Atomsko Srce: Čarovnija pod Morjem Vodnik — Popoln Vodnik in Nasveti

Tretje in predzadnje zgodbe razširitev za Atomic Heart nosi naslov Enchantment Under the Sea. V tej avanturi se major Nechaev ponovno sreča s tem, kar je ostalo od njegove žene, in skupaj se odpravita poiskati prstane, ki jih je Sergey prej izgubil na dnu velikega jezera. V tem priročniku boste našli podroben vodnik po DLC-ju ter se naučili, kako zbrati vse nadgradnje in chirperje.
Pet dni kasneje…
Igra se začne v kompleksu Sečenov, kjer se Nechaev ponovno sreča z Blesno, ki mu bo pomagala skozi potovanje. Preglejte mize in poiščite prvega chirper "Nov poglavje". Preden odidete, lahko tudi preberete zapiske na elektronski napravi.
Da se boste izvlekli, boste morali odpreti navaden ključ. Če ste igrali glavno igro in prejšnje razširitve, ne bi smelo biti težav. Pojdite naprej in pobirajte pištolo, strelivo in medicinske komplete na Sečenovem pisalni mizi. Tukaj lahko uporabite tudi računalnik. Pristopite do jaška dvigala, ki ste ga uporabili za dostop do zgornjih nadstropij v glavni igri, in nato si oglejte predfilmsko sekvenco.
Prosto letenje
Na poti se boste srečali z uničenimi Vovčiki. Par strelov je dovolj, da se z njimi spopadete, še posebej, ker boste spodaj našli novo melee orožje "Gromovnik". Ta kladivo lahko povzroči škodo sovražnikom več metrov stran od protagonista, če uporabite alternativni napad z desnim gumbom miške. Vendar ne pozabite, da takšni napadi porabijo Nechaevovo energijo.
Ko boste zunaj, se boste poleg uničenih sovražnikov srečali tudi z popolnoma funkcionalnimi modeli. Njihovi napadi so podobni tistim v glavni igri, vendar bodo pogosto uporabljali drogove kot orožje.
Blizu stopnic pred stavbo leži mrtev namestnik — lahko se z njim interagirate za zbiranje. Prav tako preverite mizo za avtomobilom na levi strani lokacije, kjer boste našli chirper "Percy Bysshe Shelley". Na tej mapi ni nič več, lahko pristopite do vrat in uporabite bič (tipka Q), da prečkate ogenj.
V naslednjem območju se prav tako spopadite z več Vovčiki in raziščite območje. Poleg dveh dobavnih zabojev boste našli mrtega agronoma in chirper "Vlečenje kostanja iz ognja" na bližnji klopi.
Šef Robogirl
Ko dosežete improvizirano areno, se boste srečali z doslej nevidnim nasprotnikom — velikansko železno lutko. Ta sovražnik je zelo hiter in povzroča precejšnjo škodo tudi na srednji težavnosti.
Bitko lahko razdelimo na več stopenj. V prvi fazi se morate pravočasno izogniti napadom robodoll in nenadnim napadom. To je najlažje storiti s pomočjo letečih robotov čebel, ki lebde nad areno. Uporabite tipko Q, da zgrabite, če opazite, da se sovražnik pripravlja na napad, potem ko ste prej usmerili kamero na čebelo.
Poleg tega priporočamo, da sovražnika ustrelite s pištolo, saj bodo melee napadi skoraj brezupni. Ko se robotov motor pregreje, da bi se izognili izgubi časa, uporabite bič, da pridete do šefa, nato pa mu dostavite več močnejših udarcev z melee orožjem. Alternativno lahko motor ustrelite od daleč.
Nato pride drugi del bitke. Šef se povzpne na višino in strelja na junaka z eksplozivnimi bombami. Izogibajte se napadom in počakajte, da se motor spet pregreje, nato pa ga ustrelite s pištolo.
V tretji fazi bitke se igralci soočajo s kombiniranimi napadi šefa: resortiral bo k razprševanju bomb in dodal še en tip napada — laser. V areni se bodo pojavila vozila. Uporabite jih kot ščit, saj se je skoraj nemogoče izogniti laserju.
Kmalu se bodo vse faze ponovile. Preprosto morate slediti razviti taktiki in uničiti sovražnika.
