Warface

  •  Warface — трейлер к выходу события «Снежные баталии»
  •  Warface — трейлер к появлению скина майора Нечаева
  •  Warface — кооперативный геймплей
  •  Warface — эффекты Nvidia GameWorks
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Warface - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Warface — pogojno brezplačna dinamična večigralska streljačina iz prve osebe. Igralci izberejo eno od petih razredov — napadalec, medic, inženir, snajper ali SED ... Več podrobnosti

Igralci:
5.2/10
Metacritic:
62/100
Datum izida:
Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Warface — pogojno brezplačna dinamična večigralska streljačina iz prve osebe. Igralci izberejo eno od petih razredov — napadalec, medic, inženir, snajper ali SED — in se borijo v hitrih ekipnih bojih: v PvP načinih drug proti drugemu ali v kooperativnih posebnih operacijah proti silam ČVK Blackwood in njenim eksperimentalnim razvojem.

Igra je bila izdana leta 2013 in je skozi leta razvoja prejela desetine posodobitev in razširitev vsebine. Leta 2023 je projekt prešel obsežno tehnično posodobitev. Zaradi dolgotrajne podpore, rednih posodobitev in velikega števila aktivnosti Warface ohranja veliko skupnost igralcev in ostaja ena izmed opaznih pogojno brezplačnih spletnih streljačin na trgu.

Predzgodba dogodkov

Warface - Predzgodba dogodkov

Dogodki vesolja Warface se odvijajo v alternativni bližnji prihodnosti, v dobi kolapsa običajnega svetovnega reda. Države so oslabljene zaradi ekonomskih kriz in regionalnih konfliktov, ključna vloga v arhitekturi varnosti pa prehaja na zasebne vojaške družbe.

Ena izmed najvplivnejših postane Blackwood — globalna ČVK, ki jo uradno vodi Ursula Ellis. Družba hitro širi svojo prisotnost po vsem svetu, prevzema nadzor nad pridobivanjem virov, vojaškimi objekti in strateškimi ozemlji. Pod njenim vodstvom se oblikuje močna vojska najemnikov, ki uporablja napredne tehnologije in eksperimentalno orožje.

Za kulisami Blackwood deluje Oberon White — strateg in ideolog organizacije. Drži se radikalne ideje: obstoječi svetovni red mora biti uničen, na njegovih ostankih pa zgrajen nov. Za dosego tega cilja Blackwood sproži konflikte v različnih regijah planeta in se vmešava v politične procese.

Ena izmed ključnih usmeritev delovanja Blackwood postane razvoj novih virov energije in vojaških tehnologij. V anomaličnih območjih Zemlje odkrijejo redek material — sedrium (Sedrium). Po zgodbi vesolja so to produkti življenja praistorijske bakterije Sedrus, ki je bila na planet prinesena z meteoritnim tokom z Marsa. Sedrium močno vpliva na človeški živčni sistem, znatno pospešuje prenos živčnih impulzov, povečuje reakcijo in znižuje bolečinski prag.

Na podlagi teh lastnosti so ustvarjene SED-platforme (SED — Synthetically Engineered Double). To so težki, na daljavo upravljani bojni avatarji: operater se poveže s sistemom in upravlja stroj preko ojačanih sedriumom živčnih impulzov. To omogoča uporabo SED-platform v ekstremnih pogojih in nevarnih območjih, kamor bi bila pošiljka običajnih bojevnikov preveč tvegana.

Rastoči vpliv Blackwood in njena agresivna ekspanzija prisilita vrsto držav in mednarodnih struktur, da ustvarijo združene sile posebnega namena — Warface, ki jim poveljuje general Lee Wharton. Področje izvaja operacije proti infrastrukturi in projektom Blackwood, postopoma se vpleta v dolgotrajno globalno nasprotovanje, kjer je na kocki nadzor nad novimi tehnologijami in prihodnost svetovnega varnostnega sistema.

Zgodba

Warface - Zgodba

V središču zgodbe je enota Vega-5 — najboljši bojevniki Whortona, ki so preživeli ujetništvo Blackwooda in smrtonosne preizkušnje kompleksa "Sobe smrti". Pomembno vlogo igra Noda (Yuki Dayton) — genialna hekerka, ki jo je vzgajal Blackwood, a se je, ko je spoznala prave cilje Oberona, pridružila Warfacu.

