Cronos: Nova zora Celoten vodnik po igri
Cronos: The New Dawn je nova igra od Bloober Team, studia, ki stoji za Silent Hill 2 Remake. Prevzeli boste vlogo Potnika in razkrili tragedijo, ki se je zgodila v alternativni Poljski. Ker je igra hardcore preživetveni horor, boste morali iskati vire in varčevati z municijo. V tem vodiču vam bomo pomagali najti optimalno pot in poskrbeli, da ne boste zamudili ničesar zanimivega.
Prolog. Kako najti pot
Po kratki predvajanju odgovorite na vprašanja AI o tem, kar vidite na zaslonu. Vaše izbire ne bodo vplivale na nič.
Počakajte, da se izhod iz Sarkofaga odpre. Ena od ključavnic je zagozdena. Kot del vadnice jo ustrelite. Pojdite naravnost proti označevalcu cilja. Uporabite svetilke kot vodilo—pokazale vam bodo pravo pot. Pridite do vrat, osvetljenih v rdeči barvi, aktivirajte ključavnico in žaluzije se bodo spustile.
Pojdite notri. Takoj se povzpnite na drugo nadstropje in preberite zapiske na stenah. Prebijte se skozi lesene tramove na desni, pa tudi skozi zaboje, da zberete energijo. Na levi strani tega mesta so vrata, ki jih lahko odprete. Notri je še več energije.
Pojdite skozi vrata, ki ste jih odprli s svojim udarcem. Za njimi je dolg hodnik.
V kadi na desni je energija. Na levi lahko vstopite v sobo in nato skozi luknjo v steni v drugo. Vrata so zaklenjena, vendar jih lahko odprete. Pob pick up staro ključe na tleh blizu. Zberite zapiske po poti. Na omari na desni je energija. Izhodite v hodnik in uporabite ključ, da odprete zaklenjena vrata. Pob pick up kemikalije na mizi.
Plazite se pod oviro. Spodaj je spust in dva zaboja. Zlomite jih in vzemite energijo. V sobi naprej sta še dva paketa z energijo. Zdaj pojdite dol, kjer so bili zaboji. Končali boste v sobi z manekeni.
Kako zagnati generator
Vrata naprej so zaklenjena s kodno ključavnico. Pojdite levo. Na mizi v naslednji dvorani so kemikalije.
Naprej je avdio posnetek in točka za shranjevanje. Iz posnetka boste izvedeli kodo — 367. Na desni strani je na mizi varovalka. Reža zanjo je v napravi malo za vami. Prav tako morate najti še eno. Odprite vrata, zaklenjena s kodo. Znotraj so nekateri materiali v zaboju. Izhodite skozi vrata na levi in vrnili se boste na območje z generatorjem in varovalkami. Pojdite po stopnicah na drugo nadstropje.
Preskočite vrzel in pojdite skozi steno naprej, pri čemer zbirate energijo. Na desni strani vrzeli je mesto za spust. V sobi s klokotom naravnost naprej je še ena varovalka. Obrnite se in srečali boste prvega sovražnika.
Po zmagi se vrnite k generatorju in aktivirajte vrata, da se vrnete ven.
Kako najti plamenski met
Pojdite desno. V sobi lahko pobirate materiale ter kamero — dragoceno stvar za prodajo. Pojdite po stopnicah navzdol in zavijte levo. Pobirajte kemikalije. Vrnite se na glavno pot in preskočite cevi.
Pojdite levo in prišli boste do roba. Preskočite navzdol in pobirajte materiale na desni. Približajte se vratom na levi in poslušajte avdio posnetek.
Obrnite se. Pod robom, s katerega ste skočili, je prehod. Naprej se bo pojavil še en sovražnik. Pojdite naprej in ne zamudite zaboja z materiali, ki je skoraj naravnost pred vami.
Pojdite levo. Prekrijte oviro in sledite edini poti. Ko vidite prehod levo — na desni so veliki omarici, ki blokirajo pot do zaboja. Enega od njih lahko premaknete, da odprete pot. Zdaj se vrnite na razpotje in pojdite po glavni poti. V sobi na desni je energija v omari. V skrajnem levem kotu je avdio posnetek. Vrata poleg snemalnika so zaklenjena. Pojdite levo. Obstaja le ena pot. Na koncu boste prišli do pulta, kjer leži ključ za trgovino. Malo levo je energija.
Takoj za tem se bo naprej pojavilo pošast. Ubite jo in odklenite trgovino. Pobožaj mačko in zberi vire. Malo naprej je skladišče streliva. Naprej je točka za shranjevanje. Tam lahko pobereš jedro. V bližini je nekakšna delovna miza, kjer lahko rahlo nadgradiš svojo opremo. Ponašalo se bo z jedri, medtem ko se orožje nadgradi z energijo. Pojdi do konca sobe in označi terminal. Zaenkrat ni na voljo. Pojdi skozi odprta zelena vrata in prisluhni snemalniku.
