V Slender Threads se glavni junak znajde v središču skrivnostnih in zloveščih dogodkov v majhnem obmorskem mestu. Moral bo razvozlati vrsto grozljivih smrti, da se izogne svoji usodi. V tem vodiču boste našli korak za korakom navodila za igro.
Če ste uživali v srhljivi atmosferi in počasni skrivnosti zgodbe, si oglejte našo seznam podobnih iger za Slender Threads , kjer boste našli več avanturističnih naslovov z ugankami, čudnimi liki in zaskrbljujočimi skrivnostmi.
Hotel
Glavni junak prispe v hotel, kjer sedi za mizo. Po kratkem dremežu se nadzor prenese na igralca. Lahko pobereš predmete in jih shraniš v svoj inventar — vzemi peresnik in zvezek z mize, ju kombiniraj v inventarju, nato pa ju usmeri na glavnega junaka. Desno od mize lahko pobereš rokopis, na nočni omarici levo pa vzemi klicno oznako čistilca.
Pojdi v hodnik in se obrni levo proti avli. Tukaj lahko interagiraš z upravnikom in prosiš za zemljevid. Rekel bo, da so zemljevidi za tabo, vendar je stojalo prazno. Prav tako se pogovori s starejšo žensko in jo vprašaj o razpoložljivih vprašanjih.
Vrni se v hodnik na desni in obesite klicno oznako čistilca na vrata #1. Po nekaj časa se bo pojavila čistilčeva voziček — preišči ga. Vzemi ključ za perilo. Vrata se nahajajo v avli.
Ko vstopiš, na polici desno vzemi ključavnico, vzemi čiste obleke iz koša in pojdi ven. Če greš na levo stran, boš opazil zajca. Sledi mu, dokler se ne začne prizor, ki bo odprl pot v gozd.
Oswaldova hiša
Vendar ne boš mogel iti v gozd v popolni temi. Vrni se in sledi desni strani ceste. Blizu enih vrat boš slišal radio, in glavni junak se bo odločil, da gre notri. Ugotovil boš, da si v čudni prazni sobi: vzemi škarje s tal in preglej zapiske na steni. Urediti boš moral izrezke pravilno, da rešiš uganko. Oglej si posnetek zaslona spodaj; naslednja fraza bi se morala pojaviti: Tell Tale Heart.
Preveri desni kot preproge, saj jo je mogoče premakniti, da pridobiš majhen ključ. Ta ključ se uporablja na zaklenjeni mizi za glavnim junakom, če stojiš ob preprogi. Takoj ko poskusiš odpreti mizo, bo v sobo vstopil policist. Povej mu svoje pravo ime, nato pa lahko pisatelj policistu izroči vizitko, nato pa odgovori, da si tukaj le nekaj minut. Prav tako odgovori na naslednje vprašanje, da si slišal svoje ime na radiu, zato si se odločil priti notri.
Dialog se bo kmalu končal in pisatelj se bo znašel v svoji hotelski sobi. Lahko se vrnete na isto mesto, vendar vas bo tam čakal drug policist. Pogovorite se z njim in postavite razpoložljiva vprašanja. Poskusite lahko prevarati policista tako, da mu poveste, da ste slišali krike, vendar to ne bo vplivalo na nič.
Namesto tega pojdite malo desno in vzemite maneken iz smetnjaka. Združite čista oblačila in maneken v inventarju. Približajte se prehodu za pešce, o katerem ste se prej pogovarjali z žandarjem, nato pa vrzite maneken nanj. Avto, ki bo mimo peljal, se bo zaletel v drog, in voznik bo umrl. To bo prva žrtev na vaši vesti.
Zdaj se lahko vrnete do vrat in vstopite v sobo, da nadaljujete iskanje. Interagirajte s tabelo in si oglejte spomin, nato preglejte dnevnik, zemljevid in se odpravite v kopalnico. Tako se lahko povzpnete skozi okno in pridete ven. Pojdite desno, dokler ne pridete do osrednje ulice.
Osrednja ulica
Malo naprej od slaščičarne boste srečali motorista. Postavite mu razpoložljiva vprašanja, vendar za zdaj zavrnite motorno turo. Nadaljujte desno in se pogovorite s prodajalcem hot dogov. Ker nimate denarja, vam bo prodajalec zavrnil, da vam pripravi hot dog, vendar lahko prosite za nekaj brezplačnega: vzemite pakete kečapa in postavite druga vprašanja.
