Total War: Arena
Total War: ARENA – je več igralna spletna strategija v realnem času, kjer se 2 ekipi po 10 igralcev borita na obsežnem zemljevidu. Zgodovina Antike je postala... Več podrobnosti
Total War: ARENA – je več igralna spletna strategija v realnem času, kjer se 2 ekipi po 10 igralcev borita na obsežnem zemljevidu. Zgodovina Antike je postala osnova za igro, prisotni so narodi tiste dobe z obsežnim drevesom razvoja enot.
Igra ARENA prevzema najboljše ideje iz klasičnih iger serije Total War. Grafični motor odlično podpira velike bitke in prikazuje bogato sliko, uporablja se realističen fizični model. Igra se širi po modelu prostega igranja.
Frakcije, voditelji in enote
Igra se začne z izbiro ene izmed številnih frakcij. Tu so močni in vztrajni vojaki Grki, vojaško in taktično razviti Rimljani, nevarni in premeteni vojaki Kartagine, divji Barbari in drugi.
Vendar sama frakcija ne more vojskovati, potrebuje voditelja. Med njimi so Aleksander Veliki, Leonid, Julij Cezar, Hanibal, Arminij in drugi znani poveljniki Antike. Vsak voditelj ima svoj nabor lastnosti, ki izboljšujejo značilnosti enot na bojišču, kar neposredno vpliva na stil igre. Eden general bolje ustreza taktiki "tenk", drugi za udarce v bok in hrbet.
V igri so predstavljene najrazličnejše vojaške enote tiste dobe: lokostrelci, pračniki, meči, legionarji, suljkarji, pikniki, lahka in težka konjenica, sloni, bojni psi, oblegovalna orožja, nekatera so edinstvena za to ali ono frakcijo. Drevo razvoja vsake frakcije vsebuje skoraj sto različic enot, ki jih je treba odklepati z zbiranjem izkušenj in srebra v bojih.
Kraj za boj
Vse karte v igri so zasnovane ob upoštevanju realnih zgodovinskih prototipov, razlikujejo se po pokrajini in biomu. Obstajajo, na primer, suhi, razgibani tereni Fermope, kjer je Leonid s svojimi 300 Spartanov zadrževal vojsko Perzijcev, ter zasnežene, hribovite Grajske Alpe, ki jih je nekoč prečkal Hanibal Barko med drugo punsko vojno.
Karte se razlikujejo po velikosti, od majhnih do ogromnih, in težavnosti, od 1 do 10, nove se odklepajo z napredovanjem poveljnikov. Vse karte so skrbno načrtovane, taktično načrtovanje boja je nemogoče brez upoštevanja vrste terena.
V ARENA za boj ni pripravljen ravno, enakomeren kos zemlje, kot v običajnih Total War, temveč zapleten, razgiban, hribovit teren, poln gozdov in travnikov, rek in jezer, jarkov in hribov, strmih kanjonov in skalah, zgradb. Vse to daje taktično globino.
Ekipe postavijo tabor pred drug drugega, na razdalji nekaj kilometrov. Imajo nekaj minut, da določijo primerne položaje in razporedijo svoje enote: lahko načrtujejo zasedo, zasedejo strateške položaje ali zaščitijo območja morebitnega preboja nasprotnikovih sil. Glede na vrsto terena lahko lokostrelci, meči in konjenica pridobijo ali izgubijo prednost.
Omrežni način
V večigralskem načinu Total War: ARENA obstaja le en način, v katerem sodeluje 10 na 10 igralcev. Igra sama izbere udeležence, zemljevid in pogoje zmage glede na ravnotežje in težavnost. Možnosti zmage so različne, včasih je treba zasedeti ali obdržati točko, drugič pa uničiti nasprotnikov tabor. Dinamika dodaja časovnik, vsak krog traja največ 15 minut.
Takšna koncentracija igralcev je močno spremenila igranje, ga naredila nepredvidljivega in zahteva stalno usklajevanje s soigralci. Ves čas je treba spremljati situacijo okoli sebe, predvidevati dejanja partnerjev, delati za skupen rezultat in nikakor ne teči brezglavo proti sovragu.
Vsak igralec upravlja s tremi enotami, največ 100 bojevnikov v vsaki, pod vodstvom poveljnika. Z izdajanjem ukazov in uporabo sposobnosti enot in poveljnikov, ter z uporabo taktike obkolitve in poznavanjem šibkih točk, je treba uničiti nasprotnika, pri tem pa ohraniti svoje enote za dosego glavnega cilja. Vse točno tako, kot v realnem vojnem konfliktu.
Nadgradnja je standardna, za vsako bitko se dodelijo točke prostega izkušenj, izkušnje enote, za uspehe v boju pa se dodeli srebro. Z resničnim denarjem lahko kupite zlato, ki ima majhen vpliv na igranje, na primer, preko premium enot. Izkušnje odpirajo nadaljnje veje nadgradnje in nove enote, prav tako pa se z njimi nadgrajujejo obstoječe enote in poveljniki. Srebro se porabi za obnovo vojakov v enotah in za najem novih.
Pomembne značilnosti
- za zunanjo preprostost se skrivajo nianse, katerih razumevanje pride z izkušnjami;
- obilo taktik, enot in zemljevidov naredi vsako bitko drugačno od prejšnje;
- razvite komunikacijske možnosti z naključnimi igralci.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-550
- Delovni pomnilnik: 2 GB
- Prostor disku: 6 GB
- Grafična kartica: ATI Radeon HD 5770
- 64-разрядные Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-2120 3,30 GHz
- Delovni pomnilnik: 4 GB
- Prostor disku: 6 GB
- Grafična kartica: AMD Radeon HD 6870



