Vodnik za začetnike v Norlandu: Osnovne značilnosti, igranje in nasveti za ustvarjanje iger

Norland ustvarja vtis srednjeveških The Sims o dogodivščinah mogočnih bojarskih družin z elementi gradnje mest in mehanikami ekonomske strategije. To je delno res, vendar se osredotočanje le na like in njihove želje neizogibno vodi do propada celotne kampanje. Vendar pa bo pot od preproste plemiške družine do kraljevskega statusa in ustvarjanje imperija polnega bogastva in moči dolga in zahtevna. Kako to doseči — razložimo v priročniku!

O čem je igra?

Najprej naj opozorimo, da Norland poskuša biti bolj zapleten kot drugi sodobni projekti, saj vključuje številne mehanike, dejavnosti in naloge. V zgodnjem dostopu vse to spominja na mešanico, napake pa se tudi kažejo. Zato bomo najprej razložili, kaj je potrebno za kaj, kdo je odgovoren za kaj, koga imenovati kam, nato pa se pogovorili o hitrem začetku in specifičnih odtenkih igre.

Dogajanje v Norlandu poteka v realnem času na dveh ravneh:

  • taktični, kjer se nahaja vaše naselje in okolica, bogata z uporabnimi viri — lesom, železom, rodovitno zemljo, ki jo lahko popolnoma upravljate. Tudi bitke se odvijajo tukaj, če je vaše mesto napadeno (bitke z drugimi armadami potekajo na podobni zemljevidu, le brez mesta).
Taktična raven z mestom
  • globalna, kjer je vaša provinca ena izmed mnogih drugih. Vsaka provinca ima nabor začetnih virov in nekaj pomožnih vasi, ki proizvajajo majhno količino uporabnih surovin. Tu so tudi zemljoposestniki — druge plemiške družine, ki prav tako stremijo k uspehu in bodo vaši sovražniki ali zavezniki na tej poti. Dejavnosti tukaj so ukazne narave; ne morete jih neposredno nadzorovati.
Globalna karta s provincami in diplomacijo

Osnovna mehanika igranja je zapletena. Obstaja simulacija prebivalcev in sistem zaposlovanja, vendar brez specializacij: vsak prebivalec lahko kova, izdeluje in sadi krompir. Obstaja logistični sistem: kmetje dostavljajo blago podjetjem in vračajo končni izdelek na trg ali skladišče, od koder ga lahko prevzamejo drugi delavci. In obstajajo gospodje — plemiči, ki jih osebno upravljate vsak kot ločeno enoto v nekem vojnem igri. Poglejmo funkcije vsake strani.

Primarna naloga gospodarjev je raziskovanje novega znanja v knjižnici. Brez znanja se ne boste mogli pravilno razvijati, kar jih naredi za ključni dejavnik v igri. Z znanjem gospodarji upravljajo kmetije, delavnice, proizvodnje itd., z dajanjem navodil kmetom in delavcem. Le gospodje lahko se ukvarjajo z zunanjo politiko (prek kralja), vzpostavljajo trgovino in izboljšujejo odnose med plemiškimi hišami.

Hiše gospodarjev

Dodatno so plemiči obdarjeni s svojo vrsto «proste volje»: gredo, kamor želijo, in delajo, kar želijo, imajo svoje potrebe in misli, kar naredi igro manj predvidljivo in tudi podobno The Sims. Poskusite izpolniti njihove želje.

Kmetje — glavna delovna sila, so zaposleni na poljih, v tovarnah in delavnicah. Kmetje imajo dve potrebi — hrano in pijačo, in pripravljeni so porabiti najpreprostejše izdelke, dokler zaslužijo dovolj denarja. Plačate jim vsak večer, a veliko se vrne s prodajo izdelkov. Prav tako, če z kmeti ravnate preveč slabo, lahko pobegnejo iz mesta.

Kmečke domove

Bojevniki — v miru opravljajo policijske funkcije, in ko zbirajo vojsko postanejo mečevalci ali lokostrelci. Bojevnike lahko rekrutirate iz kmetov (zelo šibki fantje), iz najemnikov (že močnejši), kasneje pa lahko zahtevate viteze (najmočnejše, čeprav v zgodnji različici ni bilo konj). Ne upravljate jih osebno. Njihova oprema je vaša skrb. Prav tako plačate davek za vsakega bojevnika za vsak dan službe, in boljši kot je bojevnik, več morate plačati. Smiselno je rekrutirati kmete, jih dolgo usposabljati (potrebujete spretnega poveljnika) in jih opremiti s presežkom vaše proizvodne ekonomije.