Naprej po ulici boste našli stavbo kazinoja. Vstopite v preddverje in vzemite škatlico vžigalic blizu izhoda. Tukaj trenutno ni ničesar za početi, saj protagonist nima žetonov niti denarja. Izhodite in nadaljujte desno po ulici, dokler ne naletite na knjigarno. Blizu vhoda boste videli dežnik — vzemite ga, nato pa se pogovorite s prodajalcem.
Prva ulica
Vrni se na križišče in se odpravite na Prvo ulico. Pojdite mimo pijanega moškega in vstopite v hišo, ki je naprodaj. Pozdravil vas bo nepremičninski agent, odgovorite z "Hotelske sobe", nato pa preglejte hišo. Pojdite v spalnico in interagirajte s omaro. Recite, da je premajhna — agent se bo povzpel notri. Uporabite prej najden dežnik, da ga zaklenete notri.
Mestna hiša
Nepremičninski agent vam bo dal svojo vizitko in vas prosil, da pokličete pomoč. Vrnite se v dvorano in preglejte košaro s priboljški. Tako boste dobili rezalnik cigar. Vrnite se na Osrednjo ulico in vstopite v stavbo Mestne hiše. Tukaj je več sob — najprej preverite arhiv in vzemite knjigo. Nato se odpravite v muzej in uporabite rezalnik cigar na razstavi, da pridobite voskasto prst. Nazadnje se lahko pogovorite z žensko v tretji sobi.
Vrni se v hišo z zaklenjenim nepremičninskim agentom, uporabite vžigalice na plinskem gorilniku, nato pa uporabite pridobljeni voščeni prst na plamenu. Uporabite škarje, da izrežete fotografijo iz rokopisa glavnega junaka in jo nalepite na kartico prodajnega agenta.
Pojdite do stavbe mestne hiše in predajte lažno kartico uradniku. Tako boste dobili Lenin naslov.
Lena hiša
Na mizi poleg kamina vzemite oljno svetilko, nato pa se povežite z radijem na drugi strani sobe, da vidite spomin. Tako boste izvedeli o zdravnikovi vpletenosti v izginotje dekleta.
Zdravnikova pisarna
Odprite zemljevid in se premaknite na Prvo ulico. Malo desno od avtomobila bo vrata do zdravnikove pisarne. Pokličite na vrata in postavite nekaj vprašanj, da ugotovite, da je zdravnik nedavno odšel. V tem trenutku bo prej zaprta Glavna vzhodna ulica postala dostopna za obisk.
Glavna ulica, vzhod
Pojdite do konca ulice in vstopite v stavbo policijske postaje. Najprej bo junak imel pogovor s šerifom, nato pa lahko greste naprej in se pogovorite z aretirancem v celici #2. Povedal vam bo o nenavadnem predmetu, ki ga je ukradel, ki je v omarici #2. Zdaj ne boste mogli odpreti njegove omarice, zato si samo zapomnite mesto.
Druga ulica
Vrni se na križišče Glavne vzhodne ulice in se odpravite na Drugo ulico. Če greste desno, lahko srečate moškega. Postavite mu vsa razpoložljiva vprašanja, da pridobite nekaj informacij.
Po pogovoru pojdite do konca ulice desno in poiščite prehod do observatorija. Postavite vodniku vsa razpoložljiva vprašanja, da dobite prazno posodo, in se povežite z teleskopom. Da ga dodate v svoj inventar, uporabite plinski ključ, ki ste ga našli prej v pralnici. Prav tako preverite omaro s kompasom levo in vzemite enega.
Vrni se k sosedu na Drugi ulici, da uporabiš teleskop in odkriješ njegovo skrivno frekvenco — 30 MHz.
Glavna ulica, vzhod
Pojdite na Glavno vzhodno ulico in vstopite v trgovino z elektroniko, ki se nahaja blizu križišča, poleg frizerskega salona. Izčrpajte vse odgovore v dialogu s prodajalcem, nato pa se povežite z radijem in ga nastavite na frekvenco 30 MHz.
Druga ulica
Vrni se na Drugo ulico in pojdi k sosedu. Zdaj ne bo na verandi, zato lahko pregledaš mizo in vzameš kanister za gorivo. Lahko ga kombiniraš z oljno svetilko, ki si jo našel prej v Leninem domu. Nato uporabi vžigalice na svetilki, da jo prižgeš. Tako lahko vstopimo v gozd.
Gozd
Pojdi levo in poišči prehod v loku. Tukaj najdi truplo starega moškega, v katerega rokah je žaga. Interagiraj s telesom in vzemi predmet.
