Stellaris: Galaxy Command je brezplačna mobilna različica serije znanstvenofantastičnih strategij Stellaris. V igri morate ustvariti obsežno galaktično civilizacijo... Več podrobnosti
Da bi ugotovili, kakšen je ta tako imenovani strošek. "mobilni Stellaris", mi je vzelo le pol ure. Testiral sem ga celo med MBT/t. n. "zgodnji dostop" ali takoj po objavi.
Na žalost je edina skupna stvar med to igro in prvotno serijo iger z istim imenom uglednega studia Paradox Interactive ime in dejstvo, da je Paradox naveden kot razvijalec/založnik. (Kar jim, mimogrede, IMHO, ne dodaja časti in spoštovanja, prej nasprotno). Pravzaprav gre za popolnoma različne igre. Poleg tega ta igra prav tako ni strategija v realnem času, saj so izvirne igre že klasike in »zlati standard« strateškega žanra.
Ta igra je bolj podobna nestrateškim grind farmam, kot so Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/Astronest/Nova Storm/Clash of stars/ Bojna ladja Galaxy itd. Vse te igre združuje več mehanik, vgrajenih v njih, ki so zasnovane tako, da v največji meri pritegnejo igralce k doniranju-donat-donat.
To je predvsem to, da je večina igranja usmerjena v PvE, z drugimi besedami, »lov na NPC«, z enim samim ciljem - izločiti potrebne komponente za izboljšanje ladij.
Poleg tega imajo vsi samo plaz loot boxov, ki je prav tako namenjen doniranju denarja v večji meri, kot je vreden.
In končno, najbolj pomembna stvar, IMHO, je največji minus, ki popolnoma zanika, da vse te igre spadajo v RTS (real-time strategy) žanr.
Tukaj je bojni sistem v obliki samodejnega boja od stene do stene implementiran v največji možni meri. Bolj primitiven boj ali bolje rečeno podoben v igrah podžanra navpične streljačine. Ampak tam vsaj resnično nadzorujete v realnem času (kaj igrate, pa naj bo to letalo/helikopter/vesoljska ladja/vozilo z orožjem). Tukaj ni možnosti, da bi karkoli nadzorovali neposredno v bitki.
Z eno besedo, meni, z vso mojo strastno "ljubeznijo" do Stellarisa in do vesoljskih iger na splošno, ta igra ni bila všeč tako kot vse zgoraj.
Ne gre za to, da ni bil niti približno v primerjavi s StVego (Vega Conflict), ampak tudi ob Galaxy Reavers 2 izgleda le kot bedna, patetična in primitivna stvar. Zasnovan bolj za popolne začetnike, ki še niso videli res kul, veličastnih iger v vesoljskem žanru RTS (na primer Star wars: Empire at war).
Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.
К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.
Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.
Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.
Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.
И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).
Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.
Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.
Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).