Kako pridobiti nadzor nad "Čebelo"
Prečkajte na drugo stran zrušitve z uporabo čebele in vstopite v stavbo. Po kratkem predfilmu preglejte škatlo, poiščite chirper "Pritožba o dežju" in lahko preberete zapiske na računalniku. V škatli boste našli ojačano glavo za Thunderer.
Zdaj ne boste mogli uporabiti popravila škatle. Preglejte sobo za uporabne predmete in odprite vrata na zunaj. To je drugi tip zaklepa, s katerim ste se morda srečali med igranjem glavne igre.
Na zunaj vas bodo čakali številni Vovchiki in nekaj škatel. Ko preidete med hišami, zavijte levo. Tam bo mršav lokalni prodajalec in chirper "Jutri je bila vojna".
Pristopite k Čebeli in interagirajte z luknjo v njenem telesu, pri čemer se pripravite na napad robota. Pričakujte več valov, po katerih se morate poskusiti povezati z njo. Pri tretjem poskusu bo major končno uspel, in znašli se boste v drugi lokaciji.
Obroči za dva
Poslušajte dialog junakov in preglejte obalo. Pod vodo lahko najdete skrito zalogo, pod skalami pa chirper "Nisem prebral, ampak obsojam".
Nadaljujte od oznake do oznake. Takoj, ko Blesna konča monolog, boste pridobili novo sposobnost. S pomočjo te sposobnosti se lahko znebite polimernih rasti, da odblokirate pot. Takšna priložnost se bo zdaj ponudila.
Plezajte po skali z uporabo biča in preglejte vsebino škatle. V prehodu pred vami se lahko spustite in oplenite še eno škatlo. Nasprotniki na tej lokaciji bodo kultyshis — zombificirane rastline, ki nadzorujejo človeške trupla. Priporočamo, da ne zapravljate municije zanje in jih uničite z melee orožjem ter Nechaevljevimi sposobnostmi.
Pridite do robota Terenty in se z njim pogovorite. Plezajte malo višje in zažgite polimerno rast, da vstopite v majhno zaprto območje z rumenim zabojem. Vrnite se nazaj in uporabite bič, da premagate prepad.
Če se povzpnete na najvišji del skale, kjer so škatle z rumenimi napravami, ki jih lahko glavni junak zgrabi z bičem, poiščite zalogo. Vsebuje nadgradnjo za Thunderer — izboljšano ročico.
V bližini edine stavbe je računalnik z zapisi, pa tudi truplo mrtvega reševalca, s katerim se lahko pogovarjate. Ko se povzpnete naprej po poti, takoj zavijte levo. Na srednji mizi bo chirper "Četrtek — Dan rakov"
.
Na verandi boste našli truplo , s katerim se lahko pogovarjate, pa tudi še en računalnik z zapisi. Ko boste pripravljeni, pojdite do hiše Babe Zine in se znebite vseh zombijev, nato se povzpnite k njej in si oglejte predfilm.
Tako boste prejeli prvo močno orožje v tem DLC-ju. Škropilnica ne more le streljati z običajnimi naboji, temveč ima tudi alternativni strel. Uporabite desni gumb miške, da sprostite naboj in porabite energijo majorja.
V areni bo približno dva ducata sovražnikov, kot pri vsaki večji bitki v Atomic Heart. Spoprijateljite se z vsemi in se vrnite k Zinaidi Petrovni.
V globine (začetek)
Kmalu vas bo Baba Zina vrgla iz njenega letečega aparata. Pojdite po stopnicah in uporabite dvigal. Ugotovili boste, da ste v podvodnem kompleksu. Pogovorite se z delfinom, ki vas bo prosil, da najdete vir energije (sveča). A najprej priporočamo, da raziščete vse razpoložljive prostore, uničite sovražnike in zberete uporabne predmete.
Ko boste pripravljeni, se vrnite v glavno dvorano in uporabite bič, da se povzpnete na zgornjo raven. Tam je rumen zabo s nadgradnjo za škropilnico — izboljšan stabilizator.
Kaj je pravilen odgovor na delfinovo uganko
Poglejte na vrh kupole in tam vzemite svečo. Po vstavljanju bi se vrata teoretično morala odpreti, vendar vas bo delfin najprej prosil, da odgovorite na vprašanje: "Koliko celin na planetu Zemlja ima imena, ki se začnejo z črko 'A'?" Pravilen odgovor je pet celin (Afrika, dve Ameriki, Avstralija, Antarktika).