Prva ulica
Pojdi na Prvo ulico in se odpravi na konec, da dosežeš lovsko društvo. Lahko poslušaš več dialogov aristokratov in poročenega para, nato pa pristopi k snobom, ki stojijo ob kaminu. Po pogovoru pojdi k Gordonu, ki te bo predstavil predsedniku društva, Paulu Freyu. Odklonili bodo sprejem glavnega junaka v njihovo društvo in ga vrgli ven. Vendar pa že imamo žago — lahko jo uporabimo na mečih desno od vhoda.
Gozd
Vrni se v gozd in teci levo, mimo prvega loka. Na razpotju zavij desno in uporabi meč na robidovih grmih, da greš naprej. Na koncu lokacije poišči velike gobe in jih vzemi v svoj inventar.
Zdravnikova pisarna
Ustavi se pred vrati zdravnikove pisarne in uporabi gobe na glavnem junaku. Najprej bo potrkal na vrata, nato pa pojedel gobo in omagal. Ko se junak zave, si oglej kratko prizor, po katerem se bo nadzor vrnil k igralcu. Vzemi glasbeno škatlo, dokument in pladenj s mize. Vklopi svetilko, nato pa postavi pladenj na kavč.
Zdaj vzemi ključ za uro pod ogromnimi očmi, da ga kombiniraš z glasbeno škatlo. V naslednji sobi bodo plavali drugi organi — uporabi glasbeno škatlo na ušesih. Očistili bodo pot do pulta, kjer lahko vzameš cev.
Pristopi k kaminu in uporabi prej najden dokument na njem. Kombiniraj goreči dokument s cevjo, nato pa ga daj pljučem, ki lebde za mizo. Vzemi Rubikovo kocko. Daj uganko možganom — čaka na levi strani kavča. Tako boš našel Lenin dosje in lahko zapustiš pisarno.
Obala
Premaknite se proti vzhodu po glavni ulici in poiščite prehod do obale. Tukaj pobерите ribiško mrežo in glino. Na desni strani lokacije boste videli sidro z vrvjo — uporabite sabljo na predmetu, da ga dodate v svoj inventar.
Druga ulica
Minite mimo sosedove hiše in pokukajte v delavnico keramike. Pogovorite se z mojstrom in mu dajte glino, v zameno pa vzemite eno od žetonov na njegovem mizi. Glavni junak bo lagal, da ga ne bo uporabil v kazinoju, ampak ga bo dal pod neroden mizo. Poleg tega je žeton brez barve neuporaben.
Pojdite ven in vstopite v bližnjo pizzerijo. Pogovorite se s kuharjem in izčrpajte vse možnosti v dialogu, nato pojdite gor. Uporabite mrežo na vrvi za perilo nad kuharjem in ga prosite, naj ponovi trik z testom.
Testo se bo zataknilo v ribiški mreži, kuhar pa bo stekel poiskati. Tako lahko pogledate okoli in vzamete pizzo lopato.
Faro
Verjetno že veste, kje uporabiti pizzo lopato. Pojdite do obale in uporabite predmet na čolnu. Kmalu boste pri faru. Glavna vrata so zaklenjena, vendar lahko uporabite sidro z vrvjo, da ga pritrdite na lestev levo od vhoda in spustite lestev dol. Vstopite v stavbo in pojdite dol na prvo nadstropje. Na mizi vzemite ročni vrtalnik.
Glavna ulica, vzhod
Uporabite ročni vrtalnik, da odprete zaklenjeno omarico #2 na policijski postaji. Tako boste dobili palico. Pojdite ven in obiščite frizerski salon. Preden prosite za britje, izberite možnost "Naredite potegavščino frizerju med britjem" z uporabo paketkov kečapa. Frizerjevo srce tega ne bo preneslo in umrl bo. To bo druga smrt na vaši vesti. Preverite smetnjak in pobерите odrezke las.
V frizerskem salonu ni mogoče najti nič dragocenega. Vrnite se na ulico in vstopite v lepotni salon. Kratko boste slišali pogovor med lepotno strokovnjakinjo in stranko ter lahko postavite nekaj vprašanj. Nato uporabite lase na stolu s stranko, da očistite prostor. Tukaj vzemite lak za nohte, ga združite z žetonom v svojem inventarju in se odpravite v kazino.
Zamenjajte žeton za denar. Zapustite stavbo in vstopite v knjigarno. Pojdite v drugo sobo — vzemite rdeče rokavice s stola. Premaknite se do stavbe faro in v prvem nadstropju uporabite rokavice na sodu. Tako bodo postale dielektrične in lahko odprete električni panel v lepotnem salonu, da dobite varovalke.
Tretja ulica
Pojdite na Tretjo ulico, ki je desno od obale. Prvič se premaknite levo in vzemite rože iz vrta. Nato vstopite v delavnico ur, ki je nekoliko levo od tega kraja. Pogovorite se z mojstrom in zamenjajte varovalke z novimi. To lahko storite pred vstopom v stavbo. Opozorilo: če to storite, boste ubili tretjo osebo.
Če ste to storili, pojdite dol in vzemite izvijač s mize. Združite izvijač s kompasom, da ga popravite.
Glavna ulica
Ste pozabili na kolesarja, ki ponuja vožnjo? Pojdite na Glavno ulico in sprejmite njegovo ponudbo. Ker imate denar, plačajte moškemu. Plezite na hrib in uporabite kompas na "oknu", nato pa vstavite ukradeno osebje v luknjo.
Premaknite se do stavbe svetilnika. Pojdite dol do mehanizma in nastavite vrednost na 320 stopinj. Svetlobni žarek svetilnika bo sijal neposredno na osebje, osvetljujoč totem v gozdu. Interagirajte z idolom, da odprete skrivni prehod.
Tempelj
Preverite disk in kocko, nato pa interagirajte z zaklenjenimi vrati s čudnimi simboli. Morda ste videli iste simbole v stari reviji, ki leži v vašem inventarju. Interagirajte z njimi v naslednjem zaporedju:
- Prijazen zmaj.
- Rogata žaba.
- Bradat modrec.
- Pošast s kremplji.
- Nobel hobotnica.
- Luskast bik.
- Nasmejan lobanja.
- Slovesna ptica.
Vendar pa boste znotraj našli le uničen sončni uri in zlatega idola. Če vzamete slednjega, se bo vhodna vrata zaprla. Za zdaj tukaj ni ničesar za početi — vrnimo se v mesto.
Sanatorij
Na koncu Tretje ulice boste našli stavbo sanatorija. Vstopite v dvorano in se pogovorite z administratorjem. Da se srečate z Leno, morate zagotoviti kodo za obisk. Izberite naslednje številke:
- Osem.
- Dve.
- Devet.
- Tri.
Ko to storite, pojdite po stopnicah. Junaka bo srečal zaposleni, ki vas bo prosil, da ga spremljate, vendar bo hitro izginil iz vida. Zdaj morate sami najti pravo pot.
- Četrta vrata.
- Peta vrata.
- Druga vrata.
- Tretja vrata.
- Četrta vrata.
Vstopili boste v sobo z Leno. Glavni lik bo odprl okno ne glede na vaše dejanja, nato pa lahko postavite razpoložena vprašanja. Dekle bo razložilo, da je glavni lik trenutno hodni instrument smrti, saj je že začel ubijati ljudi, čeprav ne po svoji volji. Nato vam bo Lena dala ključ za tovarniški klet.
Na koncu dialoga se bo deklica približala oknu in skočila ven, razložila bo, da je to potrebno storiti. Zdaj je četrta smrt na vaši vesti.
Tovarna
Tovarna se nahaja poleg Lenine hiše na Tretji ulici. Obhodite zgradbo po levi strani in odprite klet s ključem. Pojdite do konca lokacije in interagirajte s kupom odpadnega železa, da vzamete mehaničnega otroka. Pojdite po stopnicah do laboratorija, vzemite punch kartico iz škatel in jo vstavite v napravo na levi. Vnesite kombinacijo:
- Naprej.
- Naprej.
- Naprej.
- Nazaj.
- Naprej.
- Počakajte.
- Naprej.
- Naprej.
- Obrnite.
Vzemite natisnjeno punch kartico, združite kartico z mehaničnim otrokom v inventarju. Premaknite se v naslednjo sobo, postavite otroka na trak in zaženite mehanizem. Če ste vse naredili pravilno, bo otrok dosegel konec traku in ga uničil. Plazite naprej, da se povzpnete v pisarno.
Z interakcijo z radijem boste videli še en povratni prizor. Potegnite vrv na steni desno — Vincentovo truplo bo padlo z vrha. Preiščite žepe njegove jakne, vzemite drugo punch kartico.
Pojdite do Lenine hiše, uporabite drugo punch kartico na avtomatski pisalni stroj ob kaminu. Prejeli boste Vincentovo pismo s kodo 18-6-23. Vrnite se v tovarno in interagirajte s sefi v pisarni. Vnesite prejeto kombinacijo, vzemite drugo pismo in herbicid.
