Jason Schreier pojasnjuje, zakaj je razvoj iger postal tako drag.

Bloombergov kolumnist Jason Schreier je objavil analitični članek o tem, zakaj postaja razvoj iger vsako leto dražji. Na kratko, gre za slabo upravljanje studiev in pomanjkanje specifičnih ciljev.

Pred kratkim sem pil kavo z razvijalcem video iger, ki mi je povedal, da je delo potekalo počasi in da so polovico svojih dni preživeli ob gledanju Netflixa. Za sekundo sem bil osupljen — ta oseba je delala za veliko korporacijo, vredno milijarde dolarjev — dokler se nisem spomnil, kolikokrat sem slišal podobne zgodbe.
— Jason Schreier

In takšnih primerov je veliko, pravi Jason Schreier. Pogosto razvijalci sedijo skoraj brez denarja in brez dela, ker orodja niso pripravljena ali pa kreativni direktor ponuja neprimerne ideje. V svoji razpravi je novinar udaril po avtorjih nedavne objave o tem, kako je želja po realistični grafiki privedla do množičnih odpuščanj. Ključ do problema sploh ni v tem, je prepričan kolumnist. Identificiral je tri dejavnike:

  • Povečanje časa razvoja. Za primerjavo, le dve leti sta minili med Uncharted in Uncharted 2 od Naughty Dog, medtem ko je The Last of Us Part 2 izšla štiri leta po predzadnji igri studia, Uncharted 4: A Thief's End.
  • Stroški plač zaposlenih. Več specialistov, več je treba plačati, raven plač pa je močno odvisna od lokacije pisarne. Na primer, v Los Angelesu lahko vsak zaposleni prejme do 20 tisoč dolarjev mesečno. To pa vpliva na končne stroške izdelka.
  • Inkompetentnost vodij. Po mnenju Jasona Schreierja podjetja sledijo trendom, vlagajo neuspešne stave in nimajo jasne kreativne vizije. Rezultat so skrajne situacije, ko izkušeni ustvarjalci enojnih iger delajo na razvoju večigralskega strelec z živimi storitvami — tako je bilo pri Suicide Squad: Kill the Justice League in Redfall.

Vse to vodi do proračunov, napihnjenih do astronomski zneskov. Nedavna preiskava Activisiona je pokazala, da je Call of Duty: Modern Warfare stala 600 milijonov dolarjev za razvoj, medtem ko je Black Ops Cold War stala 700 milijonov dolarjev.

če se podjetja za igre sprašujejo, kako so njihovi proračuni resnično narasli na devetmestno številko, bi morda bilo čas za malo introspekcije — in manj razsipnega upravljanja.
— Jason Schreier

Prej je kolumnist delil svojo napoved za leto 2025. Po njegovem mnenju bo Grand Theft Auto 6 zamujen do leta 2026, napoved za Half-Life 3 pa se bo zagotovo zgodila.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0