Slender Threads Vodnik po igri

V Slender Threadsse glavni lik znajde v središču skrivnostnih in zloveščih dogodkov v majhnem obmorskem mestu. Moral bo razvozlati vrsto grozljivih smrti, da se izogne svoji usodi. V tem vodniku boste našli korak za korakom navodila za igro.
Hotel
Glavni lik prispe v hotel, kjer sede za mizo. Po kratkem dremežu se nadzor prenese na igralca. Lahko pobereš predmete in jih shraniš v svoj inventar — vzemi peresnik in zvezek z mize, ju kombiniraj v inventarju, nato pa ju usmeri na glavnega lika. Desno od mize lahko pobereš rokopis, na nočni omarici levo pa vzemi klicno oznako čistilca.
Pojdi v hodnik in se obrni levo proti preddverju. Tukaj lahko komuniciraš z upravnikom in prosiš za zemljevid. Rekel bo, da so zemljevidi za tabo, vendar je stojalo prazno. Prav tako se pogovori z staro žensko in jo vprašaj o razpoložljivih vprašanjih.
Vrnite se v hodnik na desni in obesite klicno oznako čistilca na vrata #1. Po nekaj trenutkih se bo pojavil čistilec — preišči ga. Vzemi ključ za perilo. Vrata se nahajajo v preddverju.
Ko vstopiš, na polici desno vzemi ključavničarski ključ, vzemi čiste obleke iz koša in pojdi ven. Če se obrneš na levo stran, opaziš zajca. Sledi mu, dokler se ne začne prizor, ki bo odprl pot v gozd.
Oswaldova hiša
Vendar ne boš mogel iti v gozd v popolni temi. Vrni se in sledi desni strani ceste. Blizu enih vrat boš slišal radio, glavni lik pa se bo odločil, da gre notri. Nahajaš se v čudni prazni sobi: vzemi škarje s tal in preglej zapiske na steni. Urediti boš moral izrezke pravilno, da rešiš uganko. Oglej si posnetek zaslona spodaj; naslednja fraza bi se morala pojaviti: Povej zgodbo srca.
Preveri desni kot preproge, saj jo je mogoče premakniti, da pridobiš majhen ključ. Ta ključ se uporablja na zaklenjeni mizi za glavnim likom, če stojiš ob preprogi. Takoj ko poskusiš odpreti mizo, bo v sobo vstopil policist. Povej mu svoje pravo ime, nato pa lahko pisatelj policistu izroči vizitko, nato pa odgovori, da si tukaj le nekaj minut. Prav tako odgovori na naslednje vprašanje, da si slišal svoje ime na radiu, zato si se odločil, da prideš notri.
Dialog se kmalu konča, pisatelj pa se znajde v svoji hotelski sobi. Lahko se vrneš na isto mesto, vendar bo tam čakal drug policist. Pogovori se z njim in ga vprašaj o razpoložljivih vprašanjih. Poskusi lahko zavesti policista in reči, da si slišal krike, vendar to ne bo vplivalo na nič.
Namesto tega pojdite nekoliko desno in vzemite maneken iz smetnjak. Združite čista oblačila in maneken v inventarju. Približajte se prehodu za pešce, o katerem ste se prej pogovarjali z žandarjem, nato pa vrzite maneken nanj. Avto, ki bo mimo peljal, se bo zaletel v drog in voznik bo umrl. To bo prva žrtev na vaši vesti.
Zdaj se lahko vrnete do vrat in vstopite v sobo, da nadaljujete iskanje. Interagirajte s tabelo in si oglejte spomin, nato preglejte dnevnik, zemljevid in pojdite v kopalnico. Tako se lahko povzpnete skozi okno in pridete ven. Pojdite desno, dokler ne pridete do centralne ulice.
Centralna ulica
Malo naprej od slaščičarne boste srečali kolesarja. Postavite mu razpoložljiva vprašanja, vendar za zdaj zavrnite motorno turo. Nadaljujte desno in se pogovorite s prodajalcem hot dogov. Ker nimate denarja, vam bo prodajalec zavrnil izdelavo hot doga, vendar lahko vprašate za nekaj brezplačnega: vzemite pakete kečapa in postavite druga vprašanja.
Naprej po ulici boste našli zgradbo igralnice. Vstopite v avlo in vzemite škatlico za vžigalice blizu izhoda. Tu trenutno ni ničesar, saj protagonist nima žetonov ali denarja. Izhodite in nadaljujte desno po ulici, dokler ne naletite na knjigarno. Blizu vhoda boste videli dežnik — vzemite ga, nato pa se pogovorite s prodajalcem.