Ključni dogodki konflikta:

  • "Bela morska pes" . Napad na glavni nebotičnik Blackwood. Med operacijo Warface uniči kompleks, bojevniki pa se srečajo z dvojnikoma Oberona. Kasneje se izkaže, da je pravi Oberon najverjetneje umrl, njegovo mesto pa so zasedli SED-dvojniški;
  • "Pripjat" . Operacija v območju izključitve, kjer Warface razkriva skrivne laboratorije za proizvodnjo kibernetskih vojakov. Prav tu postane jasno, da Blackwood načrtuje zamenjavo živih vojakov z vojsko strojev na sedriumu;
  • "Mars" . Kulminacija tehnološke dirke. Enota Warface, ki uporablja daljinsko upravljane SED-e, napada rdeči planet, da uniči kolonijo Oberona in prepreči njegovo dokončno zmago nad človeško naravo.

Zgodba je uresničena kot ločen način v meniju PvE: 19 posebnih operacij je razporejenih v kronološkem vrstnem redu in se odpirajo zaporedno. Opravljate jih lahko sami, s prijatelji ali preko iskalnika iger. Posebne operacije predstavljajo linearne misije z vnaprej določenimi dogodki in bojnimi fazami.

Igralci zaporedoma opravljajo naloge — obrambo točk, spremstvo opreme, napad na utrdbe in boje s šefi. Težavnost načina je poenostavljena: usmerjena je predvsem na spoznavanje zgodbe in osnovnih mehanik, ne pa na farmanje virov. Za novince je na voljo usposabljanje in začetni kompleti orožja za vsak razred. Hkrati je predstavitev zgodbe daleč od standardov Call of Duty: ni polne filmske režije, pogostih prekinitev ali gostih zgodbenih dialogov med misijami.

Lokacije

Warface - Lokacije

Svet Warface lahko predstavljamo kot niz samostojnih bojnih aren za PvP in PvE, povezanih z skupno zgodbo nasprotovanja Warface in korporaciji Blackwood. Igralci ne potujejo po tem svetu neposredno — vanj vstopajo preko ločenih misij in zemljevidov. Vsak zemljevid predstavlja kompaktno lokacijo z vnaprej določenimi potmi gibanja, veliko zavetji, taktičnimi položaji in glavnimi točkami spopadov.

V igri je več deset PvP-zemljevidov, razporejenih po različnih načinih. Med najbolj znanimi in dolgo časa prisotnimi v rotaciji so "Predmestje", "Hribi", "Trg", "Naftna baza", "Uličice", "Depo", "Invazija" in "Ruševine". Pokrajine so dovolj raznolike: večina zgodnjih zemljevidov je zasnovana v sodobnem ali industrijskem slogu — skladišča, hangarji, naftne baze, mestni predeli. Srečujemo tudi bolj eksotične dekoracije: tropske baze, laboratorije, uničeni znanstveni kompleksi in skrivni objekti korporacije Blackwood.

Običajno so zemljevidi zasnovani za določen način igre, medtem ko se redko uporabljajo v več načinah hkrati. Na primer, v "Podtiku" je lokacija zgrajena okoli dveh točk postavitve bombe in poti do njih, v "Napadu" — okoli zaporedne linije prevzema položajev, medtem ko se v "Timskem boju" in "Mesoreznici" glavni poudarek daje na gosto območje spopadov in nadzor ključnih prehodov. Zemljevidi se redno posodabljajo: razvijalci občasno spreminjajo osvetlitev, geometrijo poti in postavitev zavetij, da odpravijo pretirane preboje ali neravnotežje strani. Zaradi takšnih predelav mnogi stari zemljevidi ostajajo v igri leta.

Na lokacijah so prisotni interaktivni elementi: stopnice, točke dviga in mehanika "dviganja", ki omogoča, da se dva igralca povzpneta na visok rob. Poznavanje takšnih poti in višin daje prednost, vendar je svoboda omejena: stavbe niso uničljive, okolica je statična, izstop iz meja nivoja ali raziskovanje zemljevida zunaj tekme ni dovoljeno.

Razredni sistem

Warface - Razredni sistem

Warface temelji na petih igralnih razredih. Vsak ima svoj nabor orožja, opreme in podpornih sposobnosti, ki vplivajo na taktiko ekipe.

Napadalec. Bojevnik prve linije, oborožen z napadalnimi puškami, zasnovanimi za stabilno ognjevanje na srednjih razdaljah; v nekaterih kompletih opreme so na voljo tudi lahki mitraljezi. Ključna značilnost razreda je oskrba z municijo za soigralce, kar omogoča ekipi, da dlje zadrži položaje in ohranja stalni pritisk na nasprotnika.