Na zgornjem nadstropju je še ena zaklenjena vrata. Pojdi naprej. Pozorni bodi na vrata desno, zaklenjena s ketno.
Še jih ne moreš odpreti. Na koncu hodnika levo so vrata, ki jih lahko odklenete tako, da razbiješ deske s pestjo. Notri te bodo naučili nove sposobnosti obleke—sveča, ki je v bistvu plamenomet. Zažgi biomaso. V novo odprti sobi boš našel Hermetični ključ Wandererjev.
Pojdi ven v osrednji hodnik. Naravnost naprej je prehod, blokiran z biomaso. Zažgi jo.
Notri so viri. Tam boš našel tudi odpadno kovino, primerno za izdelavo goriva za plamenomet. Hvala hermetičnemu ključu lahko odpreš zaklenjena vrata na začetku hodnika. Notri desno je terminal, ki bo odprl velika vrata v osrednjem delu levo dol po hodniku.
Pojdi ven. Prolog je končan.
Kako najti Predhodnika
Naprej in desno, vzemi energijo iz kovčka. Sledi edini poti, zbira vire, dokler ne prideš do kovinskega zaboja, ki blokira pot. Premakni ga.
Naprej bo en sovražnik. Na koncu boš sestopil v tunel. Vzemi strelivo za plamenomet. Lahko zažgeš telesa bližnjih bitij. Na desni je luknja v steni. Plazi se skozi njo, da zbereš vire in jedro.
Vrni se v katakombe. Naprej so več zabojev in teles sovražnikov. Zažgi jih, nato pojdi desno. Ne boš prišel do novega območja—vrata se bodo zaprla in pojavila se bodo bitja. Če si prej zažgal vsa telesa, bosta prišli le dve. Ko se prehod odpre, vzemi relikvijo.
Zdaj lahko interagirate z anomalijami. Na desni je pulsirajoča krogla. Z uporabo nove naprave boste obnovili most. Pojdite naprej in si oglejte prelom. Našli ste svojega predhodnika.
Kako najti časovno anomalijo
Naprej je še ena anomalija, uporabite relikvijo na skupini, da odprete prehod. Pojdite čez platformo in ponovno ustrelite anomalijo, da odprete naslednji prehod. Po tramvaju razbijte škatle in se premaknite desno.
Sestopite z roba in ponovno aktivirajte anomalijo. V novem odprtem prehodu se bo takoj pojavila bitja. Ne zamudite energije v vozilu. Naprej je predor z pošastjo.
Po še eni anomaliji se boste znašli na tleh stavbe. Pojdite desno. V omarah so viri, in snemalnik za pultom. Pojdite po drugem nadstropju in sestopite z roba naprej. Tam je tudi anomalija—aktivirajte jo. Ste v nekdanji lekarni. Raziščite jo, preden greste ven. Na koncu je točka za shranjevanje. V skladiščnih prostorih lahko dopolnite svoje zaloge.
Zunaj se bo takoj začela borba, vendar lahko oba pošasti hitro uničite zahvaljujoč rdeči posodi v bližini. Pojdite desno in vse do konca. Železniške tire so poškodovane. Aktivirajte anomalijo na samem robu tirov, nekoliko levo. Pojdite desno in sestopite.
Naprej je veliko sovražnikov. Uporabite eksplozivne sode, da jih ubijete z minimalnimi streli. Po sovražnikih raziščite levo območje in zberite vire. Tam boste našli tudi dragocen predmet za prodajo—energijsko banko.
Stojte na plošči, ki jo vpliva anomalija, in aktivirajte skupino. To vas bo dvignilo. V avtomobilu na levi je energija. V stavbi je prostor za shranjevanje. Tam lahko dobite tudi šibrovko.
Pojdite po stopnicah. Preverite sobo in premaknite omaro. Ste v hodniku. Zaloge so na desni. Vstopite v stanovanje in si oglejte hišo naprej.
Tam je vaš cilj.
Kako najti rezalnik za vijake
Naprej je preboj v steni. Na drugi strani razbij deske, da odpreš pot. Spet se boš znašel v hodniku, po katerem se bo tla sesula. Premakni se naravnost po poplavljenem tleh.
Čaka te težka borba z mnogimi sovražniki. Po zmagi, namesto da bi se odpravili proti izhodu zunaj, zavij levo. Pojdi do konca in zberi vire, vključno s kamero za prodajo.
Pojdi ven. Na desni bo sovražnik in škatla. Pred teboj je majhen park, ki ga moraš prečkati.