Barake za vojake in zapornike, polja za usposabljanje vojakov

Zaporniki — brezplačna delovna sila, bodo delali na poljih in v tovarnah kot kmetje, vendar jim ne plačate za delo. Ujamete jih v bitkah iz ranjenih, a ne ubijenih sovražnikov. Med delom in na poti do barak jih morajo varovati bojevniki; sicer, če so v dobrem zdravju, se bodo zaporniki poskušali pobegniti.

Kar se tiče igranja, je v Norlandu veliko mehanik, ukvarjati se boste morali z malce vsega, zato izpostavimo ključne dejavnosti:

Odnos med gospodi je odvisen od pogostosti in kakovosti njihove komunikacije. Če je srečanje potekalo dobro, se bodo gospodi spodbujali, izmenjevali misli ali se celo učili drug od drugega. Če je bila komunikacija neuspešna, se lahko en gospod smeji drugemu, kar bo poslabšalo njihov odnos in razpoloženje slednjega. Ob redkih srečanjih lahko eden od gospod razširi umazane govorice in žaljive šale o drugem.

Če zakonca preživita malo časa skupaj, se lahko zaljubita v nekoga drugega. Nesrečni gospodi slabo študirajo znanje, redko dajejo navodila in lahko padejo v depresijo. V posebej zanemarjenih primerih to vodi do požiga, ropanja, umora ali upora. Nestrpnost med gospodi lahko resno upočasni razvoj: namesto da bi upravljali mesto in pluli k sosedom, se bodo ukvarjali s osebnimi konflikti.

Gradnja mest. Ne glede na vašo lokacijo in začetne vire, vaše podrejene osebe potrebujejo hrano, stanovanje, delo in duhovni razvoj. Zato se boste morali ukvarjati z mestom: graditi hiše, templje, kmetije, tržnice in podjetja za predelavo surovin v uporabne stvari za isto vojsko.

Gospodarski razvoj. Rastoče rastline in proizvodnja blaga nista sama sebi namen. Pomembno je vzpostaviti trgovinske odnose, kupovati surovine poceni in prodajati končne izdelke po visoki ceni. Nastala razlika se naseli v mestni blagajni, zato je modro investirati osvobojena sredstva v vojsko, politiko ali mestno infrastrukturo.

Politika in odnosi s sosedi. Pomemben del igre je diplomacija. Obiskovati boste morali sosednje države, dajati darila, kupovati ženine ali neveste in pošiljati enote na pomoč proti barbarom, banditom in upornim knezom. Zanesljivi prijatelji in zvesti zavezniki vam bodo v težkih časih pomagali — ko zmanjka denarja ali ko napadejo sovražniki.

Ustvarjanje države. Vaš glavni cilj v igri je razviti se toliko, da lahko s silo obvladate 12 provinc ali z ekonomskim vplivom. Obstaja tudi krizna možnost, kjer boste morali premagati Nekultivirano Hordo ali Inkvizicijske čete lokalne Matriarhinje. Da, v igri obstaja možnost, da poskusite osvojiti sosede od prve minute in živeti od tributa, ki ga prejemate od njih, vendar je to tvegano — ena napaka in vse se bo sesulo.

Ustvarjanje nove igre

Norland, že v zgodnjem dostopu, ponuja obsežen urejevalnik za ustvarjanje nove igre, vključno z nastavitvijo plemiške družine, izbiro lokacije na globalni zemljevidu, začetnimi viri in scenariji. Vendar pa vadnica preskoči te faze in takoj preide na upravljanje lordov, mesta, nato pa na diplomacijo, vojno in trgovino.

Priporočamo, da najprej ustvarite novo igro in nato preidete skozi vadnico. Urejevalnik je preprost in jasen, celo za začetnike, in bo mnoge vidike vadnice (kakšna družina, parametri značaja, njihova pripadnost in nagnjenja, zakaj je moje mesto tukaj in ne tam, itd.) precej olajšal. Po zaključku lahko nadaljujete scenarij iz vadnice (začetni pogoji na zemljevidu so nekoliko ugodnejši) ali se vrnete k igri, ki ste jo ustvarili prej, glede na svoje preference.

In zdaj je čas za druge ključne nastavitve. Prvo igro v Norland je najbolje igrati po načelih dobrih sosedskih odnosov in trgovine, vsaj v zgodnjih fazah in sredini igre. Optimalna začetna pozicija je središče zemljevida; izberite «Vorongrad» ali «Iskrograd» in kliknite «Naprej.»

Zdaj ste v meniju za prilagajanje, kjer lahko podrobno določite atribute in provinco svoje frakcije ter sosednje ozemlje. Izberite hmelj in pšenico ali repo in pšenico kot tributo, ki jo plačujejo vaše vasi. Rastoče te pridelke na začetku bo zahtevalo preveč naložb in lahko hitro oslabi vašo še ne zelo močno ekonomijo, vsak olajšanje bo koristno.

Nato nastavite blago, ki ga bodo vaši sosedje prodajali. Običajno lahko izberete en izdelek, medtem ko je drugi pogosto zaklenjen zaradi značilnosti in ravnotežja regije. Najboljše blago za začetek trgovanja so moka, žganje, pivo in aromatično pivo. Imajo kratek proizvodni cikel in dostopne vire. Upoštevajte, da je lažje graditi odnose s sosedi iste kulture kot ste vi. Če se na začetku igre znajdete obkroženi s sosedi drugačne kulture, lahko to postane resna ovira.

Drugi parametri igre:

  • Brez začetnega scenarija;
  • Modifikatorji: dolgotrajnost in presežek železa;
  • Krizni: da ali ne, neobvezno;
  • Težavnost: normalna;
  • Zlato: 3000.

Hiter začetek v Norlandu

Kot pri večini strategij je pravilna zaporedja dejanj v prvih nekaj urah ključna. Poskusimo opisati vrstni red korakov za dober začetek v zgodnji različici Norlanda. Ne pozabite shraniti po začetku igre. Prav tako izvajajte vse akcije med pauzo:

Preučite taktično karto. Določite lokacijo mestnega središča in smer njegovega razvoja. Posvetite pozornost lokaciji virov in surovin, da načrtujete nadaljnje širjenje.

Preuredite stavbe. Na začetku stavbe niso vedno postavljene optimalno. Postavite hiše lordov, knjižnico, dijaške domove in prihodnje kraje za pridobivanje virov bližje drug drugemu. Strukturirajte z očesom na pojav novih stavb v prihodnosti. Upoštevajte, da igra pri postavljanju stavb samodejno seka drevesa, vi pa ne boste prejeli ustreznega vira.

Zgradite ceste. Ne bojte se porabiti zlata za gradnjo cest — te znatno pospešijo gibanje NPC-jev, kar je pomembno glede na množico dejavnosti za lorde in kmete. Poleg tega bodo ceste delovale kot linije na plošči, kar vam bo omogočilo boljše načrtovanje mesta. Obvladovanje tega orodja pri prvem poskusu je lahko težko, zato priporočamo, da najprej shranite, se poigrate z razporeditvijo in nato ponovno naložite, da vse opravite čisto.

Zgradite potrebne stavbe. Na začetku igre zgradite v naslednjem vrstnem redu: 2 žage (in ju takoj nadgradite na drugo raven), mlin, pivovarno (za žganje, pivo in pivo), oltar in drugi dijaški dom. Približno, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Odprite meni znanja. Preverite razpoložljive knjige in pošljite najpametnejšega lorda, da preuči eno izmed njih, najbolje nekaj uporabnega za trgovino, kot je mlin ali pivovarna.

Ocenite strateško karto. Identificirajte sosednje province, kaj prodajajo in kaj so pripravljeni kupiti, poiščite najboljše trgovinske možnosti, izberite vsaj tri v vrstnem redu #1-#2-#3 in se pripravite, da začnete trgovati z njimi.

Izboljšajte odnose s sosedi. Pošljite kralja (glavnega lorda), da izboljša odnose z voditeljem sosednje province #1. Če menite, da je to potrebno, lahko takoj začnete tudi s provinco #2. Upoštevajte, da lordi preživijo veliko časa na potovanjih, in če je mogoče, je bolje obravnavati več nalog hkrati.

Dajte ukaze. Pošljite zadnjega, tretjega lorda, da da ukaze obstoječim stavbam. Ukazi trajajo več dni, vendar lordi poskušajo obnoviti ukaze vsako jutro, če so zadovoljni in niso lačni. Takoj, ko je ta lord prost, ga pošljite, da preuči drugo knjigo.

Zdaj so glavne akcije zaključene. Odprite igro in opazujte, kako liki začnejo opravljati svoje naloge in kako kmetje začnejo graditi. Dajte prednost gradnji in nadgradnji žag, saj je les glavni vir v Norlandu. Hitreje ko začne prihajati, bolje je.