Medic. Specialist za bližnji boj, ki uporablja šibrovke. Poleg visoke učinkovitosti na kratkih razdaljah dviga padle soigralce s pomočjo defibrilatorja. S tem igra pomembno vlogo pri ohranjanju bojne sposobnosti ekipe in najpogosteje deluje ob glavni skupini.

Inženir. Odgovoren za tehnično podporo in nadzor prostora. Obnavlja oklep soigralcev in postavlja protitankovske mine, nadzoruje prehode in ozke dele zemljevida. V načinih z bombo ta razred tudi hitreje razstavi eksploziv. Oborožen je s pištolami-mitraljezi, ki so učinkoviti na bližnjih in srednjih razdaljah.

Strelec. Specializira se za uničevanje ciljev na daljnih razdaljah z uporabo ostrostrelskih pušk z visokim poškodbami. Razred igra vlogo ognjene podpore: nadzoruje dolge vidne linije, pokriva napredovanje ekipe in omejuje gibanje nasprotnikov na odprtih delih zemljevida.

TEK. Težki bojni eksoskelet, ki ga upravlja operater. Ta razred ima znatno povečano vzdržljivost in uporablja težko avtomatsko orožje z praktično neomejenim strelivom, vendar se razlikuje po nizki mobilnosti.

Bojni sistem

Warface - Bojni sistem

Warface ponuja obsežen arzenal: v igri je na voljo na stotine enot strelnega orožja (vključno z različnimi različicami in modifikacijami), pa tudi vzorci hladnega orožja. Vsaka cev se razlikuje po parametrih streljanja — hitrosti streljanja, povratni sili, razpršenosti in škodi, — zato se orožje istega razreda v boju občuti različno.

Razvijalci redno pregledujejo ravnotežje orožja: nekatere stare modele občasno vrnejo v meto po rebalance. Streljanje v igri je hitro: TTK (čas do uničenja) je nizek, kar naredi streljanje kratkotrajno in zahteva hitro reakcijo. Nekateri igralci opažajo, da je občutek povratne sile in udarca pri streljanju postal manj izrazit v primerjavi s prejšnjimi različicami igre.

Orožje lahko uporablja več slotov modov hkrati, ki se odklepajo z napredovanjem. Optike, dušilci, ročaji in druge dodatne opreme omogočajo spreminjanje natančnosti, povratne sile, hitrosti ciljanja in tempa streljanja. Za jurišne puške so na voljo tudi podcevni moduli, vključno z granatometom. Dodatno opremo je mogoče zamenjati kar med tekmo, prilagajati se situaciji na zemljevidu. Modifikacije se izboljšujejo z uporabo posebnega vira — "delov", — vsak igralec lahko prilagodi "cev" svojemu individualnemu slogu. Po dosegu najvišje ravni orožja napredovanje ne preneha: nadaljnje ravni še naprej prinašajo dele.

Oprema vključuje različne komplekte oklepa, rokavice z zaščitnimi in razrednimi bonusi (na primer, izboljšanje nadzora nad orožjem ali hitrosti ciljanja), pa tudi nabor naprav: dimne, drobne in lepljive granate, Molotovljevi koktajli, senzorji gibanja, škatle s strelivom in medicinskimi pripomočki, balistične plošče. Del naprav se odklene z napredovanjem skozi kampanjo. Zvočni sistem je "taktičen": koraki in dejanja likov zvenijo različno glede na površino — kovina, beton, pesek — kar omogoča orientacijo po avdio namigih.

PvP — načini igre

Warface - PvP — načini igre

Tekme trajajo 8–15 minut in so zgrajene po enem ciklu: izbira razreda in opreme → vstop na zemljevid preko iskanja tekem → izpolnjevanje pogojev načina (zajetje točke, postavitev bombe, uničenje nasprotnikov ali botov) → pridobivanje izkušenj in valute. Vsi PvP-načini so na voljo preko iskanja tekem, del njih — preko uvrstitvenih tekem. Dostop do nekaterih načinov se odklene z napredovanjem ranga.