To je precej velika površina. Lahko raziskuješ trgovino s strojno opremo izven glavne poti, vendar so vrata zaklenjena s ketno, in še nimaš ničesar, s čimer bi jo prerezal, niti ključa.
Da bi našel rezalnik za vijake, se odpravi proti svojemu glavnemu cilju—stanovanjski stavbi. Vstopi noter in zavij desno. Tam je soba za shranjevanje. Nato se povzpni po stopnicah na levi. Pazi na zelene rasti na biomasi, saj eksplodirajo in pokrijejo površino z kislino. Kasneje se bodo tudi začeli plaziti. Na vrhnjem nadstropju bo še nekaj anomalij in kislin.
Morali boste zažgati več delov biomase. Upoštevaj, da so včasih v bližini sodčki, ki se vžgejo, ko jih ustreliš. Po drugem delu te bo napadel bitje. Pridi do stanovanja 28. Očisti ga in zberi vire, vključno z energijskim bankom.
Naslednje je stanovanje 29. Premakni omaro, da prideš noter. Srečal boš kisle pošasti. Majhna bitja se plazijo proti tebi, da bi poškodovala tvoj obleko. Ustreli jih vse. Preišči sobo in pojdi na balkon, nato desno. Tam boš našel ključ do trgovine s strojno opremo, kjer se nahaja rezalnik za vijake.
Vrni se, in nenadoma te bo napadlo veliko bitij. Če nočeš zapravljati municije, samo beži, ponovno premakni omaro in pojdi dol. Zapusti stavbo. Ponovno boš moral prečkati park, kjer te že čaka veliko pošasti.
V trgovini s strojno opremo je veliko virov. Vzemite jih, nato pojdite v oddaljeni kot in levo. Streljajte s posodo skozi okno, da očistite biomaso iz prehoda do sobe z rezalnikom za vijake. Takoj se boste srečali z velikim, močnim mutantem.
Premagati ga ne bo enostavno. Če so v parku še vedno sode, je bolje, da ga zvabite ven in se borite tam, saj v trgovini ni dovolj prostora za manevriranje.
Po zmagi se vrnite v trgovino, vendar namesto da greste levo, pojdite desno. Tam je še ena vrata s ketno, ki zdaj ni več ovira. Znotraj je veliko virov.
Malo se vrnite do hiše, skozi katero ste prvič vstopili v park. Tudi tam so vrata s ketno.
Za njimi pobožajte mačko in prejmite napravo za odklepanje vrat. Najbližja taka vrata so v sobi za shranjevanje v prvem nadstropju stavbe misije. Znotraj boste našli jedro.
Še ena vrata s ketno lahko najdete v sobi levo od glavnega vhoda v zgodbo povezano stavbo.
Znotraj so dragoceni predmeti, vendar se bo pri izhodu pojavilo bitje.
Kako premagati črno bitje
Končno ste pripravljeni odpreti vrata dvigala z rezalnikom za vijake, ki se nahaja poleg sobe za shranjevanje. Preberite opombo in se odpeljite z dvigalom navzgor. Takoj usmerite navzgor in aktivirajte anomalijo, nato pojdite desno. Ko greste po stopnicah, so na desni zelena vrata. Notri je šef.
V igri doslej ni bilo nobenih takšnih pošasti. Da povzročite škodo, jo najprej zažgite s svojimi orodji ali sodom. Na telesu pošasti se bodo pojavile tri rumene rasti—dve na telesu in ena na glavi. Najtežji del je zadeti tisto na glavi, saj se bitje nenehno giblje. Uporabite območje kot areno, da se nenehno premikate.
Po zmagi se odpravite k glavnemu cilju—časovni razpoki. Ugotovili boste, da ste v preteklosti.
Kako najti zavetišče
Nahajate se v stanovanju. Preverite vse številne zapiske v sobah. V eni od sob je sef. Koda je 811. Prejeli boste informacije o zavetišču. Pojdite na hodnik in se spustite po stopnicah. Ko boste šli mimo pobarvanih vrat, boste slišali glas. Pogovorite se z žensko v stanovanju in izberite katero koli od odgovornih možnosti.
Nadaljujte po hodniku do dvigala. Nahajate se v prvem nadstropju. Vstopite v stanovanje, kjer je bilo shranjevanje v sedanjosti. Tukaj lahko tudi shranite igro in se pozdravite. Pustite in pridite do konca nadstropja, tam je energija. Zdaj lahko greste ven.
Pojdite desno in pobirajte odpadno kovino blizu kontejnerjev.
Pot vodi skozi znan park do visoke stavbe, kjer ste bili v sedanjosti. Pozornost namenite bunkerju, označenemu z rdečo — to je zavetišče, vendar je zaprto. Morali boste najti ključ.