Upoštevajte, da si bodo prebivalci mesta sami našli delo. Ni vam treba usmerjati jih v specifične položaje, vendar lahko regulirate število delavcev, ko jih ni dovolj za ključne stavbe. Uporabite stikalo:

Običajno kmetje enakomerno porazdelijo vire na gradnje, vendar imajo nekateri objekti, kot so lordove hiše in templji, privzeto višjo prednost. Lahko nastavite prednost za gradnjo ali nadgradnjo tako, da označite ustrezno polje v meniju stavbe. Vendar pa se držite pravila o eni prioritetni stavbi ali nadgradnji naenkrat, sicer mehanizem ne bo deloval pravilno.

Katero znanje se naučiti na začetku Norlanda?

Znanje je najpomembnejši del napredka v Norlandu: omogoča vam gradnjo novih stavb, njihovo nadgradnjo, odpiranje novih priložnosti za like in na splošno širitev igranja. Znanje se študira v knjižnici preko knjig, ki so, pogojno, shranjene tam. Vse knjige se kupujejo pri trgovcu, vendar jih prinaša neredko, in vsakič različne, zato je na začetku igre priporočljivo kupiti le potrebne in prodati že preučene.

Znanje je razdeljeno po ravneh, ki jih je enostavno določiti po barvi platnic knjig. Rjava označuje splošno znanje, zelena — redko, vijolična — zelo redko. Višja kot je raven znanja, več časa bo potreboval lord, da ga študira, kar neposredno vpliva na atribut «Inteligenca» vsakega plemiča. Oseba z visoko inteligenco lahko obvlada preprosto knjigo v enem večeru, medtem ko redko in zato kompleksno znanje zahteva več igralnih dni. Če inteligenca lika ni dovolj visoka, ne bo mogel začeti branja.

Da življenje ne bi izgledalo kot med, knjige in lordje so razdeljeni po jezikih. Če je knjiga napisana v jeziku, ki ga vaši lordje ne poznajo, je ne bodo mogli brati. Obstaja funkcija za ustvarjanje kopije knjige: lord, ki pozna zahtevan jezik, lahko naredi prevod, nato pa lahko drugi lord z zadostno inteligenco to študira. Vendar pa kopiranje zahteva drago papir, in to je mehanika srednje igre in naprej. Na začetku se prepričajte, da se jezik knjige ujema z jezikom vaše frakcije.

Nakup znanja

Ko znanje študira en lord, ga lahko uporablja vsak. Vendar pa, če umre zaradi starosti ali pogine v bitki, se znanje izgubi in ga bo treba ponovno študirati. Ne boste mogli zgraditi novih zgradb, ampak boste še naprej upravljali obstoječe. Obstaja možnost, da se znanje prenese na druge lordje med komunikacijo ali usposabljanjem mlajših s strani starejših, kar lahko podaljša njegovo razpoložljivost za celo stranko.

Zato ne morete dodeliti enega lorda za odgovornost za vsa znanja — razdelite naloge ob upoštevanju sposobnosti vsakega lika. Tudi če lik nima visoke inteligence, naj bere preproste knjige in izboljša spretnost — to ga bo dolgoročno naredilo bolj koristnega.

Sam proces študija znanja lahko postane izziv za vaše sposobnosti, če lord nenehno izgine — bodisi na vojni, na dopustu ali preobremenjen z upravljalskimi dolžnostmi. Prenos študija knjige ni mogoč; lahko začnete znova le z drugim lordom.

In tukaj leži past: drugi lord bi prav tako lahko vstopil v obdobje izjemne zasedenosti, kar vodi v stagnacijo pri študiju. Če je to znanje sekundarno, lahko počakate. V zgodnji različici igre so kritično pomembni kosi znanja, zamude pri študiju katerih lahko vodijo do pomembnih zamud pri napredku. Poskrbite za študij premogovne peči, delavnice in na koncu, urada.

Splošni nasveti za proizvodnjo

Nadgradnja obstoječih zgradb je običajno bolj učinkovita kot gradnja novih — prinaša več virov. Zato si najprej prizadevajte nadgraditi že zgrajene zgradbe. Izjeme so žage in pivovarne. Na dan 12-15 boste potrebovali 3 žage druge ravni. Če prebivalstvo presega 50 ljudi, morate imeti 2 pivovarni tretje ravni. Rudnik železa se priporoča, da se nadgradi na tretjo raven do 20. dne. Nadaljnje dvigovanje ravni teh struktur je neučinkovito, vsaj dokler se ne začne končna igra.