Druga ulica
Nadaljnja pot vodi do podeželskega vrta, ki se nahaja na koncu Druge ulice, pred prehodom do observatorija. Združite prazno posodo s cvetjem v inventarju, nato z herbicidom. Vzemite pršilo s mize in ga prav tako združite z herbicidom, nato ga vrnite na svoje mesto. Pogovorite se z delavcem in recite, da cvetje izgleda suho. Nato postavite posodo iz inventarja na mizo.
Gozd
Po čajanki se boste spet znašli v rastlinjaku. Vzemite masko s mize in se premaknite do policijske postaje. Trenutno šerif ni prisoten, ker so v mestu trupla, izkoristite to, da pridobite lisice.
Pojdite do templja, uporabite lisice na protiteži pri vhodnih vratih. Vzemite zlatega idola. Ker smo zavarovali protitežo, ne bo dovolila, da se vrata zaklenejo, tudi po tem, ko vzamete idola.
Vrnite se do razpotja v gozdu in tecite levo. Če poskusite preiti skozi cvetje brez plinske maske, boste videli smešno prizor. Uporabite masko na cvetju, da junak jo obleče in varno preide naprej. Na koncu se boste znašli poleg kultistov. Postavite jim vsa vprašanja, ki vas zanimajo, in pokažite zlatega idola.
Lovski klub
Pojdite do knjigarne, vstopite v bralni prostor in uporabite svoj rokopis na podiju. Po nekaj časa bo lastnik trgovine poklical predsednika lovskega kluba in povedal, da niso mogli prodati niti enega izvoda knjige.
Nadaljujte do lovskega kluba, kjer nas bo tokrat prijazno sprejel gospod Gordon. Moški bo protagonistu pokazal strelni poligon in predal lok. Med tekmovanjem morate uporabiti idola, da Gordon zgreši. Natančneje, njegov puščica se bo preprosto izhlapela.
Po nekaj časa se bo gospod Gordon odločil, da ubije protagonista. Ko govori o zadnji besedi, izberite "Ali ste pripravljeni ubiti svoje sosede?". Nato si oglejte podaljšano prizor z Gordyjevo mamo.
Ruševine
Ko se kontrola preklopi na igralca, se vrnite v tabor, vzemite sekiro, pano in maščobo iz vedra. Uporabite sekiro na drevesu, da dobite vijak. Premaknite se na naslednjo lokacijo z ruševinami.
Preverite mehanizem za odpiranje vrat, nato pečat na vrhu. Obidite ruševine na desni strani in vstopili boste v tempelj. Nanesite maščobo na palico in jo vzemite. Vstavite ponev v razbito ščit. Uporabite palico, da odprete pečat na vzvišenju in se vrnite nazaj v tempelj.
Desno od vhoda pobерите kost, pojdite do mehanizma za odpiranje vrat in ga uporabite, da ga zagozite. Prav tako uporabite trto, da zaprete vrata z druge strani.
Kmalu se bo pojavil lovec s svojo mamo. Medtem ko odpirata vrata, bo protagonist pobral pištolo, malo kasneje pa se bo približal šerif. Imeli boste izbiro: nadaljevati z bojem ali se umakniti. Če izberete prvo možnost, bo protagonist ubil policista. Igra se bo tam končala.
Scena po kreditih
Vzemite izvijač iz škatle in ga uporabite na prometnem znaku. Zamenjajte znake — na levi "Parkiranje prepovedano", na desni "Parkirno mesto". Vzemite knjigo iz škatle preminulega voznika.
V naslednji sobi vzemite preprogo in brisačo, obesite slednjo na papigo in vzemite škarje pod njo. Uporabite jih na pokrovu jaška v tleh in zaprite luknjo s preprogo. Vklopite stroj na levi in obvestite frizerja o tem.
Še ena scena. Vzemite del lestve za delavcem. Postavite ga poleg znaka orodjarne, lahko boste pobrali ključ. Uporabite ključ na hidrantu, da ubijete električarja.
Nahajamo se pri Lenini hiši. Pobirite maneken za razbito izložbo in skuter malo naprej po ulici. Na drugi strani ulice vzemite obvestilo in obleke s sušilnika. Združite vse predmete v inventarju in uporabite rezultat na policistu.
Vladislav Sham












