Prva ulica
Vrnite se na križišče in se odpravite na Prvo ulico. Pojdite mimo pijanega moškega in vstopite v hišo, ki je naprodaj. Pozdravil vas bo nepremičninski agent, odgovorite z "Hotelske sobe", nato pa preglejte hišo. Pojdite v spalnico in interagirajte s omaro. Recite, da je premajhna — agent se bo povzpel noter. Uporabite prej najden dežnik, da ga zaklenete noter.
Mestna hiša
Nepremičninski agent vam bo dal svojo vizitko in vas prosil, da pokličete po pomoč. Vrnite se v dvorano in preglejte košaro s priboljški. Tako boste dobili rezalnik cigar. Vrnite se na Centralno ulico in vstopite v zgradbo Mestne hiše. Tukaj je več sob — najprej preverite arhiv in vzemite knjigo. Nato se odpravite v muzej in uporabite rezalnik cigar na razstavi, da dobite voščeni prst. Nazadnje se lahko pogovorite z žensko v tretji sobi.
Vrnite se v hišo z zaklenjenim nepremičninskim agentom, uporabite vžigalice na plinskem gorilniku, nato pa uporabite pridobljeni voščeni prst na plamenu. Uporabite škarje, da izrežete fotografijo iz rokopisa glavnega junaka in jo nalepite na vizitko prodajalca.
Premaknite se do stavbe mestne hiše in predajte lažno kartico uslužbencu. Tako boste dobili Lenin naslov.
Lenina hiša
Na mizi poleg kamina vzemite oljno svetilko, nato pa se povežite z radiem na drugi strani sobe, da vidite spomin. Tako boste izvedeli o zdravnikovi vpletenosti v izginotje dekleta.
Zdravnikova pisarna
Odprite zemljevid in se premaknite na Prvo ulico. Malo desno od avtomobila bo vrata do zdravnikove pisarne. Pokličite na vrata in postavite nekaj vprašanj, da izveste, da je zdravnik nedavno odšel. V tem trenutku bo prej zaprta Glavna vzhodna ulica postala dostopna za obisk.
Glavna ulica, vzhod
Pojdite do konca ulice in vstopite v stavbo policijske postaje. Najprej bo junak imel pogovor s šerifom, nato pa lahko nadaljujete in se pogovorite z aretirancem v celici #2. Povedal vam bo o nenavadnem predmetu, ki ga je ukradel, in ki je v omari #2. Zdaj ne boste mogli odpreti njegove omare, zato si samo zapomnite mesto.
Druga ulica
Vrnite se na križišče Glavne vzhodne ulice in se odpravite na Drugo ulico. Če greste desno, lahko srečate moškega. Postavite mu vsa razpoložljiva vprašanja, da pridobite nekaj informacij.
Po pogovoru pojdite do konca ulice desno in najdite prehod do observatorija. Postavite vodniku vsa razpoložljiva vprašanja, da dobite prazno posodo, in se povežite z teleskopom. Da ga dodate v svoj inventar, uporabite plinski ključ, ki ste ga našli prej v pralnici. Prav tako preverite omaro s kompasom levo in vzemite enega.
Vrnite se k sosedu na Drugi ulici, da uporabite teleskop in odkrijete njegovo skrivno frekvenco — 30 MHz.
Glavna ulica, vzhod
Pojdite na Glavno vzhodno ulico in vstopite v trgovino z elektroniko, ki se nahaja blizu križišča, poleg frizerskega salona. Izčrpajte vse odgovore v dialogu s prodajalcem, nato pa se povežite z radiem in ga nastavite na frekvenco 30 MHz.
Druga ulica
Vrnite se na Drugo ulico in pojdite k sosedu. Zdaj ne bo na verandi, zato lahko pregledate mizo in vzamete kanister za gorivo. Lahko ga združite z oljno svetilko, ki ste jo našli prej v Lenini hiši. Nato uporabite vžigalice na svetilki, da jo prižgete. Tako lahko vstopimo v gozd.
Gozd
Pojdite levo in najdite prehod v loku. Tukaj najdite truplo starega moža, v katerih rokah je kraljevska palica. Povežite se s telesom in vzemite predmet.
