Valheim
Fantazijska peskovna igra z elementi preživetja. Igrate lahko sami ali z drugimi ljudmi, raziskujete svet in pridobivate vire, najdete in plenite grobnice, urejate... Več podrobnosti
Grad Bojnice
-
www.nexusmods.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
Grad Bojnice.
Ta grad je bil zgrajen tako, da dejansko posnema grad Bojnice. Razlog za njen nastanek je, ker moj prijatelj samo želi čudež, kot je AOE (igra).
Datoteke:
Ponujamo dve obliki datotek (World Save in vbuild) in dve različici (Empty Castle, Full Castle).
Prazen grad ima samo konstrukcijo, zid in streho. Dokončan grad ima popolno notranjo opremo.
Če uporabljate World Save, je v portalski hiši blizu točke drstenja (ime: Bojnice) portal. Ima dostop do ključavnice. Ker smo svet zgradili jaz in moji prijatelji, so v njem sledi naših življenj.
Če uporabljate vbuild, je grad sprva zgrajen na hribu. To morda ni primerno za druge lokacije.
Metoda postavitve gradu:
1. Prepričajte se, da imate ravno območje, večje od 110 * 110 m.
2. PREKLOPITE (mod: BuildShare) zgradite in postavite na koordinate X: 45, Y: 11.6 ( po možnosti), Z: 50.
3. Popravite teren tako, da ustrezal strukturi.
Bojnice Castle.
Этот замок был построен, чтобы в действительности имитировать Бойницкий замок. Причина его создания в том, что мой друг просто хочет чудо, подобное AOE (игре).
Файлы:
Мы предоставляем два формата файлов ( World Save и vbuild ) и две версии (Пустой замок, Полный замок).
Пустой замок имеет только структуру, стену и крышу. Завершенный замок имеет целое внутреннее убранство.
Если вы используете World Save, в портальном доме рядом с местом возрождения есть портал (имя: Bojnice). Он может получить доступ к замку. Поскольку мир построен мной и моими друзьями, в нем есть наши следы жизни.
Если вы используете vbuild, замок изначально построен на холме. Это может не подойти для других мест.
Способ размещения замка:
1. Убедитесь, что у вас есть ровная местность размером более 110 * 110 м.
2. ПЕРЕКЛЮЧИТЕ (мод: BuildShare) сборку и разместите в координатах X: 45, Y: 11.6 ( возможно ), Z: 50.
3. Зафиксируйте местность, чтобы она соответствовала структуре.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave: