Popoln vodniški vodnik za izpiranje ust: Nasveti in strategije
Mouthwashing — psihološka grozljivka, kjer igralci prevzamejo vlogo člana posadke, ki je ujet na vesoljski tovorni ladji z počasi umirajočim kapitanom. Zaradi lakote in dolgotrajne izolacije ne bo vse takoj takšno, kot se zdi na prvi pogled. V tem vodiču bomo opisali podroben potek igre.
Zero Days to the Crash
Sedite v pilotov stol, opazili boste, da se v vaši poti pojavljajo vesoljski odpadki, sistem pa vas opozori na možno trčenje, predlagajoč vam, da zavijete levo. Vendar ne sledite njegovim navodilom. Namesto tega, zavijte desno.
Ob naslednjem opozorilu sistema, da bi ohranili nadzor nad ladjo, morate izključiti avtopilota s pomočjo rdečega gumba. A je trenutno zaklenjen. Vstanite iz pilotovega stola in pojdite do omarice za vami. Ko jo odprete, boste našli kartico zaposlenega in tik nad njo reševalni ključ — vzemite ga.
Ko se vrnete k nadzornemu panelu, uporabite reševalni ključ za odklepanje dostopa do rdečega gumba. Pritisnite ga, da izključite avtopilota.
Po izklopu avtopilota se bodo vrata za vami odprla. Tečite naprej, odpirajte vsa vrata na poti. V tem delu igre ni natančnega načrta ukrepanja, saj se hodnik konča v slepi ulici. Na koncu se bodo luči ugasnile, vse pa se bo končalo s trčenjem.
Dva meseca po nesreči
Zdaj smo zbrani za mizo z vsemi preživelimi. Nato boste morali preveriti zaloge v tovorni kabini, za to pa boste potrebovali kapitanov skener.
Kje najti skener gesla
Po pogovoru z ekipo pojdite v medicinsko sobo, kjer Anja skrbi za kapitana. Da pridete tja, izstopite skozi vrata v salonu nasproti območju za rekreacijo. Po nekaj korakih boste videli vrata medicinske sobe.
Anja bo opazila slabše stanje kapitana in omenila, da je skener morda še vedno v kabini, od koder so odpeljali polmrlega moškega. Prav tako vas bo prosila, da mu date analgetike.
Vrnite se skozi vrata v dnevni sobi in zavijte levo. To vas bo pripeljalo do širokega hodnika z mnogimi vrati. Tukaj lahko najdete tovorni prostor in shrambo. Tečite po desni strani, da najdete kabino.
Znotraj kabine je večina prostora prekrita z peno — ostanki uničenja po trku. Kljub kaosu pa še vedno lahko odprete zalogovnik na desni strani prostora. Čeprav trenutno ne potrebujete ničesar iz njega, priporočamo, da preverite, kaj je shranjeno tam. Na tleh levo boste opazili bralnik kod, ki utripajo z vijolično svetlobo.
Pridobite dostop do tovornega prostora
Z bralnikom v roki boste morali odpreti tovorni prostor. Vrnete se v velik hodnik, kjer boste opazili, da je že zbrana celotna ekipa. Da odprete vrata tovornega prostora, morate izvedeti kodo. Odprite svoj inventar in izberite bralnik kod, da ga aktivirate. Nato usmerite miško na temno območje na vratih, in bralnik bo prikazal kodo — 4517.
Vstopite noter, zaslon bo nenadoma zatemnil, in pojavil se bo spomin. Spomini se bodo začeli kopičiti, vas vrniti v trenutek pred trkom.
Sedem dni do trka
Kapitan Curly bo sedel v medicinskem uradu in se pogovarjal z dekletom. Pred odhodom vam bo Anya dala opombo iz Swansea. Morate se pogovoriti z možmi.
Pogovorite se z Jimmyjem in Swansea
Zapustite medicinsko sobo in se pomaknite desno v velik hodnik. Večnamenska soba je tik pred kabino, na koncu hodnika desno. Jimmy bo stal zunaj, zato le pristopite in se pogovorite z njim.
Jimmy bo omenil, da je prišlo do incidenta v večnamenski sobi. Vstopite noter in videli boste, da je Daisuke ujet v peno, medtem ko Swansea poskuša ugotoviti, kako ga osvoboditi. Edini način, da osvobodite Daisukeja, je odpreti škatlo z gasilskim sekirico s pomočjo vašega bralnika kod.
Gasilka sekira je za steklom blizu vrat. Uporabite bralnik za pridobitev kode — 2609. Vnesite te številke na tipkovnico in vzemite sekiro.
Nato se vrnite k svojim tovarišem in uporabite sekiro na peno, da osvobodite Daisukeja. Približajte se vratom, kjer vas čaka Jimmy. Pogovorite se z njim, in predlagal bo, da se srečate v koči. V hodniku boste opazili, da se začne vedno bolj podaljševati. Na koncu se boste znašli v popolni temi.
Ko ste na neznani planetu, nadaljujte naravnost. Končno se bo zaslon postopoma osvetlil, na koncu pa bo popolnoma bel. Spet se boste znašli na ladji, v kabini. Pogovorite se z Jimmyjem, ki vam bo predlagal, da skupaj zaključite testiranje.
Ob koncu pogovora z Jimmyjem boste prejeli sporočilo od uprave. Poskušajoč ga prebrati, boste nepričakovano našli v temni sobi z rahlo svetlečo baterijo.
Pojdite naravnost, dokler ne najdete televizorja na tleh. Preden se mu približate, bodite pozorni na police okoli njega. Preverite jih, da opazite Curlyja, ki se skriva za njimi. To vam bo omogočilo, da osvojite dosežek «Najdi Curlyja, ki se skriva poleg televizorja».
Interakcija s televizorjem in začnite menjavati kanale s pomočjo stikala na desni. Menjajte kanale, dokler ne pridete do konca, in televizor se bo ustavil na nenavadni reklami.
Dva meseca po nesreči
Nato boste nepričakovano našli sebe v tovorni palubi. Vi in vaša ekipa boste odkrili, da je paluba napolnjena izključno s škatlami z ustnikom za ustno vodico Dragonbreath.
Šest dni do nesreče
Vzpnite se po stopnicah in vstopite v glavni hodnik levo. Spet vas bodo pozdravili vsi člani posadke, vendar so tokrat oblečeni in pripravljeni na praznovanje vašega rojstnega dne. Po pogovoru boste morali speči torto.
Kako speči torto
Vse, kar potrebujete za torto, je v kuhinji, kamor pojdite skozi desno stran dnevne sobe. Na steni poleg stroja je knjiga z recepti. Pritisnite desno puščico, da jo prelistate do recepta.
Na srečo je v kuhinji še en stroj, ki samodejno izda vse potrebne sestavine. Vse, kar morate storiti, je vnos pravilnih vrednosti. Prelistajte kuharsko knjigo, da najdete potrebne kode za sestavine. Edina stvar, ki ni takoj prikazana, je sladilo. Vendar pa ga lahko najdete s pomočjo skenerja.
- Koda za vodo — 3142;
- Koda za želatino — 4213;
- Koda za sladilo — 2341.
Ko zberete vse sestavine, uporabite napravo na desni za njihovo združitev. Začnite z vodo in želatino — postavite ju pod dve oranžni cevi, nato potegnite ročico, da zmešate sestavine.
Pod velikim cevjo se bo pojavil kolač. Vendar to ni konec, saj morate kolač prekriti s sladkorno glazuro. Vzemite kolač v sredini, nato pod oranžni cevki postavite sladilo in osnovo za glazuro. Potegnite ročico, da dokončate postopek in prekrijete kolač. Sedaj ga odnesite na mizo.
Po pogovoru uporabite nož za rezanje. V tem času bo zaslon spet temen, in znašli se boste v sedanjosti.
Dva meseca po nesreči
Pojdite v zdravniško ordinacijo. Najhitrejša pot je skozi vrata nasproti prostora za druženje v dnevni sobi in nadaljujte naravnost skozi hodnik.
V zdravniški ordinaciji boste našli kapitana, ki leži na postelji, kot prej. Vendar, preden mu date analgetike, najprej vprašajte Anjo, če jih je že dala ali ne.
Najdite Anjo
Zapustite ordinacijo in pojdite do kabine levo. Notri boste srečali Swanseaa in Anjo. Po pogovoru bo Anja povedala, da še ni dala kapetanu analgetikov, kljub njegovemu stanju.
Dajte Curlyju analgetike
Zapustite kabino in se vrnite v zdravniško ordinacijo. Na mizi boste našli analgetike. Vzemite jih in jih dajte kapetanu, da mu olajšate stanje. Po uspešnem zaužitju tablet se bo zaslon zatemnil.
Ugotovili boste, da ste v nočni mori, s Curlyjem, ki sedi za mizo v dnevni sobi, pred njim pa je praznična torta. Pristopite k mizi in sedite nasproti moškega. Ponudil vam bo, da skupaj pojesta torto. Vendar pa boste pred začetkom morali najti nož.
Najdi nož
Pojdite do koče, kjer boste našli sekiro, zataknjeno v sedežu. Vzemite jo in se vrnite v glavno dvorano. Namesto torte je zdaj na mizi kapitan. Uporabite sekiro na kapitan, nato pa se bo zaslon spet zatemnil.
Dva meseca po nesreči
Morate preveriti posadko po njihovem napornem nočnem izpiranju ustne vodice. Izstopite iz tovornega prostora in najdete Daisukeja, ki leži na tleh.
Moški je očitno preveč zaužil, vzemite ustno vodico od njega. Z ustno vodico v inventarju jo odprite in popijte, da pridobite dosežek «Uporabi steklenico ustne vodice».
Pojdite v dnevno sobo, kjer boste našli Anyo in Swansea. Po pogovoru z dekletom bo omenila dodatna zdravila, ki bi lahko bila shranjena v hodniku, ki vodi do medicinske pisarne.
Zlomiti peno
Pristopite k plesnemu Swanseau in z njim govorite. Moški bo v steno zataknil sekiro. Po tem boste lahko vzeli sekiro in nadaljevali nalogo. Izstopite iz sobe in pojdite do konca hodnika, kjer boste našli isto penasto žilo. Uporabite sekiro, da se je znebite.
V omari boste našli dodatne analgetike in steklenico isopropilnega alkohola. Vzemite obe stvari. Isopropil bo kasneje prišel prav, analgetiki pa so potrebni za kapitana.
Takoj, ko vzamete zdravila, vas bo Anya ponovno prosila, da kapetanu daste analgetike. Vstopite v medicinsko pisarno in kapetanu ponovno predajte tablete.
Šest ur pred sojenjem
Ob vstopu v kabino pristopite do rdečega vzvoda in ga pritisnite, da zaklenete vhodna vrata. Zdaj morate najti več načinov, kako zakleniti vrata. Obrnite se k orodjarni, kjer ste prej našli nujni ključ. Na desni strani vrat orodjarne vzemite kabel, ki vam bo pomagal okrepiti vrata.
Po namestitvi kabla poglejte levo od vrat in vzemite železno cev. Uporabite cev za nadaljnje okrepitve prehoda. Ko okrepite vrata, vam bo Swansea uspel prebiti skozi stekleno okno. Poskušal bo dvigniti ročaj vrat, vendar bo v tem trenutku zaslon ugasnil.
Dva dneva pred nesrečo
Ugotovili boste, da ste v dnevni sobi blizu Anye. Pogovorite se z dekletom, po čemer se bo scena spremenila.
Štiri mesece po nesreči
Ko poskušate iti v dnevno sobo, vas bo Daisuke poklical po pomoč. Pogovorite se z njim, nato pa pojdite do medicinske pisarne. Tam bo Anya, ki se zdi, da se je zaklenila v sobo. Morate priti noter skozi orodno komoro.
Vstopite v orodno komoro
Pojdite v kletno sobo v velikem hodniku. Swansea bo sedel ravno za vrati. Po pogovoru z njim bo jasno, da ne želi, da bi šli noter, in scena se bo spremenila.
Osem ur pred sojenjem. Kako najti razkužilo
Daisuke se bo poškodoval. Pojdite do vrat tovornega prostora. Tukaj boste videli nagrobnik. Odprite svoj inventar in vklopite skener kod. Ko je skener kod vklopljen, se bodo odprla vrata v sobo.
Spustite se po stopnicah, dokler ne naletite na kup škatel. V tej sceni je pomembno, da naredite čim manj hrupa. Ne tecite in se premikajte nekaj metrov naenkrat, da ne pritegnete pozornosti. Uporabite skener kod, da vidite, kje je monster v tem trenutku.
Morate najti statuo Polly, ki drži ustno vodico, potrebno kot razkužilo. Počasi se približajte statui, ustavljajte se, kadar koli se monster približa. Vzemite si čas in se izogibajte pozornosti. Najboljši način za dosego kipa je, da poiščete zrušeni del mostu in se okoli njega odpravite levo.
Po uporabi ustne vodice se boste znašli nazaj na ladji. Uporabite najdeno ustno vodico na Jimmyju.
Tri mesece po nesreči. Kako omamiti Swansea
Swansea ne dovoli junaku vstop v servisno sobo, zato ima načrt, kako omamiti moškega. Za to mora spraviti Swanseaa, da popije poseben brezalkoholni koktajl.
Pojdite v dnevno sobo, da ustvarite svoj brezalkoholni koktajl. Vendar pa pred začetkom bodite pozorni na zlomljen kip Polly, ki leži na tleh in oddaja čudne zvoke. Levo od zlomljenih delov kipa lahko najdete Jimmyjevo kartico zaposlenega. Če jo vzamete, si boste prislužili dosežek «Najdi Jimmyjevo kartico zaposlenega».
Prelistajte knjigo receptov do zadnjih strani, da najdete tisto, kar potrebujete. Vendar pa boste tokrat morali spremeniti sestavine tako, da dodate ustno vodico in izopropil alkohol. Ustno vodico in izopropil alkohol postavite v mešalnik v kuhinji. Nato potegnite ročico na desni strani, da ustvarite osnovo za pijačo.
Ko pripravite osnovo za pijačo, ta še ne bo pripravljena, saj potrebujete sladilo. Pogovorite se z Daisukejem, nato pa pojdite do postelj v levem kotu, kjer sta Daisuke in Jimmy prej spala. V Daisukejevi postelji boste opazili sladilo, ki štrli spodaj od pod odejo. Pristopite k mešalniku, da postavite osnovo in sladilo znotraj, s čimer dokončate pijačo.
Vrnite se k Swanseau in nanj uporabite pripravljen koktajl. Kmalu bo moški izgubil zavest, ko se bo svetloba vrnila, ga boste videli ležati na tleh. Zdaj lahko vzamete ključ za servisni predal.
Uporabite ključ, da odprete vrata in vstopite v servisno sobo. Na vaše presenečenje ni napolnjena s peno, kot je bilo prej navedeno. Notri boste opazili ventilacijsko luknjo, ki vodi do medicinske pisarne.
Daisuke bo kljub očitni nevarnosti splezal noter. Po nekaj minutah boste slišali krike padlega moškega, zaslon pa bo potemnjen.
En dan pred nesrečo. Poišči pištolo
Ko prideš v zdravniško pisarno, ti takoj dodelijo nalogo najti orožje. Pojdi do koče, kjer boš našel Anyo. Po pogovoru z njo boš izvedel, da je skrit kovček s pištolo. Takoj ko se odločiš zapustiti kočo, se bo zaslon zatemnil.
Šest ur pred sojenjem
Usta za izpiranje, ki si ga nanesel na Daisukeja, se izkaže za neuporabno. Ko vidiš, da se situacija poslabšuje, Swansea odloči sprejeti radikalne ukrepe — končati Daisukejevo trpljenje enkrat za vselej.
Pridobi pištolo
Pojdi do koče in odpri omarico, da vzameš skener gesla, nato skeniraj temno območje na dnu omarice. To ti bo omogočilo, da izveš geslo za kovček s pištolo — 739.
Pojdi gor in vstopi v zdravniško pisarno. Tukaj te bo pričakala šokantna scena: truplo tvoje nekdanje prijateljice. Med trupli leži kovček — vnesi kodo in vzemite orožje.
Ko boš zapuščal sobo, te bo Swansea napadel.
Štiri dni pred nesrečo
Pojdi naravnost in se pogovori z zaskrbljeno Anyo. Izstopi iz zdravniške pisarne in pojdi do koče. Pri vratih te bo srečal Jimmy. Pogovori se z njim, in po tvojem dialogu bo zazvonil alarm.
Približaj se vratom koče, da se ponovno pogovoriš z Jimmyjem.
En ura pred sojenjem
Pojdi v dnevno sobo s Curlyjem. Ko vstopiš v sobo, te bo pričakala moteča scena: vsi sposobni člani posadke sedijo za mizo. Postavi tudi Curlyja tam.
Potrebuješ, da Curlyja razrežeš kot torto z nožem, ki leži na mizi. Po govoru začni rezati »torto«, ki je seveda simboličen gest, ki poudarja norost in zamegljeno resničnost dogajanja.
Teža odgovornosti
Pojdite naprej do zdravniške pisarne in vstopite. V sobi boste ugotovili, da so vse poti blokirane razen režnja v tleh. Poleg njega visi ključ iz utility sobe. Približajte se režnju, vzemite ključ in skočite dol.
Ob pristanku se boste znašli v prezračevalnih kanalih. Premikajte se naprej, poskušajte biti tiho, ko nenadoma opazite, kako Daisukova figura izgine v temi.
Ko pridete do konca prehoda, boste našli opombo z napisom «Ni poti nazaj». Pod nobenim pogojem se ne obrnite nazaj, saj vas bo teleportiralo nazaj do opombe. Namesto tega uporabite tipko S za nazaj. Ko pridete do drugega ventila z lučjo, se obrnite proti njej in nadaljujte nazaj.