Prva ulica
Pojdite na prvo ulico in se odpravite do konca, da pridete do lovskega kluba. Lahko prisluhnete več dialogom aristokratov in poročenega para, nato pa pristopite do snobov, ki stojijo ob kaminu. Po pogovoru pojdite do Gordona, ki vas bo predstavil predsedniku kluba, Paulu Freyu. Odklonili bodo sprejem glavnega junaka v njihov klub in ga vrgli ven. Vendar pa imamo že crowbar — lahko ga uporabimo na mečih desno od vhoda.
Gozd
Vrnite se v gozd in tecite levo, mimo prvega loka. Na razpotju zavijte desno in uporabite meč na robidovih grmih, da greste naprej. Na koncu lokacije poiščite velike gobe in jih vzemite v svoj inventar.
Zdravnikova pisarna
Ustavite se pred vrati zdravnikove pisarne in uporabite gobe na glavnem junaku. Najprej bo potrkal na vrata, nato pojedel gobo in omagal. Ko se junak zave, si oglejte kratko prizor, po katerem se bo nadzor vrnil k igralcu. Vzemite glasbeno škatlo, dokumentin pladenj s mize. Vklopite luč, nato pa položite pladenj na kavč.
Zdaj vzemite ključ za uro pod ogromnimi očmi, da ga kombinirate z glasbeno škatlo. V naslednji sobi bodo plavale druge orgle — uporabite glasbeno škatlo na ušesih. Očistili bodo pot do pulta, kjer lahko vzamete cev.
Pristopite k kaminu in uporabite prej najden dokument na njem. Kombinirajte goreči dokument s cevjo, nato pa ga predajte pljučem, ki lebde za mizo. Vzemite Rubikovo kocko. Dajte uganko možganom — čakajo levo od kavča. Tako boste našli Lenin dosje in se lahko odpravite iz pisarne.
Obala
Pojdite proti vzhodu po glavni ulici in poiščite prehod do obale. Tukaj vzemite ribiško mrežo in glino . V desnem delu lokacije boste videli anker z vrvjo — uporabite meč na predmet, da ga dodate v svoj inventar.
Druga ulica
Pojdite mimo sosedove hiše in pokukajte v lončarsko delavnico. Pogovorite se z mojstrom in mu dajte glino, v zameno pa vzemite eno od žetonov na njegovi mizi. Glavni junak bo lagal, da ga ne bo uporabil v igralnici, ampak ga bo dal pod nestabilno mizo. Poleg tega je brez barve žeton neuporaben.
Pojdite ven in vstopite v bližnjo pizzerijo. Pogovorite se s kuharjem in izčrpajte vse možnosti v dialogu, nato se odpravite gor. Uporabite mrežo na sušilniku oblačil nad kuharjem in ga prosite, da ponovi trik z testom.
Testo se bo zataknilo na ribolovnem omrežju, kuhar pa bo stekel po to. Tako lahko pogledaš okoli in vzameš pizzo pečico.
Faro
Gotovo že veš, kje uporabiti pizzo pečico. Pojdi na obalo in uporabi predmet na čolnu. Kmalu boš pri svetilniku. Glavna vrata so zaklenjena, vendar lahko uporabiš sidro z vrvjo, da ga pritrdiš na lestev levo od vhoda in spustiš lestev dol. Vstopi v stavbo in se spusti na prvo nadstropje. Na mizi vzemi ročni vrtalnik.
Glavna ulica, vzhod
Uporabi ročni vrtalnik za odklepanje zaklenjenega predala #2 v policijski postaji. Tako boš dobil palico. Pojdi ven in obišči frizerski salon. Preden prosiš za britje, izberi možnost "Naredi šalo frizerju med britjem" z uporabo paketkov kečapa. Frizerjevo srce tega ne bo zdržalo, in umrl bo. To bo druga smrt na tvoji vesti. Preveri smetnjak in poberi lasne odpadke.
V frizerskem salonu ni mogoče najti nič dragocenega. Vrni se na ulico in vstopi v lepotni salon. Kratko boš slišal pogovor med kozmetičarko in stranko ter lahko postaviš nekaj vprašanj. Nato uporabi lase na stolu s stranko, da očistiš prostor. Tukaj vzemi lak za nohte , ga kombiniraj s čipom v svojem inventarju in se odpravi v kazino.
Zamenjaj čip za denar. Zapusti stavbo in vstopi v knjigarno. Pojdi v drugo sobo — vzemi rdeče rokavice s stola. Premakni se do svetilnika in v prvem nadstropju uporabi rokavice na sodu. Tako bodo postale dielektrične, in lahko odpreš električni panel v lepotnem salonu, da dobiš varovalke.