Takoj ko se približaš vratom in poskusiš napredovati, se bodo spet zaprla, in več robotov bo napadlo junaka. Spoprijatelj se z njimi, preglej dobavne škatle in nadaljuj po edini poti.
Marker kaže, da moraš iti naravnost, a lahko raziskuješ veje, najdeš več sovražnikov in nekaj škatel.
Poplavljena kompleks
Takoj ko se most sesuje, se bo glavni junak znašel pod vodo. V veliki dvorani ni nič dragocenega — plavaj v sosednjo sobo. Tukaj preglej predale in škatlo z rokavicami, nato pa najdi luknjo ob škatli, skozi katero se lahko plaziš.
Premikaj se skozi prezračevalni jašek po puščicah, toda ko se spustiš nižje, bo puščica kazala desno — obrni se levo, da vstopiš v skrivno sobo z rumeno škatlo. Notri bo nadgradnja za šibrovko: krožna cev. Priporočamo, da jo v prihodnje uporabljaš, saj bo šibrovka povzročila ogromno škode in odrinila majhne sovražnike na precejšnjo razdaljo.
Vrniti se lahko po isti poti ali pa se povzpeti v višjo luknjo. V vsakem primeru se boš spet znašel v istem prezračevalnem jašku. Bodi pod platformo v prvi dvorani. Vzemi vsebino škatle in interagiraj z ventilom. Platforma se bo dvignila iz vode in lahko boš odprl prehod z uporabo nadzorne plošče.
Tukaj se pred tabo pojavijo več novih pošasti. Povzročajo majhno škodo in na splošno niso nevarne. Glavna stvar je, da jih držiš na razdalji. V celotnem naslednjem segmentu morajo igralci najti in aktivirati ventile, ki dvignejo nivo vode v kompleksu.
Do globin
Ko prideš v sobo s bazenom, zberi vsebino škatle pod vodo, prav tako pa se povzpni po lestvi, da najdeš rumeno škatlo. Notri je izboljšan naboj za šibrovko.
V sosednji sobi je prav tako dobavna škatla, pa tudi prostor za počitek. Ko si pripravljen, se odpravi v edino odprto dvorano. Tukaj boš naletel na še en nov tip pošasti — raki. Njihove lupine so precej trdne, zato ni smisla streljati nanje ali uporabljati melee orožja. Počakaj, da sovražnik razkrije ranljivo mesto, nato pa streljaj v trebuh. Tudi pošasti se učinkovito odstranijo z eksplozijo Nechaevove nove sposobnosti.
Po tem, ko se spopadeš z vsemi, uporabi bič, da se potegneš na platformo, ki vodi do nadzorne plošče. Levo od vhoda je škatla, v naslednji sobi pa bo čakal nov nasprotnik, ki se bo pojavil iz prezračevalnih lukenj. Izdaja več inkovnih vrečk, ki povzročajo škodo, ko se približate junaku. Poskusite uničiti sovražnika čim hitreje, vendar se bo po nekaj udarcih poskušal skriti in se lahko pojavi iz druge luknje.
Višje…
Potegnite se navzgor s pomočjo čebel na platformo zgoraj in interagirajte z drugim gumbom, da odprete zapornico v središču dvorane. Tukaj je tudi prostor za počitek.
Počakajte, da mehanizem za dvig spusti kavelj za prijemanje, se nanj zataknite in nato takoj z bičem prijemite kavelj na steni, da padete na kovinsko platformo. Potem se zataknite za kavelj na mehanizmu za dvig, ko se dvigne.
...in bližje
Takoj ko dosežete vrh strukture, se bo začel dialog med junaki, ki ga ni mogoče preskočiti. Poslušajte Blesno in preglejte skrinjo na tej platformi, nato pa poiščite lestev, ki vodi navzgor — tukaj je še ena škatla z nadgradnjo za puško (horizontalna cev).
Potopite se pod vodo, vendar ne plavajte proti označevalcu. Poiščite lestev, ki vodi navzgor na nasprotni strani, kjer je oskrbovalna skrinja. Ko to storite, plavajte proti označevalcu. To vas bo pripeljalo do depoja.
Šok in groza
Takoj se spopadite z več velikimi roboti in rešite preprosto uganko s cisterno. Interagirajte s kontrolno ploščo: pritisnite gumb "Navzdol", nato "Vrti platformo" in končno "Navzgor." Cistern se bo dvignila na zgornjo raven in lahko boste uporabili bič na kaveljčkih, ki se nahajajo na cisterni, da se povzpnete navzgor. Uporabite sposobnost, da zažgete polimerno rast, ki blokira prehod.
