Sodobno razmišljanje o kultni igri, ki igra v vlogi in poustvari vzdušje izvirnika na novi ravni. Syrodil spet zaživi s posodobljenimi grafiki, obdelanimi... Več podrobnosti
Ultra Plus - popravilo optimizacije
-
Prenesi (11.83 kB)24 april 2025, 12:30ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zip
To je serija modov, namenjena vsem računalnikom, ki odpravlja napake in izboljšuje zmogljivost, z najboljšo možno grafiko.
Modi Ultra+ prevzamejo popoln nadzor nad Unreal, vključno s pretakanjem, teksturami, kakovostjo NPC, predvajanjem in celo meniji nastavitev igre, z namenom odprave napak in zagotavljanja delovanja igre na vseh napravah — od šibkih računalnikov do najmočnejših. To delo je v teku. Modi Ultra+ zahtevajo znatne napore in testiranje, da zagotovijo raven dodelave, ki je pogosto ne zagotavljajo igralne studije.
- Vklop Ray Reconstruction;
- Odpravlja težave s kompatibilnostjo z DLSS 4, ki povzročajo artefakte meglice;
- Omogoča nadzor nad različnimi igralnimi in grafičnimi nastavitvami preko bližnjic, UMM ali konfiguracijske datoteke;
- Izboljšana kakovost meglice;
- Odpravljeno utripanje meglice;
- Odpravljeni artefakti meglice na ozadju neba;
- Vklop meglice v sledenju Lumen za globalno osvetlitev in odseve;
- Povečana kakovost osvetlitve na splošno z spremembo PostProcessVolumes igre;
- Dodani so bili različni nivoji kakovosti osvetlitve, ki omogočajo dosego maksimalne teoretične kakovosti osvetlitve;
- Izboljšana kakovost odseva;
- Odpravljena težava z odsevi na zaslonu pri vklopljenem Hardware Lumen;
- Nastavitev zmogljivosti motorja, vključno z odpravo zatikanja;
- Omogoča uporabo prednastavitev DLSS 4 J/K, prisili DLSS v samodejni način;
- Zamenjuje NIS ostrino z naravno ostrino UE in omogoča nastavitev v parametrih moda U+.
Informacije:
- Povečanje kakovosti osvetlitve bo stalo FPS;
- Ray Reconstruction zmanjša FPS za 10-15 sličic;
- Zmogljivost in standardna kakovost osvetlitve izgledata dobro — uporabite jih, če želite ohraniti višji FPS ali potrebujete več sličic.
Kako zagnati:
- Povlecite vse iz glavnega zip v korensko mapo Oblivion Remastered\;
- Nastavite parametre moda preko UltraPlusConfig.ini.
Konfiguracija
Vse razpoložljive nastavitve Ultra+ so navedene spodaj, so privzete nastavitve, ki jih prinaša mod. Vse ravni kakovosti osvetlitve so privzeto izboljšane, standardna kakovost bo dobro delovala in izgledala privlačno. Pričakujte znatno zmanjšanje FPS pri uporabi kakovosti osvetlitve epik nivoja ali višje.
Nomenklatura — Vrednost game pomeni, da nastavitev nadzira igra. To velja le ob zagonu. Lumen je sistem osvetlitve, ki ga uporablja igra, vedno je privzeto. Standard — naša definicija osnovne nastavitve. Privzeto pomeni, da izrecno nastavljamo nekaj na privzeto vrednost igre.
; Ta konfiguracijska datoteka se naloži ob zagonu igre
; Bližnjice v igri so privzeto onemogočene, nastavite EnableKeybinds=on spodaj, da jih omogočite ob zagonu igre — ali pa jih lahko omogočite v igri
; Pritisnite F12, da naložite trenutno konfiguracijsko datoteko med igro — zdaj lahko urejate konfiguracijsko datoteko in nalagate spremembe med igro
; Če nastavitev ne določa bližnjice, jo je mogoče spremeniti le preko konfiguracijske datoteke
; Možnost 'game' za nastavitve spodaj pomeni, da Ultra Plus pusti nastavitev na privzeti vrednosti za igro
; CTRL+F12 ponastavi konfiguracijsko datoteko na privzete vrednosti — morda boste morali znova zagnati igro, da se "game" nadzorovane nastavitve naložijo z vrednostmi igre.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; spreminja intenzivnost učinka bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; omogoča onemogočanje barvne korekcije, ki uporablja fantazijsko barvno karto za igro, onemogočite, če želite poskusiti bolj realističen občutek
ColorGrading=game
; off/on; odpravlja meglico na DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; omogoča onemogočanje globine polja, ki lahko povzroča veliko šuma v predvajanju/dialogih — upoštevajte, da vklop RR že onemogoča globino polja
DepthOfField=game
; off/on; off onemogoča vse bližnjice, razen F12, ki naloži trenutno konfiguracijsko datoteko v igri — lahko se omogoči v igri, tako da nastavite na on v konfiguraciji in pritisnete F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; omogoča onemogočanje barvne korekcije, ki uporablja fantazijsko barvno karto za igro, onemogočite, če želite poskusiti bolj realističen občutek
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; omogoča uporabnikom, da zmanjšajo ločljivost osvetlitve bolj, kot to omogoča mod privzeto, to bo uporabljeno po drugih nastavitvah osvetlitve — to je ena izmed nastavitev, ki najbolj vplivajo na zmogljivost — privzeto U+ deluje na x24 v standardnem načinu
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; standard za izboljšano osvetlitev privzeto — drugih možnosti zaenkrat ni
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low za več FPS, če imate resne težave s FPS, standard za privzete nastavitve, high za večjo uporabo VRAM in majhno zmanjšanje zmogljivosti, epic za večjo uporabo VRAM in zmanjšanje zmogljivosti, insane — maksimalna kakovost zbiranja pri standardni ločljivosti, insane_highres — maksimalna kakovost zbiranja pri višji ločljivosti, noframes — največja možna kakovost osvetlitve in verjetno primerna le za fotografije
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; povečuje obseg razdalje vidljivosti, da lahko vidite več od daleč, najbolj opazno vpliva na listje
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; nadzoruje gladkost odsevnih površin — nekakšen nagib je zaželen za vizualno kakovost
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; omogoča povečanje števila odsevov
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; spreminja intenzivnost nebeške svetlobe — upoštevajte, da da bi videli spremembo te nastavitve, morate obrniti kamero za 360 stopinj
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; povečuje obseg razdalje vidljivosti, da lahko vidite več od daleč, najbolj opazno vpliva na listje
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Uporabne povezave:
