Igralec se dotakne zaslona za skok in poskuša krmariti po oranžnem kvadratu, medtem ko se izogiba pastem, da doseže konec stopnje. Vsaka napaka bo povzročila... Več podrobnosti
Ustvari
Igralec se dotakne zaslona za skok in poskuša krmariti po oranžnem kvadratu, medtem ko se izogiba pastem, da doseže konec stopnje. Vsaka napaka bo povzročila... Več podrobnosti