Vicious Red
Igra se odvija v alternativnem vesolju nedavne preteklosti na sovjetski vesoljski postaji, oviti s strašnim virusom. Glavni junak je navaden delavec, ki se znajde v... Več podrobnosti
Igra se odvija v alternativnem vesolju nedavne preteklosti na sovjetski vesoljski postaji, oviti s strašnim virusom. Glavni junak je navaden delavec, ki se znajde v težki situaciji in je zdaj prisiljen iskati izhod. V boju junak uporablja domače orožje in klasične pištole, ki so večinoma razdeljene v dve kategoriji. Glavna značilnost so sovražniki, katerih smrt ne bo dokončna. Čez nekaj časa se lahko ubiti nasprotniki znova pojavijo in napadejo lik.
Sistemske zahteve in test PC
- Window 10 64-bit +
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 50 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 50 GB
- Grafična kartica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
V tej fazi se zdi, da je Vicious Red le osnutek v Unreal Engineu, ne pa igra, ki je bila v razvoju že leta. Razvijalec, znan po svoji neusmiljeni kritiki AAA projektov, se je zdaj soočil s kruto realnostjo razvoja iger in se zdi, da poskuša upravičiti očitne slabosti svoje stvaritve.
Lik se giblje nenaravno in togo, kot da bi se posral v hlače in se boji podrgniti noge. Ni občutka teže ali vztrajnosti. Glavna pritožba je popolna odsotnost udarca. Orožje strelja brez trzaja, sovražniki pa se komaj odzivajo na zadetke, zaradi česar so strelski boji dolgočasni in nezadovoljivi. Občutek je trpkost, ne pa intenziven boj v grozljivki. Že sama ideja o sovražnikih, ki jih ni mogoče trajno ubiti, lahko naredi raziskovanje nesmiselno in dolgočasno. Preberi v celoti
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Preberi v celoti