  • "Timskega boja" (od 1. ranga) — klasičen Team Deathmatch: ekipe se uničujejo med seboj, dokler se ne doseže omejitev ubijanj ali do poteka časa;
  • "Mesarska mlin" (od 3. ranga) — "vsak zase": zmagovalec se določi po številu ubijanj, obstaja respawn;
  • "Podmetanje" (od 4. ranga) — glavni in najbolj priljubljen način, na voljo v uvrstitvenih tekmah. Dve ekipi po 5 igralcev se borita krog za krogom do 6 zmag ali prednosti 2 točk. Napadalci morajo priti do cilja in položiti bombo na eni od dveh točk, branilci pa ne smejo dovoliti postavitve naboja ali ga pravočasno razstreliti. Polno uničenje nasprotne ekipe prav tako prinaša zmago v krogu;
  • „Blitz“ (od 6. ranga) — različica „Sprožitve“: bomba je že nameščena na eni točki na začetku kroga, naloga je razstreliti ali zaščititi v 90 sekundah. Napadalci lahko razstrelijo vrata in ograje, kar širi taktične poti pristopa. Na voljo tudi v tekmovalnih tekmah;
  • „Zajetje“ (od 12. ranga) — treba je zajeti kode za izstrelitev raket in jih dostaviti na svojo bazo, medtem ko nasprotnik poskuša preprečiti;
  • „Preživetje“ (od 13. ranga) — način „vsak zase“ s poudarkom na prikritosti. Treba je uničiti nasprotnike, ne da bi bili opaženi. Z vsakega ubitega pade žeton z bonus točkami, ki ga lahko poberejo drugi — vključno kot vaba;
  • „Napad“ (od 14. ranga) — asimetrični način: zaporedno zajetje treh opornih točk s premikom točke respawna obrambe po vsakem zajetju. Ekipe zamenjajo vloge, zmaga se določi po številu zajetih točk;
  • „Zbiranje“ — način, dodan ob 13. obletnici igre. Ekipe zajemajo točke, ki generirajo ingote; ingote je treba dostaviti na točko predaje. Zmaga se doseže po številu predanih ingotov ali največjem številu le-teh do konca tekme. Format 5v5, združuje ekipno igro in osebni prispevek;
  • „Klanovski boji“ — ločen format za klane, klan proti klanu na posebnih kartah in v posebnih načinih, rezultati vplivajo na klanski rang.

Tekmovalne tekme potekajo predvsem v načinih „Sprožitev“ in „Blitz“ na naključnih kartah iz rotacije.

PvE — načini in nasprotniki

Warface - PvE — načini in nasprotniki

Poleg tekmovalnih PvP načinov pomemben del igralnega sveta Warface predstavljajo PvE misije — kooperativni scenariji, zasnovani za skupno igranje ekipe igralcev. V teh misijah se ekipa več igralcev-bojnikov združi proti nasprotnikom, ki jih nadzira igra, in opravlja zaporedne naloge: čiščenje ozemelj, obramba položajev, spremstvo objektov ali napad na utrdbe.

Kooperativne misije običajno potekajo po linearni zgodbi: igralci napredujejo skozi več območij, odbijajo valove nasprotnikov in opravljajo vmesne naloge. Na koncu pogosto pride do boja z okrepljenim nasprotnikom ali bossom. Kooperativa je zasnovana za ekipno igro in uporabo razrednih vlog — medic se zdravi zaveznike, inženir pomaga s tehniko, napadalci in snajperji pa zagotavljajo ognjeno podporo.

Nasprotniki v PvE so predstavljeni s silami korporacije Blackwood. Igralci se morajo boriti z različnimi tipi pehote — napadalci, snajperji, vojaki s ščiti in drugimi vojaki, pa tudi s težko oklepnimi nasprotniki in obrambnimi sistemi, kot so ture. Poleg običajnih enot se v misijah srečujejo eksperimentalni projekti korporacije — kiborgi, bojni roboti in drugi tehnološki projekti. Na posameznih stopnjah se pojavijo okrepljeni sovražniki, ki opravljajo vlogo mini-bosov, končni deli misij pa se pogosto zaključijo s pravimi boji proti bosom.