Vstopnica za vlak
Pred vami je železniška sekcija, ki bolj spominja na metro predore. Premikate se lahko le po tirih, kjer vlaki prehajajo v intervalih. Tla med njimi so elektrificirana, zato ni priporočljivo, da se spustite — celo na srednji težavnosti bo junak v trenutku umrl.
Znebite se polimerne rasti in se premaknite na drugo platformo. Če vidite, da ne boste pravočasno prišli na varno mesto, ponovno uporabite bič, da se izognete trčenju z vlakom. Priporočamo, da ne hitite, saj niste omejeni s časom.
Približno na pol poti, v varni coni na levi, bo mršav električar, s katerim lahko interagirate. Poleg njega je rumena škatla.
Opomba: takoj ko dosežete naslednjo varno cono, se bo iz prezračevalne luknje na desni pojavila hobotnica.
Na postaji bo še ena oskrbovalna škatla in prostor za počitek.
Continue looking for the Rings
Preverite stranišče, kjer vas čaka en sovražnik, nato se povzpnite po prvem lestvici. Na desni bo soba s škatlo, višje pa še več lestvic. Na poti lahko pregledate dve navadni skrinji, odprete prehod in se znajdete v pisarniških prostorih. V prvi sobi je mrtev igralec — pogovorite se z njim in preberite opombe na računalniku v sosednji sobi.
Povezajte se na drugo nadstropje. V dvorani, na mizi, je Chirper "Zmeda", pa tudi več predalov in ena zalogovna škatla.
Pojdite v edino odprto dvorano na tem območju, da se borite z novim mini-bosom. Za razliko od glavnih bosov, ta nasprotnik nima kazalnika zdravja, saj se šteje za navadnega sovražnika.
Priporočamo, da ne zapravljate municije in uporabite bič, neprestano se izogibajte napadom členonožca. Počakajte, da razkrije svojo ranljivo mesto na trebuhu, ki sveti oranžno, nato pa ga ustrelite z ognjemetom.
Po porazu sovražnika stekajte do edinih odprtih vrat in se pogovorite z mrtev tehnika. Tudi tukaj je prostor za počitek in več škatel. Takoj ko se premaknete v naslednjo dvorano, se bo naloga posodobila.
The Cake is Worth the Candle
Znebite se robotov in se približajte razpoki v steni, za katero je vidna cev. Uporabite kljuko, nato pa vrzite signalno raketo čez steno, da prižgete plin. Za odprtimi vrati lahko pobrati zaloge in Chirper "Chichikov primer" na mizi. Vzemite energetski element in ga vstavite v napravo poleg gumba, da odprete rešetko.
Najdite blokiran vhod v menzo, uporabite eksplozive, da odstranite oviro. V tej sobi lahko zberete kondenzirano mleko in najdete zaklenjen prehod v kuhinjo. Zapomnite si to, vrnili se bomo tukaj kasneje. Za zdaj se odpravite v dvorano z ogromnim kitom in pritisnite rdeči gumb.
Whale of a Disco
Po tem se bodo na improvizirani areni začeli pojavljati mutanti, žice povezane s kitom pa bodo začele oddajati elektriko. Opomba: pred naslednjim udarcem boste slišali značilen zvok. Takoj po tem morate prijeti enega od delfinov, ki visijo s stropa, sicer boste utrpeli resno škodo.
Ni nujno, da ubijete vse sovražnike, dovolj je, da zdržite določen čas, po katerem se pošasti prenehajo pojavljati, in kit preneha napadati z elektriko.
And Onward Again!
Večina stene v oddaljenem kotu se bo zrušila, kar bo odprlo prehod za junaka. Plezajte v prezračevalni jašek, ustavite vrtenje rezila s pomočjo električne sposobnosti in skočite na drugo stran. Začela se bo dolga prekinitev, med katero se boste srečali s tehnikom Nikolajem.
Iz ponve v ogenj
Vzemite ključ od tehnika. Spustite se v jašek preko cevi in odklenite vrata do dvorane z morskim psom z druge strani. Ne pozabite se razgledati. Tukaj je več zabojev in počivališče. Se spomnite zaklenjenega prehoda do kuhinje v menzi? Interagirajte s ključavnico, da junak samodejno vstavi najden ključ in odpre vrata. Poleg zaboja vzemite modul za popravilo s police na desni.