Ko pridete do konca, se boste znašli v hodniku ladje. Pojdite naravnost in se spustite po stopnicah.
Vstopite v ventilacijo, obdano z številnimi sekirami. To je točka, kjer lahko postane zmedeno, zato uporabite naslednje nasvete:
- Plazite se naprej, nato zavijte desno;
- Spet zavijte desno, nato dvakrat levo. Če vidite svetlobo skozi ventilacijo, delate vse pravilno;
- Plazite se proti svetlobi, nato zavijte levo in sledite ovinku v desno. Od tu boste videli svetleči cvet;
- Pojdite mimo cveta, dokler ne padete dol.
Ugotovili boste, da ste v sobi z Swanseaom. Vzemite pištolo blizu stola, usmerite in streljajte na moškega.
Na pokopališču vas bo Swansea z sekirico zasledoval. Morate ga ustreliti trikrat, da končate prizor. Če vas ujame, se boste ponovno pojavili.
Najbolje je najti mesto, kjer se lahko naslonite na steno, saj vas lahko Swansea napade z vseh strani. Počakajte, da pride blizu, nato streljajte in poglejte prizor.
Ko zapustite utility sobo, bo hodnik videti drugače. Nič vrat okoli, pot pa se bo začela zdeti kot neskončna zanka. Hodnik se bo zožil in zameglil, stene se bodo zameglile, na različnih površinah pa se bodo začeli pojavljati oči, ki vas bodo opazovale. Čim dlje napredujete, tem bolj nenavadno in zamegljeno postaja prostor. To se bo nadaljevalo, dokler se hodnik ne bo preobrazil v drug tunel.
Pojdite naravnost, dokler ne pridete do skladišča. V daljavi boste videli več svetil. Sprehodite se po poti nad njimi in boste videli Curlyja, ki sedi ob mnogih monitorjih. Gledajte risanko na TV-ju, dokler na mizi ni postavljen torta, na katero lahko kliknete, da vzamete «hrano».
Kako nahraniti Curlyja
Ponovno se obrnite proti Curlyju. Naš cilj je, da ga spravimo, da jeje, vendar za to morate prilagoditi kote monitorjev. Da bi Curlyja spravili, morate pravilno nastaviti ventile okoli njegovega telesa. Vsak od njih je povezan z enim monitorjem, prilagajanje pa spremeni smer gibanja hrane. Če so ventili nastavljeni napačno, bo Curly začel občutiti slabost. Monitorji bodo prikazali črto, ki kaže, kateri ventil je treba zavrteti, da usmerite hrano na pravo mesto.
Ko opravite nalogo, se obrnite k TV-ju in z njim upravljajte, da nadzirate Jimmyja.
Samo pojdite naravnost, dokler ne pridete do Curlyja. Po končanem pogovoru z njim bo zaslon temen, vi pa se boste znašli v prezračevalnem sistemu. Naprej se premikajte in poberite ultrazvočno opremo s pladnja na desni strani. S pomočjo te boste lahko pregledali rast v prezračevalnem sistemu in izvedeli, kaj je znotraj.
Poskušajte najti sliko, ki izgleda kot pes. Ko jo najdete, jo nadaljujte za njo, dokler vam naprava ne bo izvlečena iz rok. To bo povzročilo, da se bosta odprli obe očesi rasti, zazvonil bo alarm, scena pa se bo spremenila.
Spet se boste znašli v prezračevalnih kanalih. Zdaj morate pobegniti od tu, medtem ko bežite pred neznanim bitjem. Če se mu približate, se bo zaslon začel tresti in zamegliti. Tukaj ni pravilne poti, samo pojdite naravnost, iščite nove ovire in poti, da se mu izognete, in na koncu boste prispeli do hodnika.
Ko stojite pred vrati, se obrnite in naprej pojdite v temen hodnik. Kmalu se bodo okoli vas začele pojavljati kartice zaposlenih. Nadaljujte, dokler ne pridete do stopnic. Pojejte jih in se povzpnite, da se boste znašli v tvegani skladiščni hali. Pred vami bo kip Polly — z njim interagirajte.
Dan sodbe
Po pogovoru z igračo se boste znašli v dnevni sobi ladje. Poberite Curlyja, ki leži na mizi, in ga previdno odnesite do uporabne komore. Na poti boste videli veliko nenavadnih stvari — samo naprej pojdite.
Znotraj boste našli odprto kriokapsulo. Postavite Curlyja vanjo in si oglejte prizor.





