Opravljanje kooperativnih misij je eden od glavnih načinov pridobivanja nekaterih igralnih virov. Nagrade za PvE vključujejo Krone — posebno valuto, ki se dodeljuje glede na rezultate ekipe: čas opravljanja in število zbranih točk (na primer, za ubijanja, zadetke v glavo in izpolnjevanje nalog misije). Višji kot je končni rezultat v primerjavi z določenimi pragovi ocenjevanja misije (Bronze, Silver ali Gold), več kron prejme ekipa. Glavne vrste misij v PvE (kooperativne):

  • Vsakodnevne misije — kratki kooperativni scenariji s fiksnimi nasprotniki, ki se ponavljajo vsak dan za pridobitev nagrad in valute;
  • Posebne operacije — velike kooperativne misije z višjo težavnostjo, z bosom, posebnimi mehanikami in dolgotrajnim opravljanjem. Zahtevajo timsko delo in razporeditev vlog;
  • Časovni PvE‑dogodki — sezonske ali praznične misije z edinstvenimi pravili, novimi tipi sovražnikov in omejenimi nagradami, pogosto povezane z dogodki ali sodelovanji.

PvE-vsebina se redno posodablja skupaj s sezonskimi dogodki. Razvijalci občasno dodajajo nove misije, tematske operacije, časovne načine in posebne dogodke. Mnogi od njih imajo edinstveno vzdušje ali nenavadna pravila: na primer, zombijevski načini, preizkušnje preživetja ali dogodki s posebnimi nasprotniki.

Napredovanje in nagrade

Warface - Napredovanje in nagrade

Napredovanje v Warface je zasnovano na principu paralelnega kopičenja: vsaka akcija igralca (zmaga v tekmi ali opravljanje misije) ga hkrati napreduje v več lestvicah — od skupnega ranga računa do mojstrstva določenega orožja in ravni Bojnega prehoda. Ta večplastni sistem vsak boj spremeni v učinkovit instrument za "grindanje" virov, kjer se kratkoročni cilji (dnevne pogodbe) združujejo z dolgoročnimi ambicijami (dosego najvišjih lig v RM in kopičenje delov za idealno sestavo modov)

Skupni rang računa je sestavljen iz 100 osnovnih ravni in 900 ravni prestiža. Osnovnih 100 ravni se ne ponastavi in odpre dostop do načinov in osnovne opreme. Rangi prestiža (od 101. do 1000.) — sezonska lestvica: ponastavijo se ob začetku vsake nove sezone, kar igralcem omogoča, da ponovno pridobijo nagrade, vključno z zlatimi različicami orožja.

Izboljšanje orožja — vsaka cev ima ravni mojstrstva, ki odpirajo modifikacije. Vse mody delujejo hkrati (brez izbire slotov). Za popolno izboljšanje igralec prejme od 3.000 do 10.000 delov; po dosegu maksimuma se izboljšanje preklopi v neskončni način, ki še naprej prinaša dele z vsako novo raven.

Bojni prehod in Pogodbe — glavne sezonske aktivnosti. Bojni prehod ponuja pot nagrad za izkušnje v tekmah, pogodbe pa zahtevajo izpolnjevanje specifičnih nalog (na primer, 50 ubijanj v glavo). To so glavni načini za pridobivanje aktualne meta-opreme in kozmetike.

Ocena sistema — za uspehe v RM se dodeljuje posebna valuta, ki jo lahko porabite v sezonski trgovini za ekskluzivne kamuflaže, kože in dosežke. Valuta ne izgine in se prenaša med sezonami, medtem ko na pridobivanje za tekme velja sezonska omejitev.

Sezone, dogodki in posodobitve

Warface - Sezone, dogodki in posodobitve

Warface se razvija po sezonskem modelu s ciklom okoli treh mesecev. Velike posodobitve prinašajo sveže bojne prehode, orožja, videze in igralne aktivnosti.

V letu 2025 so izšli štirje polni sezone. Pomladni "Grom v raju" je dodal zgodben način "Kampanja", senzor gibanja in zemljevid "Galerija". Poletni "Nepredvidljiva atrakcija" je prinesel prvo fazo posodobitve zvokov, lokacijo "Park atrakcij" in popravke ravnotežja v bojih med igralci. Jesenski "Pristanišče senc" je vključeval obsežno predelavo sistema modov, izboljšanje radarja in klepeta, ter možnost enojnega igranja "Kampanje". Pozimi se je začela sezona "Bastion" z novo posebno operacijo "Citadela".

Posodobitve pogosto spremljajo predelave zemljevidov. Tako se je leta 2025 v igro vrnil "Prikolicni park": razvijalci so spremenili geometrijo nivojev, dodali zavetja in nove poti, ter osvežili običajen igralni proces.