Kje so, za vraga?!
Ko je ogenj ugašen, se spustite po zlomljenih stopnicah na dno, da najdete zaboje. Nato uporabite kavelj, da se povzpnete eno raven višje in izstopite v recepcijo. Najprej se odpravite v stranišče in poiščite Chirper "Pomembne informacije" in zaboje. Bodite previdni, saj se bo v tem trenutku pojavil velik robot.
Ognite rast na vhodu v zoološki oddelek in preglejte zaklenjena vrata, za katera boste morali prav tako poiskati ključ. Desno od njih na stropu je podobna rast, ki blokira prehod. Znebite se je in skočite na drugo stran, kjer vas čakajo številni manekeni. Na krvavem mizi vzemite piškotkov ključ in se vrnite k vratom.
Naprej v prostoru boste opazili hobotnico, ki se vzpenja v prezračevalni jašek. Ne hitite, da jo sledite — najprej preiščite prostore in poiščite več zabojev ter računalnik s zapiski. Ko ste pripravljeni, odtrgajte prezračevalno rešetko in se povzpnite notri.
Znebite se nekaj Vovčikov in preglejte škatlo s podobo balerine, v sosednji sobi lahko preberete zapiske na računalniku. Da bi nadaljevali, poglejte na blokiran prehod z balkona in zažgite rast.
Kako najti kodo za ključavnico s grafičnim ključem
Vzemite vsebino dveh zabojev blizu porušenega mostu, in ko se vrnete, se bodo sovražniki pojavili iz vrat na desni. Ubite jih in preglejte sobo. Na zgornji ravni je Chirper "Dante" na mizi.
Če se spustite, se lahko pogovorite s preminulim raziskovalcem kitov. Na mizi pred njim leži list s sliko — to je grafični ključ, ki ustreza vratom na zgornji ravni.
Deaktivacija
Ko pridete do drugih zaklenjenih vrat, poglejte navzgor in uporabite kavelj. Uporabite ventil, da premaknete cisterno na desno, nato pa na balkonu poiščite gumb in ga pritisnite. Počakajte, da napolnjena cisterna prispe, in se vrnite pod tuš, da opravite dekontaminacijo. Pred tem ne pozabite iti pod platformo in najti skrito škatlo s potrebščinami.
Naprej Iskanje Prstanov
Spoprijateljite se z roboti in interagirajte z vrati, za katerimi se prepirata dva neznanca. Začela se bo dolga prekinitev, po kateri se bo naloga spremenila.
Glavna Liga
Takoj, ko prevzamete nadzor, vzemite Chirper "Strast" na kavču. Vzemite eno rdečo žogo iz predala. Uporabite ta predmet, da delfina usmerite proti vratom, da jih lahko odpre. Najprej delfina pripeljite do akvarija brez vode, postavite žogo na tla in interagirajte z ventilom.
Predor se bo napolnil z vodo. Ko delfin zaplava naprej, ponovno zavrtite isti ventil, nato pa interagirajte z drugim. Voda v prejšnjem akvariju se bo premaknila v naslednjega.
Okrašena Igralka
V naslednji dvorani boste srečali delfina po imenu Lola, ki vas prosi, da jo osvobodite umazanije v akvariju. Vendar ga ne boste morali očistiti: poiščite prazen akvarij, ga premaknite do cevi in ga napolnite z vodo, nato pa ga premaknite do Lolinega akvarija. Delfin bo skočil vanj, hkrati pa odprl prehod za glavnega junaka.
Nadaljujte skozi salon do dvorane za predstave. Ob poti zberite vse uporabne predmete in po potrebi izdelajte strelivo, saj se boste soočili s resno bitko z veliko nasprotniki. V sobi s škatlami lahko najdete tudi drugo škatlo z podobo balerine.
Lukomorye
Resnično, naslednja bitka se ne bo bistveno razlikovala od prejšnjih v tej dodatni vsebini, razen po številu in raznolikosti nasprotnikov. Uporabite kljuke in bič, da se izognete napadom in uničite vse v areni.
A-Side Track Or…
Po pogovoru z Babo Zino skočite v edini odprti jašek, ki vodi do poplavljenih delov kompleksa, in plavajte skozi prezračevanje. V strojnici vzemite vsebino več škatel in pritisnite rdeči gumb ob vratih. Naloga se bo posodobila.