Kako najti ključ za zavetišče
Obhodite stavbo z desne. Ne zamudite energijske zbirke. Muca bo stekla mimo. Sledite ji. Na motorju je energija.
Nadaljujte obhod okoli hiše. V bližini prikolice so kemikalije.
Odprite vrata v park, vendar se obrnite nazaj proti hiši in se spustite v klet. Odrežite verigo na vratih z številko 25 s kleščami. Znotraj so viri in dragocena stvar.
Pojdite še nižje in premaknite padlo omaro. Bodite previdni, v tem območju je bitje. Ko ga premagate, preglejte mesto, kjer je pošast prišla ven. Pobirajte ključ za zavetišče. Takoj se bo pojavilo še več sovražnikov.
V prvem območju kleti je še ena soba, označena z znakom "Vstop prepovedan". Znotraj boste našli nekaj virov.
Kako priti v zavetišče
Vrni se na ulico, pojdi skozi vrata in drži se desne. Na igrišču pobožaj mačko. Prejel boš jedro.
Park je spet pred tabo. Pojdi do velikih vrat, označenih z rdečo, ki vodijo v zavetišče. Zdaj se bodo enostavno odprla. Pojdi po stopnicah navzdol. Pojdi do konca hodnika, ko vidiš vrata. Vstopi v leva vrata. Tukaj lahko pobereš energijo. Vrata naravnost naprej vodijo v kopalnico, tudi tukaj je energija. Zdaj pojdi v desni prehod. Oglej si uvodni prizor.
Kako najti terminal
Po uvodnem prizoru se boš znašel v starem predelu na ulici. Tukaj si bil takoj po prologu. Pojdi po stopnicah navzdol in se približaj anomaliji—rumeni kepi neposredno na tvoji poti. Na levi je soba za shranjevanje. Tam si napolni zaloge. Tukaj si bil že prej. Na tem nadstropju si prvič srečal Baklo—prenosni plamenomet v obleki. Pojdi desno, vendar se drži leve. Videli boste vrata s ketno.
Zdaj jih lahko prerežeš. Znotraj je veliko virov.
Pojdi po stopnicah desno od odprte sobe in zavij levo. Velika vrata so bila prej zaprta—to je terminal. Zdaj imaš Edwardovo esenco in vrata se bodo odprla. Pojdi v sobo na desni. Tam so nekateri viri.
Pojdi po osrednjih stopnicah in zavij desno. Na klopi poberi veliko energije. V skrajno levem delu tega območja je še več energije na klopi. Na najbližji levi klopi od središča je tudi vir, kamor moraš iti.
Približaj se rdeče osvetljenemu panelu na tleh in ga aktiviraj. Začel se bo uvodni prizor in skrivnostni postopek Vzpon. Med njim bo Potnik končal v nekem stanovanju. Zdaj moraš ugotoviti, kaj se je zgodilo in kje si.
Pobožaj mačko na tleh in preberi opombo na desni. V bližini sta še dve mački. To sta tisti, ki si ju našel prej. Z interakcijo z njimi zdaj ne boš dobil ničesar.
Kako najti tramvaj
V naslednji sobi je točka za shranjevanje. Nadaljujte skozi drsna vrata in si oglejte uvodno sekvenco. Ste v istem terminalu kot prej. Po dialogu z skrivnostnim Opazovalcem, pojdite desno do tramvajske postaje A. Ta prehod je bil prej zaprt.
Pojdite naprej in zavijte desno. Tam je še ena anomalia z delci spomina, pa tudi kemikalije in energija.
Zdaj pojdite dol na perone. Takoj levo na zaboju je energija. Na desni je soba za shranjevanje in avdio posnetek. Prehod naprej je na levi. Preverite peron poleg tramvaja in pobirajte vse razpoložljive zapiske in vire. Morate iti skozi edini razpoložljiv prehod. Zaenkrat ignorirajte mačje mijavkanje, nič ne morete storiti glede tega.
Kako vklopiti moč
Za vrati je več pošasti. Zberite energijo in odpadno kovino, nato pa nadaljujte skozi edina vrata. Ugotovili boste, da ste v hodniku. Tukaj ni pošasti, energija pa je na omari levo pred izhodom. Takoj ko zapustite, se boste srečali z novo pošastjo, ki z dolgim okončinom zgrabi Wandererja in ga potegne noter. Uporabite melee ali plamenomet, da se branite. Na desni bo nizek prehod skozi steno.
V naslednji sobi so zapiski in strelivo na desni. V skrajnem levem kotu je računalnik, ki bo zagnal prvi generator. Zdaj morate najti drugega. Vrata z nasprotniki za njimi se bodo takoj odprla.