Znatno pozornost so namenili zvočnemu sistemu. Strokovnjaki so prilagodili glasnost korakov glede na razdaljo in stanje bojevnika, posodobili zvok pri hoji po različnih površinah (les, asfalt, pesek) in uvedli ločevanje akustike v prostorih in na prostem. Izboljšave so bile uvedene postopoma: v enem letu so potekali dve valovi zvočnih popravkov.

Poleg sezon se v igri redno odvijajo tematski dogodki z začasnimi režimi in edinstvenimi nagradami. V letu 2025 so igralci sodelovali v "Kletvi Anubisa", "Piratski mrzlici", "Pesmi morja" in "Poletni zombijadi" — vsak dogodek je ponujal ekskluzivne serije orožja ali kamuflaže.

Družbene funkcije

Warface - Družbene funkcije

Igralci se lahko združijo v klane za skupno igranje in napredovanje v globalnem razvrščanju. Točke klana (OK) se dodeljujejo za sodelovanje v vseh režimih — od običajnega PvP do PvE-specialnih operacij (najbolj učinkovito v Klanskih vojnah). Na koncu sezone najboljši klani prejmejo ekskluzivne kozmetične predmete, dosežke in nagrade. Upoštevati je treba, da se ravnotežje v RM spreminja vsako sezono. To, kar je bilo "imba" prejšnji mesec, lahko postane povprečno v trenutnem.

Glavni tekmovalni način — Ocene tekme (dostopne od 26. ranga). To je strogo 5×5 na naključnem zemljevidu v režimih "Uničenje" ali "Blitz". Samostojna izbira zemljevida ni na voljo, zato je potrebna vsestranskost.

  • Format in ravnotežje. Sistem iskanja upošteva trenutni napredek igralcev. Grozni zagon je mogoč pri razliki v razvrstitvi v ekipi največ 800 RP;
  • Disciplina. Predčasni izhod iz tekme prinaša kazen v RP in začasno blokado načina. Pri tehničnem izhodu obstaja okno za vrnitev v boj;
  • Kalibracija in RP. Sezona se začne s 5 kalibracijskimi tekmami. Število pridobljenih ali izgubljenih točk (RP) je odvisno od moči nasprotnikov in osebnega prispevka.

Struktura lig:

  • Bronza, Srebro, Zlato, Platina, Diamant — vsaka s 4 divizijami (po 100 RP, skupno 400 RP za prehod);
  • Master — prehodna liga brez divizij;
  • Grandmaster — elitna raven (od 2300+ RP), kjer tekmujejo najboljši igralci strežnika.

Kiberšport

Profesionalna scena se osredotoča okoli uradne ekosistem založnika in platforme VK Play (turnirji serije Astrum League). Za večino igralcev "Razvrstitvene tekme" ostajajo glavna kiberšportna disciplina znotraj odjemalca: ne zahtevajo zapletene registracije in omogočajo zaslužek razvrstitvene valute, ki jo je mogoče porabiti v posebni trgovini za edinstveno orožje in kamuflaže.

Notranja trgovina in ekonomija

Warface - Notranja trgovina in ekonomija

Sodobna ekonomija Warface temelji na kombinaciji igralnih aktivnosti in fleksibilnega sistema virov. Napredovanje lika je vezano na štiri glavne valute:

  • Varbaks — glavna valuta, dodeljena za sodelovanje v tekmah. Uporablja se za nakup osnovnega arsenala, potrošnega materiala in odpiranje srečnih škatel (Warboxes) z orožjem prejšnjih serij;
  • Krediti — premium valuta (za denar). Omogoča nakup najnovejšega orožja, edinstvenih videzov likov in pospešitev napredovanja. Je glavni vir za nakup Bojnega prehoda. Ne daje neposredne prednosti v boju;
  • Krone — valuta spretnosti, dodeljena za opravljanje PvE misij, izvajanje posebnih operacij in osebne dosežke v razvrstitvenih tekmah. Za krone je na voljo elitna oprema in škatle z možnostjo pridobitve stalnih različic orožja iz meta.

Sistem Warbox (Srečne škatle). Poleg neposrednega nakupa predmetov v trgovini deluje sistem lootboxov. V sodobnih razmerah je dopolnjen z mehaniko zagotovljenega padca (pity system): po odprtju določenega števila škatel igralec z 100% verjetnostjo pridobi stalno različico iskanega orožja (zlato ali navadno).