Na Dnu
Enkrat, ko boste na dnu jezera, boste videli kratko filmsko sekvenco, po kateri bo jasno, da se mora junak izogibati reflektorjem. Uporabite meduze in druge predmete, da se s bičem potegnete in se pod vodo premikate hitreje.
Vhod v blok "B" varujejo bojni roboti. Plezite v kapsulo blizu vhoda in preglejte računalnik. Energija manjka in morali jo boste obnoviti. Plavajte v nasprotni smeri in preglejte zaklenjen vhod v jamo. Če uporabite skener, lahko v bližini najdete ventil. Aktivirajte ga, plezite v drugo kapsulo in onemogočite zaščito.
V jami boste našli ne samo napajalni blok, ampak tudi skrinjo in mrtvo debuggerjevo telo. Odločite se lahko, da se z njim pogovorite pred odhodom. Vstavite svečo v modul in oskrbite reflektor z energijo. Kmalu bo ogromno mehansko bitje odprlo prehod za vas.
Trajalo bo le sekundo!
Plezite v blok "B" in aktivirajte drugi del mostu. Tekajte proti označevalcu v montažni delavnici, uničujoč pošasti in robote na poti. Kmalu se boste znašli blizu Eleanorinega popravila, ki vas bo prosila, da najdete napajalni modul za aktivacijo drugega popravila, katerega namen bomo spoznali kasneje.
Ponovni zagon
Po pogovoru z Eleanor se odpravite naravnost in zavijte v prehod na desni, kjer bo robot izvalil Catherineino mehansko telo. Spoprijateljite se z manekeni, nato pa preglejte pisarniške prostore v drugem nadstropju. Na enem od tabel leži Chirper "Kuzmičevi biseri".
Vzemite svečo in jo vstavite v napravo poleg vrat v odsek bioloških laboratorijev. Potopite se pod vodo, plavajte skozi poplavljena območja kompleksa, kjer boste našli drugi napajalni modul. Ko ga vzamete, se bodo vrata odprla in lahko se boste vrnili k svojim prijateljem na mostu.
Atlas se je upognil
Pogovorite se s tehnikom, aktivirajte Samodelkin popravni kabinet in se povzpnite vanj. Pred odhodom lahko robotu postavite nekaj vprašanj. Vstopite v kapsulo in se odpravite v mesto delfinov, kjer se bodo igralci soočili z zadnjim bojem.
Pot prvaka
Blizu salona je blokiran prehod v pisarniško sobo, kjer se lahko pogovorite z mrtvim delfinom. V osrednji dvorani odprite primitivno ključavnico in poiščite delfina po imenu Nekit. Prejel bo koordinate od ichtiologa, vendar se bo zgrešil. Ponovno vzemite rdečo žogo in ga vodite skozi tunel, najprej odstranite rast, da lahko delfin skoči v akvarij. Poleg zalog skrinj se na poti ne boste srečali z dragocenimi predmeti.
Thalassophobia
Ko dosežete varno sobo, se pripravite na boj z zadnjim nasprotnikom. Takoj ko dosežete glavna vrata, se bo začela predvajati prelomna scena, po kateri se boste znašli v improvizirani areni.
Ta nasprotnik se nam je zdel lažji kot vsi prejšnji šefi v Atomic Heart. V prvi fazi boja Murena uporablja več ostrih sunkov, ki jih je zelo enostavno ubežati s pomočjo biča in kljuk na lestencih. Učinkovanje škode nasprotniku je užitek, saj se na njegovem telesu pojavijo oranžne krogle, ki jih je treba pravočasno ustreliti. S vsakim udarcem nasprotnik izgubi približno 15% svojega največjega zdravja.
Ko nasprotnik pade, se ozrite okoli in se prepričajte, da ne stojite na območju, ki ga bodo kmalu prizadele plošče, ki bodo padle s stropa. V drugi fazi boja boste morali te plošče prečkati, saj bo preostali del tal elektrificiran.
Nadaljujte z izogibanjem napadom in povzročanjem škode s strelno orožjem. Ko nasprotniku zmanjka zdravja, si oglejte dolg video, ki zaključi zgodbo dodatka za Atomic Heart.
Drugi vodiči
- Kako odkleniti grafični ključ v Atomic Heart: Čarobnost pod morjem
- Atomsko srce: Očaranost pod morjem — Kako najti vse chirperje (Popoln vodnik po lokacijah)