Vrnili se boste nazaj. Ena od prej zaprtih vrat je zdaj na voljo.
Pojdite skozi in pobirajte adapter, ki prikazuje zdravje nasprotnika. To vam bo pomagalo razlikovati med telesi tistih, ki bi vas lahko napadli. Pojdite po stopnicah navzdol. Tukaj bo veliko energije in avdio posnetek. Pojdite skozi luknjo v steni in končali boste na okuženem območju. Premikajte se previdno, uporabite novo napravo za preverjanje pošasti na stenah. Na poti bodite pozorni na energijo na polici.
Ne hodite skozi vrata, ampak nadaljujte po hodniku. Na desni bo ovinek s škatlo. Bodite previdni, desno od škatle je mutant na steni. Na koncu hodnika so vrata s verigo. Za njimi so dragoceni predmeti in viri. Zdaj se lahko vrnete do vrat, ki ste jih videli prej. Razbite škatlo na levi in vzemite kovino na desni. Naprej je še en hodnik z biomaso in mutanti. V kotih leži tudi energija. Na koncu boste dosegli drugi računalnik, ob katerem so nekateri viri. Aktivirajte drugi generator in pojdite skozi najbližja vrata na levi. Za njimi je pošast.
Vrnite se po isti poti. Ko pridete do stopnic, se boste srečali z dvema bitjema, ki bruhata kislino.
Po boju se vrnite na platformo, vendar ne pojdite na tramvaj—namesto tega ostanite na desni. Tam boste našli sobo, ki je bila prej zaklenjena. Zlahka jo boste našli po zvoku mačke, ki mijavka. Tukaj je tudi zvočni posnetek in zaloge v škatlah.
Pojdite do tramvaja in preglejte njegov zadnji del. Na enem od sedežev je energija. Zdaj pojdite naprej do prekinitev prizora. Po prekinitev prizora prenesite novo entiteto nase. Začnite tramvaj.
Kako priti do metalurškega obrata
Ob prihodu se boste znašli na neznanem mestu. Morate najti novo točko potopa. Izhodite levo in ostanite na levi. Ob klopcah je energija. Malo naprej je mesto za nadgradnjo in shranjevanje. Malo naprej je prehod skozi rešetko. Tam so škatle z viri.
Po tem, iz shranjevalne sobe, pojdite levo, če stojite s svojo desno stranjo proti postaji.
V naslednji veliki dvorani ostanite na desni. Tam je soba z viri.
Pojdite ven in si oglejte prekinitev prizora. Niste daleč od obrata. Na škatlah levo je energija. Na desni je velik šotor, vendar je tam zelo malo virov.
Pojdite skozi vrata v naslednje območje, tam so škatle na desni. Najdite rdeče luči—kažejo pot skozi nevihto. Bodite previdni, bitja se lahko skrivajo v pesku.
Na poti bo več zabojev z viri in šibkimi sovražniki. Naprej se bo pojavila jama z anomalijo. Aktivirajte jo z žarkom in pojavila se bo sod. Lahko ga raznesete, da zažgete biomaso naprej. Upoštevajte, da lahko anomalijo aktivirate ponovno—to je pomembna točka, ki vam bo kmalu prišla prav.
Naslednje boste našli veliko odprto območje. Ob zaboju naprej je energija. Potnik se bo srečal z več sovražniki. Dobre novice so, da je v območju več neskončnih anomalij, kjer lahko ustvarite sode. Ob robovih so tudi zalogovniki. Tukaj poiščite tudi staro železniško vozilo.
Znotraj so viri in dragocena stvar. Ob izhodu vas bo pričakalo izboljšano bitje.
Ko se odločite, da boste šli naprej skozi lok, bo skočil ven še en močan pošast.
Po vaši zmagi, v naslednjem območju, ostanite levo in našli boste anomalijo z odmevi preteklosti.
Tudi blizu tovornjaka je zaboj in viri. Vrnite se v središče območja. Na desni je pečina, zato nadaljujte naprej. Spet ostanite levo—tam so zaboji.
Naprej je tovarna. Malo levo je odprt prehod. Znotraj, v prvi sobi, je anomalija, v drugi pa viri. Aktivirajte anomalijo in poglejte navzgor—tam je še ena. Zdaj se odpravite do glavnega vhoda tovarne. Deaktivirajte anomalijo, ki jo vidite v razpoki v steni na levi, in stojte na platformi na desni. Zdaj aktivirajte anomalijo, da se dvignete na drugo nadstropje.
Vstopite v tovarno, pojdite po stopnicah navzdol, zaboji so na levi. Morate iti desno. V zaboju pri izhodu je energija.