Spremljajte oddelek za statistiko, da razumete splošno stanje industrije

Proizvodnja dobrin v Norlandu ni tako preprosta, kot se zdi na prvi pogled. To storite:

  • kupite knjigo z opisom potrebne dobrine pri trgovcu;
  • študirajte znanje v knjižnici;
  • zgradite ustrezno zgradbo — po tem se bo v razdelku «Proizvodnja» pojavila nova kolona za to dobrino;
  • zagotovite zgradbi surovine in delovno silo, da začnete proizvajati dobrino.

Upoštevajte funkcijo menija «Proizvodnja». Igra si prizadeva, da samodejno omogoči način «proizvedi do N», na primer, do 30 enot orodij, pri čemer spremlja proizvedeno količino. Takoj ko je dosežena določena količina, se proizvodnja ustavi, delavnica pa preneha delovati. Da bi se temu izognili pri pomembnih virih, svetujemo, da nastavite način «naredi do N», tako da se zaloge nenehno dopolnjujejo.

{article_contents>Kmetijstvo in hrana}

Kmetijstvo in hrana

Norland močno priporoča, da se čim prej vključite v pridelavo žit in repe, vendar ne hitite. Običajno igra začne s setom začetnih virov, kot sta moka in žganje, v količini dovolj za 3-4 dni igre (sploh ne razmišljajte o prodaji teh zalog). Po 4 dneh bodo okoliška vasi prinesle tributo, kar bo vašemu mestu zagotovilo še en ali dva dni mirnega življenja.

Ne hitite s preoravanjem številnih polj, saj vsako zahteva 80-160 enot lesa samo za gradnjo in še polovico te količine za obnovo rodnosti tal po 5 krogih žetve. Najprej se posvetite prioritetnim nalogam, nato pa, eno na dan, se vključite v ustvarjanje polj. Upoštevajte, da vsaka velika gradnja ali več njih hkrati razprši porabo virov, dela in časa. Če začnete graditi več polj hkrati, bodo kmetje nenehno nosili les na polja, vendar nobeno od njih ne bo dokončano (na primer, 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). Kot rezultat se bo les preprosto kopičil na poljih.

Vaša naloga je, da imate vedno možnost manevriranja z viri, pri čemer imate lesene rezerve za druge zgradbe ali nadgradnje.

Da bi zadovoljili osnovne prehranske potrebe mesta, boste potrebovali 4 polja: 3 za rž (moka) in 1 za repo (žganje). Polje repe lahko postane prednost, saj je cenejše in vam bo omogočilo hitrejšo proizvodnjo žganja. Po tem se posvetite rži.

Proizvedeni viri so poslani v skladišče, od koder so razdeljeni na trge v vašem naselju. Trg je ključni kraj za kmete, kjer kupujejo hrano in pijačo s svojim zasluženim denarjem. Gospodje prejemajo potrebne dobrine neposredno iz skladišča, ne da bi sodelovali v tej mehaniki. Lahko prepoveste prodajo določenih dobrin na trgu, na primer, piva in mesa, da jih prihranite za gospodje.

Za kmete je pomembno ohranjati ravnotežje med zasluženim in porabljenim denarjem. Na primer, kmet je v enem dnevu zaslužil 10 zlatnikov in lahko porabi 5 za moko in 5 za pivo. Če je zaslužil le 8, lahko kupi le moko, pivo pa — naslednji dan. Ali pa bo kupil repo in žganje ter obdržal 2 zlatnika zase. Lahko nastavite plačo z bonusom 1-2 zlatnika, da lahko kmetje jedo in pijejo bolj pogosto, kar ohranja njihovo razpoloženje in produktivnost.

Prvi nakupi pri trgovcu. Zaposlovanje prostih lordov

Zvečer prvega dne bosta prispela neodvisni trgovec in prost lord, ki ga je mogoče najeti. Trgovec bo zasedel mesto v središču mesta ob 21:00, shranite igro ob 17:00. To je potrebno v primeru, da se izkaže, da je trgovec visoke ravni, lord pa neustrezen — preprosto naložite shranjeno igro. Kupite vse knjige običajne redkosti od trgovca, pa tudi svete prstane.