Tretja ulica
Pojdi na Tretjo ulico, ki je desno od obale. Najprej se premakni levo in vzemi rože iz vrta. Nato vstopi v delavnico ur, ki je nekoliko levo od tega kraja. Pogovori se z mojstrom in zamenjaj varovalke z novimi. To lahko storiš pred vstopom v stavbo. Opozorilo: če to storiš, boš ubil tretjo osebo.
Če si to storil, pojdi dol in vzemi izvijač s mize. Kombiniraj izvijač s kompasom, da ga popraviš.
Glavna ulica
Se nisi pozabil na motociklista, ki ponuja vožnjo? Pojdi na Glavno ulico in sprejmi njegovo ponudbo. Ker imaš denar, plačaj moškega. Pojdi na hrib in uporabi kompas na "oknu," nato vstavi ukradeno palico v luknjo.
Premakni se do svetilnika. Go down to the mechanism and set the value to 320 stopinj. Svetilka svetilnika bo sijala neposredno na osebje, osvetljujoč totem v gozdu. Interagirajte z idolom, da odprete skrivni prehod.
Tempelj
Preverite disk in kocko, nato pa interagirajte z zaklenjenimi vrati s čudnimi simboli. Morda ste iste simbole videli v stari reviji, ki leži v vašem inventarju. Interagirajte z njimi v naslednjem zaporedju:
- Prijazni zmaj.
- Rogata žaba.
- Bradati modrec.
- Zobati pošast.
- Nobel hobotnica.
- Škrlatni bik.
- Sevajoča lobanja.
- Slovesna ptica.
Vendar pa boste znotraj našli le uničen sončni uri in zlati idol. Če vzamete slednjega, se bodo vhodna vrata zaprla. Zaenkrat tu ni ničesar za početi — vrnimo se v mesto.
Sanatorij
Na koncu Tretje ulice boste našli stavbo sanatorija. Vstopite v dvorano in se pogovorite z administratorjem. Da se srečate z Leno, morate posredovati kodo obiska. Izberite naslednje številke:
- Osem.
- Dva.
- Devet.
- Tri.
Ko to storite, pojdite po stopnicah. Junaka bo srečal zaposleni, ki vas bo prosil, da ga spremljate, vendar bo hitro izginil iz vidika. Zdaj morate sami najti pravo pot.
- Četrta vrata.
- Peta vrata.
- Druga vrata.
- Tretja vrata.
- Četrta vrata.
Vstopili boste v sobo z Leno. Glavni junak bo odprl okno ne glede na vaše dejanja, nato pa lahko postavite razpoložljiva vprašanja. Dekle bo razložilo, da je glavni junak trenutno hodni instrument smrti, saj je že začel ubijati ljudi, čeprav ne po svoji volji. Potem vam bo Lena dala ključ do tovarniškega kleti.
Na koncu dialoga se bo dekle približalo oknu in skočilo ven, razložilo, da je to potrebno storiti. Zdaj je četrta smrt na vaši vesti.
Tovarna
Stavba tovarne se nahaja poleg Lenine hiše na Tretji ulici. Obhodite stavbo po levi strani in odprite klet s ključem. Pojdite na konec lokacije in interagirajte s kupom odpadnega kovine, da vzamete mehaničnega otroka. Plezajte po stopnicah do laboratorija, vzemite punch kartico iz škatel in jo vstavite v stroj na levi. Vnesite kombinacijo:
- Naprej.
- Naprej.
- Naprej.
- Nazaj.
- Naprej.
- Počakajte.
- Naprej.
- Naprej.
- Obrni.
Vzemite natisnjeno punch kartico, združite kartico z mehaničnim dojenčkom v inventarju. Premaknite se v naslednjo sobo, postavite dojenčka na transporter in zaženite mehanizem. Če ste vse naredili pravilno, bo dojenček dosegel konec transporterja in ga zlomil. Plazite naprej, da se vlezete v pisarno.
Z interakcijo z radijem boste videli še en spomin. Potegnite vrv na steni desno — Vincentovo truplo bo padlo z vrha. Preiščite žepe njegove jakne, vzemite drugo punch kartico.