V notranjem dvorišču vstopite v majhno sobo na levi in vzemite energijo. Naprej je generator, ki mu manjka varovalka. Obrnite se proti tovarni in ostanite desno—v oddaljenem kotu je posoda s verigo. Znotraj so viri. Morate iti do stopnišča v levem kotu. Po filmski sekvenci prisluhnite zvočnemu posnetku. Morate najti opremo za antigravitacijo. Tukaj je tudi soba za shranjevanje in varovalka. Vzemite novo napravo na mizi—prenosni gorilnik, ali preprosto rečeno, lepljiva bomba.
Kako najti glavni ključ do metalurške tovarne
Vrni se k generatorju in namesti varovalko. Sosednja vrata se bodo odprla. Naprej je še en tunel z biomaso. V sobi bosta dva pošast in nekaj energije. Obrni desno, in iz mase bo prišla še ena bitja. Ne zamudite energije na levi.
Naprej je še ena, večja soba. Na vhodu se bo pojavila pošast. Vzemite odpadno kovino s police. Takoj naprej je soba s stebrom biomaso v središču. Tukaj boste našli veliko skupino sovražnikov. Na mizi neposredno nasproti vhoda je energija. Na levi je tudi omara, ki jo lahko premaknete, da odprete prehod. Znotraj bo garderoba in soba za shranjevanje. Na desni je še ena omara, ki jo lahko premaknete. Za njo je luknja v steni. Pojdite skozi in zavijte levo—tam sta dve škatli. Iz sobe sta dva izhoda. Naravnost pred vami je eden označen z zeleno, in drugi na desni, ki ga lahko dostopate šele po tem, ko ubijete dve okuženi na steni. Znotraj bo tuš soba in nekaj pošasti na stenah. Prav tako boste našli jedro in odpadno kovino.
Pojdite skozi glavna vrata in ubijte več pošasti. Naprej so nekateri viri. Pojdite levo. Tukaj boste našli mizo z dvema kompletnima energijama in posodo, ki visi na steni, prav tako kot v sobi za shranjevanje. Nato boste ponovno šli ven. Na levi je stopnišče, ki vas bo vrnilo v sobo za shranjevanje in odprlo bližnjico.
Iz mesta, kjer ste vstopili v novo območje, zavijte desno in pojdite do kota. Vhod v šotor je blokiran z biomaso, ki jo lahko zažgete. Znotraj boste našli veliko energije. Na poti nazaj se bo pojavila bitja.
Nasproti je šotor z nekaj viri. Zunaj pojdite do konca in zavijte desno—videli boste zelena vrata. Na desni lahko najdete škatlo. Ko greste skozi vrata, se boste znašli v močno okuženi območju z močnim oklepnim nasprotnikom. V tej isti dvorani lahko najdete jedro in vrata zaklenjena s ketno. Znotraj so viri in dragocena stvar.
Zdaj pojdite ven skozi edina razpoložena vrata. V skrajnem levem kotu je še ena vrata. Za njimi je pošast in anomalia.
Naravnost naprej na mizi so viri, a bodite previdni—mutant je na steni levo. Malo naprej je škatla, za steno na levi pa je še en mutant. Na desni lahko vidite nekaj vnetljive biomase—odstranite jo, da odklenete drugo anomali. Najprej jo aktivirajte, nato pa tisto, ki ste jo videli na začetku. Silo se bo odvalilo, kar bo odprlo dodatni prehod. Na steni levo je še en mutant, na desni pa škatla. Držite se desne stene in razbite deske, ki blokirajo prehod v sobo. Znotraj so opomba in energija, pa tudi tretja anomalia zgoraj. Izhodite in pojdite po stopnicah navzgor.
Na razpotju zavijte levo. Vstopili boste v sobo z opombo. Vsebuje dostopno kodo—364. Pojdite navzdol, zavijte desno na razpotju in se odpravite ven. Vrata, zaklenjena s kodo, so na levi, vendar koda ni za ta vrata. Pojdite nazaj. Izhodite na del dvorišča, kjer so bili šotori in stopnice do območja za shranjevanje. Tam so železna vrata označena HALA B. To je za kar je koda.
Takoj poglejte desno—v odprtem prehodu je pošast. Desno od nje je energija. Nadaljujte po prehodu in pobirajte vire po poti. Ko greste skozi še ena zelena vrata, se boste znašli obkroženi z nasprotniki. Upoštevajte, da so tukaj neagresivna bitja. Energija je razpršena po kotih sobe. Na poti ven pojdite po stopnicah navzgor in se držite desne stene. Tam bo soba za shranjevanje in glavna ključavnica za večino vrat v tovarni.
Kako priti v karantensko območje
Izhodite in se odpravite naravnost do vrat. Pred vstopom zavijte levo—tam je škatla. Zdaj odprite vrata z glavno ključavnico. Znotraj je soba z kislinami in plazečimi mutanti.