Prijava Warface Plus. Vključuje pospeševalnike varbaksa, izkušenj lika in izkušenj orožja, samodejno nadgradnjo izbranega orožja v razdelku "Orožarna" (bonus k izkušnjam drugega orožja), blokado dveh poljubnih kart v razvrstitvenih tekmah, dostop do skupnega klepeta in zgodovine razvrstitvenih tekem, podvojeno velikost "Ekspresnega rezervata" in eno brezplačno spremembo vzdevka lika ali imena klana.

Dostopnost "Meta". Aktualno vrhunsko orožje (meta) je na voljo igralcem brez obveznih finančnih vložkov. Glavni viri pridobivanja močnih pušk so:

  • Sezonski pogodbi — izvajanje verig nalog;
  • Bojni prehod — napredovanje ravni za aktivnost v igri;
  • Igralne dogodke — tematski dogodki z edinstvenimi trgovinami nagrad.

Donacija v Warface 2026 igra vlogo pospeševalnika napredka (Time-to-Win), vendar ne zagotavlja prednosti v boju. Končna učinkovitost igralca je določena s kombinacijo osebnih veščin in pravilne nastavitve modifikacij, katerih vire je mogoče pridobiti izključno skozi aktivno igro.

Strežniška infrastruktura v CIS

Warface - Strežniška infrastruktura v CIS

Za udobno igro brez zamud Warface uporablja omrežje strežnikov v največjih vozliščih: Moskvi, Novosibirsku in Jekaterinburgu. To zagotavlja stabilno pokritost za vse časovne pasove — od zahodnih meja do Daljnega vzhoda. Značilnosti omrežne interakcije:

  • Pametno iskanje nasprotnikov: Sistem analizira ping vseh udeležencev in samodejno razporeja po skupinah. To izenačuje pogoje boja in zmanjšuje "prednost pinga";
  • Kakovost povezave: V realnosti leta 2026 je standard za ocene tekmovanj ping 5–30 ms. Zamuda 50–70 ms je udobna za PvE-misije in posebne operacije, vendar je pri tekmovalnem PvP s takim pingom bolje igrati previdno.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Let's Play Warface Beta on Xbox 360 - Warface Co-Op Gameplay
Warface Demo of NVIDIA GameWorks Technology
WARFACE: СНЕЖНЫЕ БАТАЛИИ
WARFACE: МАЙОР НЕЧАЕВ
WARFACE: СТРАЖИ СЕВЕРА

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Procesor: Intel Core i3-530
  • Delovni pomnilnik: 4 GB
  • Prostor disku: 35 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTS 450; Radeon HD 5750
Priporočeno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-3470
  • Delovni pomnilnik: 6 GB
  • Prostor disku: 35 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 380
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Igra je zdrsnila na samo dno, potem ko jo je začel imeti mail.ru. Vsebuje: ogromno število goljufov, ki niso prepovedani s sistemom "proti goljufijam" Warface; škoda ne izgine; Naloge DLS, za katere smo plačali, ne štejejo.

Ko so se obrnili na tehnično podporo za pomoč pri tej težavi, so sprva odgovorili, da je treba naloge znova dokončati. To pomeni, da spet zapravljate čas, energijo in živce za dokončanje nalog od samega začetka.

In zdaj bot odgovarja tehnični podpori s povezavo do njihove objave v skupini VKontakte, kjer obljubljajo, da bodo naloge štete, vendar je minilo več kot tri dni in še vedno ni nobenega rezultata. Nemogoče je stopiti v stik s predstavnikom tehnične podpore v živo - oni ne želijo pomagati svojemu uporabniku.

Denar je bil zapravljen – zanj nismo prejeli obljubljeni… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Preberi v celoti

1.0

Igra je zdrsnila na samo dno, potem ko jo je začel imeti mail.ru. Vsebuje: ogromno število goljufov, ki niso prepovedani s sistemom "proti goljufijam" Warface; škoda ne izgine; Naloge DLS, za katere smo plačali, ne štejejo.

Ko so se obrnili na tehnično podporo za pomoč pri tej težavi, so sprva odgovorili, da je treba naloge znova dokončati. To pomeni, da spet zapravljate čas, energijo in živce za dokončanje nalog od samega začetka.

In zdaj bot odgovarja tehnični podpori s povezavo do njihove objave v skupini VKontakte, kjer obljubljajo, da bodo naloge štete, vendar je minilo več kot tri dni in še vedno ni nobenega rezultata. Nemogoče je stopiti v stik s predstavnikom tehnične podpore v živo - oni ne želijo pomagati svojemu uporabniku.