Pojdite v Lenino hišo, uporabite drugo punch kartico na avtomatski pisalni stroj poleg kamina. Prejeli boste Vincentovo pismo s kodo 18-6-23. Vrnite se v tovarno in interagirajte s sefom v pisarni. Vnesite prejeto kombinacijo, vzemite drugo pismo in herbicid.
Druga ulica
Nadaljnja pot vodi do podeželskega vrta, ki se nahaja na koncu Druge ulice, pred prehodom v observatorij. Združite prazno lončnico s cvetjem v inventarju, nato z herbicidom. Vzemite pršilnik s mize in ga prav tako združite z herbicidom, nato ga vrnite na njegovo mesto. Pogovorite se z delavcem in povejte, da cvetje izgleda suho. Nato postavite lončnico iz inventarja na mizo.
Gozd
Po čajanki se boste spet znašli v rastlinjaku. Vzemite masko s mize in se premaknite proti policijski postaji. Trenutno šerifa ni, ker so v mestu trupla, uporabite to, da dobite lisice.
Pojdite v tempelj, uporabite lisice na protiteži pri vhodnih vratih. Vzemite zlatega idola. Ker smo zavarovali protitežo, ne bo dovolila, da se vrata zaklenejo, tudi po tem, ko vzamete idola.
Vrnite se do razpotja v gozdu in tecite levo. Če poskusite preiti skozi cvetje brez plinske maske, boste videli smešno sceno. Uporabite masko na cvetju, da si junak jo nadene in varno preide naprej. Na koncu se boste znašli poleg kultistov. Vprašajte jih vsa vprašanja, ki vas zanimajo, in pokažite zlati idol.
Lovska kluba
Pojdite v knjigarno, vstopite v bralni prostor in predložite svoj rokopis na podiumu. Po nekaj časa bo lastnik trgovine poklical predsednika lovskega kluba in povedal, da niso mogli prodati niti enega izvoda knjige.
Pojdite v lovski klub, kjer nas bo tokrat prijazno sprejel gospod Gordon. Moški bo protagonistu pokazal strelišče in mu predal lok. Med tekmovanjem morate uporabiti idol, da bo Gordon zgrešil. Natančneje, njegova puščica se bo preprosto izginila.
Po nekaj časa se bo gospod Gordon odločil ubiti protagonista. Ko govori o zadnji besedi, izberite "Si pripravljen ubiti svoje sosede?". Nato si oglejte podaljšano sceno z Gordyjevo mamo.
Ruševine
Ko se kontrola prenese na igralca, se vrnite v tabor, vzemite sekiro, ponevin maščobo iz vedra. Uporabite sekiro na drevesu, da dobite vijak. Premaknite se na naslednjo lokacijo z ruševinami.
Raziščite mehanizem za odpiranje vrat, nato pečat na vrhu. Obhodite ruševine po desni strani in lahko boste vstopili v tempelj. Nanesite maščobo na palicoin jo vzemite. Vstavite ponev v razbite ščite. Uporabite palico, da odprete pečat na vzvišenju in se vrnite nazaj v tempelj.
Desno od vhoda vzemite kost, pojdite do mehanizma za odpiranje vrat in ga uporabite, da ga zagozdite. Prav tako uporabite vijak, da zaprete vrata z druge strani.
Kmalu se bo pojavil lovec z mamo. Medtem ko odpirajo vrata, bo protagonist vzel pištolo, malo kasneje pa se bo približal šerif. Imeli boste izbiro: nadaljevati boj ali se umakniti. Če izberete prvo možnost, bo protagonist ubil policista. Igra se bo tam končala.
Scena po kreditih
Vzemite izvijač iz škatle in ga uporabite na prometnem znaku. Zamenjajte znake — na levi "Brez parkiranja", na desni "Parkirno mesto". Vzemite knjigo iz škatle umrlega voznika.
V naslednji sobi vzemite preprogo in brisačo, obesite slednjo na papigo in vzemite škarje pod njo. Uporabite jih na pokrovu odprtine v tleh in zaprite luknjo s preprogo. Vklopite stroj na levi in poveste frizerju o tem.
Še ena scena. Vzemite del lestve za delavcem. Postavite jo ob znak orodjarne, lahko boste vzeli ključ. Uporabite ključ na hidrantu, da ubijete električarja.
Nahajamo se pri Lenini hiši. Pobralo boš maneken za zlomljenim izložbenim oknom in skuter malo naprej po ulici. Na drugi strani ulice vzemi obvestilo in obleke s sušilnika. Združi vse predmete v inventarju in uporabi rezultat na policistu.