Na desni strani poiščite luknjo v steni. Za njo je majhna površina z viri, vendar ne boste mogli iti naprej. Glavni prehod naprej je blokiran z anomalijo. Na levi in desni strani so preboji. Najprej pojdite desno in razbijte zaboje. Zdaj pojdite levo. Tam bo še več kislih rasti, vendar lahko ustrelite eno in ostale bodo eksplodirale zaporedoma.
Bodite pozorni na vnetljivo biomaso na levi. Za njo je več zabojev. V tej isti sobi boste našli dostop do anomalije, prav tako pa lahko razbijete deske na levi, da odprete prehod na zunaj. Tam je dragocen predmet.
Vrni se v sobo, kjer je bil prehod blokiran z anomalijo. Zdaj lahko greš naprej. Obrni se levo in zberi vire pred vrati, ki vodijo na zunaj. Ko boš zunaj, pojdi naravnost in dosegel boš sobo za shranjevanje. Izhodi nazaj in skoči dol poleg rumenega preboja. Pojavila se bosta dva močna nasprotnika.
Po boju premakni kovinski zaboj na levi, da ustvariš bližnjico do samega začetka, nato pa pojdi desno skozi edina razpoložena vrata. Naravnost nad tabo je velika anomalija. Aktiviraj jo, da nadaljuješ. Tam boš našel truplo in kodo za vrata — 729.
Vrni se in prehodi pot, ki si jo ustvaril s premikanjem zabojnika. Uporabi bližnjico skozi sobo za shranjevanje. Končal boš na območju s šotori. Blizu šotora, ki je bil prej blokiran z biomaso, so vrata. Zdaj jih lahko odpreš. Znotraj so viri.
Moraš odpreti druga vrata, zaklenjena s kodo, ki so bila prej blokirana. Prišel boš v prostorno območje, kjer ne moreš videti ničesar zaradi peska. Tukaj bodo pošasti spet skočile iz kupov. Pojdi levo in zberi energijo. Malo naprej se boš srečal z veliko število nasprotnikov. Kot prej, uporabi rdeče svetilke, da te usmerijo po pravilni poti. Na izhodu lahko najdeš nekaj streliva in energije. Prav tako preišči celotno odprto območje za zaloge v zabojev.
Ko hodiš med cisternami, ne pojdi po lestvi, označeni z rdečo, ampak se usmeri v oddaljeni del lokacije — tam je zaboj. Zdaj lahko greš po lestvi.
Obrnite se in pojdite naravnost naprej. Na policah so kemikalije. Morate nadaljevati in skočiti dol s platforme. Držite se levo, da pobrali odpadno kovino. Zdaj se vrnite na mesto, kjer ste skočili dol, obrnite hrbet proti označevalcu cilja in pojdite naprej in desno.
Videli boste še eno rdečo luč in več prehodov. Najprej pojdite naravnost. Tukaj je soba z kislimi strdki, zalogami in enim pošastjo. Izhodite in zavijte levo v osvetljeno sobo. Tam so vrata na verigi. Za njimi je veliko zalog in jedro. Več nasprotnikov se bo pojavilo pri izhodu. Sledite označevalcu cilja. Mačka bo pritekla iz vrat na desni. Raziskujte sobo, kjer je bilo žival—našli boste zaboje in energijo. Zaenkrat ne morete priti skozi anomalijo, kjer je mačka stekla, zato se premaknite levo v karantensko območje.
Kemikalije so na desni, energija pa na levi. Vaša pot leži med posteljami in belimi zasloni. Držite se desno, da pobrali energijo.
Kako najti čevlje proti gravitaciji
Plezajte na drugo nadstropje. Tukaj boste našli razpotje—naravnost naprej ali po rampi desno. Najprej pojdite naravnost; na levi bodo zaboji in zapiski. Zdaj se povzpnite po lestvi.
Na desni so zelena vrata, za katerimi je soba za shranjevanje. V njej boste našli novo nadgradnjo za pištolo, ki jo spremeni v mitraljez. Pojdite skozi naslednja vrata, prav tako v sobi za shranjevanje.
Pojdite naprej, dokler ne vidite pošasti, ki se plazi po stropu. Morate jo ubiti na običajen način. Ko greste dol skozi luknjo v tleh, so na desni zaboji. Naprej so še več plazečih pošasti, zato pazite na strop. Poiščite zrušene betonske bloke v areni; če se povzpnete nekoliko višje po njih, boste videli telo še enega Potepuha.
Od njega boste končno pobrali čevlje proti gravitaciji.
