Paradox Interactive ime in dejstvo, da je Paradox naveden kot razvijalec/založnik. (Kar jim, mimogrede, IMHO, ne dodaja časti in spoštovanja, prej nasprotno). Pravzaprav gre za popolnoma različne igre. Poleg tega ta igra prav tako ni strategija v realnem času, saj so izvirne igre že klasike in »zlati standard« strateškega žanra.

Ta igra je bolj podobna nestrateškim grind farmam, kot so Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/Astronest/Nova Storm/Clash of stars/ Bojna ladja Galaxy itd. Vse te igre združuje več mehanik, vgrajenih v njih, ki so zasnovane tako, da v največji meri pritegnejo igralce k doniranju-donat-donat.

To je predvsem to, da je večina igranja usmerjena v PvE, z drugimi besedami, »lov na NPC«, z enim samim ciljem - izločiti potrebne komponente za izboljšanje ladij.

Poleg tega imajo vsi samo plaz loot boxov, ki je prav tako namenjen doniranju denarja v večji meri, kot je vreden.

In končno, najbolj pomembna stvar, IMHO, je največji minus, ki popolnoma zanika, da vse te igre spadajo v RTS (real-time strategy) žanr.

Tukaj je bojni sistem v obliki samodejnega boja od stene do stene implementiran v največji možni meri. Bolj primitiven boj ali bolje rečeno podoben v igrah podžanra navpične streljačine. Ampak tam vsaj resnično nadzorujete v realnem času (kaj igrate, pa naj bo to letalo/helikopter/vesoljska ladja/vozilo z orožjem). Tukaj ni možnosti, da bi karkoli nadzorovali neposredno v bitki.

Z eno besedo, meni, z vso mojo strastno "ljubeznijo" do Stellarisa in do vesoljskih iger na splošno, ta igra ni bila všeč tako kot vse zgoraj.

Ne gre za to, da ni bil niti približno v primerjavi s StVego (Vega Conflict), ampak tudi ob Galaxy Reavers 2 izgleda le kot bedna, patetična in primitivna stvar. Zasnovan bolj za popolne začetnike, ki še niso videli res kul, veličastnih iger v vesoljskem žanru RTS (na primer Star wars: Empire at war).

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.

К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.

Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.

Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.

Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.

И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).

Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.

Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.

Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).

4.3
Komentarji 0