Denar je bil zapravljen – zanj nismo prejeli obljubljeni… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Preberi v celoti

1.0
Munling202 (гость)
21 maj 2022

V igri ni nobene škode, tam so zagnali sinhronizacijo, smeti....

10 letnica igre so dodali pogodbo z brilockom, dali kamuflaže iz prejšnjih let, veliko je goljufov, s katerimi so aktivno se bori..... toda takoj po nekaj urah po posodobitvi goljufi spet tekajo naokoli z aim botom, VX ali Autoshotom, ki uničujejo RM.....

Spletno iz leta v leto nenehno pada, razvijalci Bolta so krivili tehnične težave igre in nenehno dajejo samo eno donacijo.....

Posodobitve po PTS-ju izidejo z napakami, najdenimi na PTS-ju...... to pomeni, da tudi tukaj ne morejo t odtrgajte svojo rit za donacijo, potrebujete več donacije.....

Škatle za valuto v igri v igri zlomijo trgovino, zato bomo dodali 5-krat več na donacijo, ker ne ne zlomi igre....

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Урона в игре нету , Синхронизацию они там запускали , хлам ....

10 лет игры юбилей они добавили контракт с брилоком , подарили камуфляжи прошлых лет , очень много читеров с которыми они активно борется ..... но тут же через пару часов после обновления снова читеры бегают с аим ботом , ВХ или Автошотом уничтожают РМ .....

Онлайн постоянно падает из года в год , разботчики болт ложили на технические проблемы игры и постоянно делают только один донат .....

Обновления после ПТС выходят с багами найденными на ПТС ...... то есть даже тут жопу оторвать не могут за то донат надо больше доната .....

Коробки за внутри игровую валюту ломают магазин , так мы добавим в 5 раз больше за донат ведь они не ломают игру ....

1.0

Igro sem igral od 2013 do 2017 (aktivno sem igral tudi 2018-2020). Eden najslabših strelcev. Animacije so tema, škoda ne gre skozi (sinhronizacija je na splošno neumna g... neumna g...), bralci so, neravnovesje se rešuje z donacijo in zanikanje je neumno.

V redu, če bi govorili o WF 2012-2017 (zlasti 2016), ko bi lahko igrali brez donacij. Zdaj je samo tema, večna oboroževalna tekma, aktivno služijo denar od hrčkov. Streljanje - brez komentarja. Sranje, CS je veliko boljši. Grafika - no, dno (puh iz prve osebe je videti normalno, vendar jih je veliko iz 3 nizko poli). Če mislite, da je dobro, potem niste igrali iger od leta 2008 naprej. Ja, tudi za F2P je graf povprečen. Skupnost je strupena, samo kruta. No, razvijalci so tudi goljufi. Ne zasluži si več kot 1,5 točke. Če ocenjujemo Warface… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я играл в игру с 2013 и до 2017 (активно именно, в 2018-2020 тоже заходил). Один из худших шутеров. Анимации — это мрак, урон не проходит (синхра вообще тупое г.... тупого г....), читаки имеются, дисбаланс — донат решает и отрицать — глупо.

Ладно если бы речь была о ВФ 2012-2017 годов (особенно 2016), когда можно было без доната играть. Сейчас же это просто мрак, вечная гонка вооружений ещё, набивают на хомячках денежки активно. Стрельба — без комментариев. Дерьмо, в CS куда лучше. Графика — ну дно же (пухи от первого лица выглядят норм, но многие из них от 3 — низкополигональная параша). Если вы считаете её хорошей, то вы, ребятки, в игры 2008 и далее годов не играли. Да даже для F2P графа посредственная. Комьюнити — токсичное, просто жесть. Ну а разрабы — ещё и мошенники. Больше 1,5 балл… Preberi v celoti

5.5
виктор (гость)
24 april 2021

na začetku je bilo zanimivo, ko pa so se začeli pojavljati programski predvajalniki in veliko kupljenega orožja, je zanimanje izginilo na 0. Igro sem celo izbrisal, ker razumem, da je treba zaslužiti denar igra, a žal, nisem dovolj bogat, da bi plačal igro, vesel sem, da bi še naprej igral Warface

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

интересно было в начале но когда стали появляться программные игроки иочень много покупного оружия интерес пропал до 0 я даже удалил игру так как быть пушечным мясом не интересно я понимаю что вам нужно заработать на игре но увы я не так богат чтобы платить за игру я с удовольствием продолжалбы играть в варфейс

5.0
Vse ocene