Kako najti razpoko v preteklost
Najbližja primerna površina zanje je zelo blizu; kamera vas bo usmerila v pravo smer. Stojite na premikajočih se kockah, lahko se povzpnete po strmi steni, nato ciljate na modro označeno kvadratno površino, in junakinja bo samodejno skočila na to platformo. Tako se boste znašli na stropu.
Zlomite deske naprej in se magnetizirajte na drugo platformo. Pojdite do konca in aktivirajte anomalijo na levi. Malo se vrnite in nova platforma se bo pojavila naprej.
Nadaljujte proti prostoru. Na levi so viri in opomba. Skočite v razpoko in znašli se boste pred sobo za shranjevanje, v kateri ste bili nedavno. Shranite svoj napredek, nato pa izstopite skozi druga vrata. Naravnost pred vami je območje za gravitacijski skok. Po tem poglejte desno—platforma. Zdaj levo—druga platforma. Prišli boste do razpotja. Ena pot je naprej in navzgor, druga je desno in navzdol. Z tega mesta poglejte malo desno in navzgor—videli boste anomalijo. Takoj jo aktivirajte. Zdaj pojdite naprej in navzgor. Končali boste blizu območja, kjer je mačka prej tekla.
Sestopite z gravitacijske površine in vstopite skozi odprta vrata. Tam boste našli mačko, opombo, nekaj zabojev in malo energije. Izhodite, poglejte levo in navzgor—se magnetizirajte na površino. Z uporabo različnih platform se vrnite do točke shranjevanja, kjer ste prejeli nalogo, da najdete gravitacijske čevlje.
Imate le eno pot, ki vas bo na koncu pripeljala do razpoke v preteklost.
Kako najti Arthurja Baryko
Po teleportaciji se boste začeli iskati Arthurja Baryko. Takoj desno pobrati nekaj energije.
Malo naprej in levo na mizi so zaboji. Na desni je pomemben avdio posnetek in zaloge. Pojdite po stopnicah do kontrolne sobe. Preberite opombe, nato pa pojdite skozi vrata. V sobi na desni je opomba, vendar morate iti levo po hodniku. Bodite pozorni na druga vrata na desni—tam je avdio posnetek. Zdaj samo nadaljujte naprej, dokler ne pride do prekinitev. Ko ponovno pridobite nadzor, se odpravite proti stopnicam in nadaljujte naprej. Na poti ne boste naleteli na noben odpor, čeprav so okoli pošasti.
Na določenem mestu premaknite padli omarici. V veliki sobi premaknite še eno omarico v skrajni levi kot.
Nimate časa za to, saj se bodo pojavili sovražniki. Po njihovem porazu storite, kar ste nameravali, da nadaljujete naprej. V sobi na desni vzemite energijo in preglejte opombo s fotografijo. Pojdite do stopnic.
Nahajate se na nadstropju pisarne. Takoj pojdite levo na balkon.
Tam lahko pobrnete dragocen predmet. Iščite po pisarnah, dokler ne pridete do zadnjih vrat. Ta vas bo pripeljala ven. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe za shranjevanje. Od tam preskočite oviro v rdeče osvetljen hodnik. Prišli boste do drugega glavnega šefa v igri. To je velika masa teles, ki spominja na žival.
Premagati ga je precej preprosto—zapeljite pošast k stebrom in raznesite sodčke. Bitje bo razbilo stene, odprlo nove prostore s sodčki in zalogami. Po zmagi pobrnete energijo od šefa in pojdite skozi prehod. Oglejte si prekinitev. Imeli boste izbiro, katero esenco brata vzeti. To ne bo vplivalo na konec, zato se lahko odločite po svoji želji ali na podlagi bonusov. Gabriel daje buffe za puško, medtem ko Arthur daje buffe za pištolo. Po izbiri se bo Wanderer samodejno vrnil v sedanjost in dosegel terminal s tramvajem.
Kako začeti terminal
Ko se vrnete v sobo terminala, bo Wanderer našel napravo izklopljeno. Pojdite proti zvoku glasbe v jedilnico na levi. Po prekinitev z Watcherjem morate najti stikalo. Plezite po stopnicah in pojdite desno na antigravitacijsko površino.
Nahajate se v restavraciji. Tukaj je več opomb. Pojdite skozi zelena vrata. Plazite se skozi razpoko v steni in nadaljujte, dokler ne vidite anomali.
Aktivirajte jo, da nadaljujete pot. Nato morate anomali izklopiti in ponovno vklopiti, dokler ne pridete do zaklenjenih vrat. Znotraj je veliko zalog. Pojdite nazaj malo in se spustite po stopnicah na nižjo nadstropje.














































