Najmite prostega lord — idealno bi moral biti moški z visokim intelektom, upravljanjem ali trgovskimi statistikami. Ta lord se bo predvsem ukvarjal z notranjimi zadevami: študijem novega znanja, nakupom in prodajo pri trgovcu, ko pride v naselje, in seveda dajanjem navodil. Kasneje bo sedel v kancelariji in upravljal s pisarji, ki dajejo navodila. Imel sem srečo, da sem takšnega lorda dobil že ob prvem poskusu.

Običajno se prost lord najame za 10 dni, njegove storitve pa zahtevajo opazno število svetih prstanov, vendar ima prvi najem 50% popust. Glavno je, da ne pozabite sprejeti novega plemiča v družino — za to mora biti njegov nivo odnosa s kraljem vsaj +25, kar lahko dosežete preko komunikacije in skupnega lova.

Dokler nimate vojske, lahko red v mestu vzdržujete z izvršitelji

Z drugim prostim lordom je vse preprostejše. Izbral sem ženskega poveljnika kot ženo za drugega lorda (kraljev brat). Do sredine igre se je predvsem ukvarjala z dajanjem navodil, dokler nisem začel ustvarjati vojske. Na splošno boste do konca igre imeli priložnost sprejeti še tri lorde v družino, kar bo znatno olajšalo upravljanje mnogih zgradb.

Kako izboljšati odnose s sosedi

Prvo noč se kralj vrne z diplomatske misije v sosednje province. Zjutraj drugega dne pošljite njegovega brata, trgovca, da sklene trgovinske sporazume: začnite z nakupom surovin za nadaljnjo predelavo, lahko pa se tudi takoj dogovorite o prodaji končnih izdelkov. Do tega časa bi morali že določiti, kaj boste proizvajali in kje to prodajali.

Ohranite to prakso: najprej en brat vzpostavi ali okrepi odnose, nato drugi izboljša te odnose preko trgovine. Odnosi s sosedi se lahko izboljšajo tudi preko porok, posojil, vračil kreditov, pomoči v vojni ali podpore v notranjih političnih konfliktih. Odklonitev sodelovanja pri dogodkih, kot je zrušenje zakonitega vladarja ali neprimeren čas pošiljanja pomoči (denar, vojska), bo skoraj zagotovo privedla do poslabšanja odnosov, če ne celo do razpada trgovinskih sporazumov.

Kako je organizirana simbioza zunanje politike in trgovine? Recimo, da vaš sosed na desni prodaja les in kupuje moko. Sosed na levi prodaja hmelj in kupuje težko oklep. Drug sosed prodaja rž in kupuje dišeče pivo. Naloga je naslednja: predelajte hmelj in rž v pivo in moko ter z uporabo notranjih virov — proizvajajte pivo iz hmelja in zdravilnih zelišč. Odvečni les lahko uporabite za proizvodnjo oglja, ki ga nato združite z taljenim rudo za izdelavo težkega oklepa.

Včasih podpora zaveznikom ne zahteva velike vojske. Dovolj je, da zberete svoje lordove in jih pošljete kot okrepitev. V pravi bitki lahko posežejo v potek boja kot «sveža kri» ali izvedejo pomembno taktično dejanje — napadejo sovražne lokostrelce/metatelje. Ne bo škodilo, če odstranite enega od sovražnih poveljniških lordov, za kar vas lahko sosedje celo nagradijo, čeprav bo glavno breme bitke še vedno na njihovih plečih.

Še ena zanimiva točka je pridružitev zavezništvu nekoga drugega. To ni tako slabo, kot se morda zdi, čeprav vas igra vztrajno spodbuja, da ustvarite svojo lastno državo. Medtem ko ste osredotočeni na razvoj gospodarstva in proizvodnje, lahko vaša lastna zunanja politika postane drugotnega pomena. Pridružitev zavezništvu vam bo omogočila širitev trgovine z zavezniki, kar prinaša več prihodkov. Več denarja — več kmetov in delavcev — širša trgovina — boljši skupni rezultati. In v prihodnosti, ko se vaš vpliv poveča, lahko reformirate zavezništvo s seboj kot vodjo.

***

Ohranite ravnotežje med diplomacijo, trgovino in vojaškimi zadevami, da okrepite svoje kraljestvo. Bodite pozorni na odnose s sosedi, pridružite se zavezništvom in vključite lordove v pomembne dogodke, da postanejo resnični stebri vaše moči. Z upoštevanjem teh načel boste lahko ustvarili močno in uspešno kraljestvo v Norlandu!

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0