Vodnik po igri The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 je dolgo pričakovan nadaljevanje futuristične RPG-streljačine, postavljene v stiliziranem vesolju osvajalcev oddaljenih planetov. Igralci bodo morali sestaviti močno ekipo edinstvenih in dobro razvitih likov, da preprečijo uničenje kolonij na Zemlji. V tem priročniku bomo podrobno opisali vse možnosti za dokončanje zgodbenih nalog. Poleg tega se boste naučili osnov mehanike igranja, značilnosti sistema dialogov in dobili praktične nasvete za razvoj svojega protagonista.
Igra se začne s promocijskim videom iz Zemeljskega direktorata. Nato se prikaže meni za ustvarjanje likov. S tem lahko prilagodite kozmetične lastnosti junaka, izberete ozadje, dodelite pozitivne in negativne lastnosti, razporedite točke za povečanje spretnosti in izberete težavnostno raven. Več informacij o ustvarjanju likov lahko najdete v ločenem priročniku.
A Cause Worth Killing
Oglejte si brifing vodje oddelka za posebne operacije. Cilj je infiltrirati raziskovalno postajo Horizon in ukrasti skrivne podatke o skakalnih pogonih, potrebnih za medzvezdno potovanje.
Obrnite se, odprite vrata in pristopite k mlademu agentu Nilesu Abari, od katerega boste prejeli napravo za taktično upočasnitev časa. Mladenič vas bo nato prosil za vaše nasvete glede ukazov.
Igra vsebuje napreden sistem odnosov. Na to lahko vplivate med dialogi ali z izvajanjem določenih dejanj. Zato skrbno izberite svoje besede med pogovorom in vnaprej premislite o posledicah svojih odločitev. Občasno se po vaših odgovorih ali določenih dejanjih prikaže vrstica "Znak se bo tega zapomnil".
Sledite mladeniču do interkomunikacijskega sistema, da kontaktirate agenta Augustina de Vriesa, ki bo seznanil ekipo z operacijo. Vendar pa boste za aktivacijo naprave potrebovali poveljnikove poverilnice.
Kartica se nahaja zgoraj v kapitanovi kabini. Vrata so pokvarjena; da jih odprete, potrebujete lastnost "Močan" ali spretnost inženirstva. V nasprotnem primeru vstopite v sosednjo sobo in poiščite ventilacijski jašek na levi strani.
Poberite kartico s mize, pojdite do interkoma in kontaktirajte agenta. Morate pristati na neuporabljenem pristajalnem mestu in infiltrirati jedro raziskovalnega centra ter se izogibati srečanjem z avtomatizmi. Po klicu pojdite na kapitanov most in interagirajte z navigacijskim terminalom (Navigator). Izberite "Horizon Point Station" in si oglejte prizor pristanka ekipe.
Kako onemogočiti avtomatizme
Sledite svojim zaveznikom, dokler ne pridete do sobe z interkomom. Da ga aktivirate, morate zagotoviti elektriko. Pojdite na drugo nadstropje, poberite Mehanistično značko s trupla in napajalno varovalko poleg njega. Vstavite napravo v enoto z rdečim kablom. Kot rezultat se bodo glavna vrata postaje odprla, vendar se bo varnostni sistem aktiviral in na vhodu se bo pojavilo veliko avtomatizmov.
Pojdite na prvo nadstropje k svojim sopotnikom, poslušajte njihove predloge glede situacije z droni in prejmite obvodno varovalko. Obstajajo štiri možnosti za rešitev problema.
- Preberite papir na steni levo od mize in preverite računalniške zapise. Uporabite interkom in, pretvarjajoč se, da ste kadet Mowry, prosite varnostnika, da onemogoči avtomatizme. Najboljša možnost.
- Vstopite v naslednjo sobo in uporabite magnet za hekanje prezračevalne odprtine. Pojdite v majhno sobo blizu hangarja in uporabite obvodno varovalko za onemogočanje avtomatizmov.
- Uničite vse avtomatizme.
- Pojdite skozi glavna vrata neopaženi, izogibajte se vidnemu polju strojev.
Pojdite skozi glavna vrata. Morali boste razdeliti s svojimi sopotniki in izbrati eno od dveh možnosti: pojdite v varnostni center ali komunikacijski blok. Razlika je v tem, da je prvo mesto mogoče dokončati prikrito, medtem ko drugo zahteva streljanje. Ta izbira ne vpliva na nič bistvenega, vendar bomo opisali obe možnosti prehoda.
Kako priti skozi varnostni center
Pojdite levo, dokler ne najdete prezračevalne odprtine. Da jo odprete, morate najti Ključ za vzdrževanje varnostnih operacij za Horizon. Kartico lahko dobite iz zelene mape na mizi v sobi na desni.
Napredujte naprej, neopaženi se prikradite skozi sobo z avtomatom. Vstopite v hodnik, zavijte desno in se odpravite v sobo na koncu. Bodite pozorni na krvavo sled, ki vodi do odprtine. Tam boste dobili nož, ki ga lahko uporabite za tiho odpravo sovražnikov.
Samo da veste, to lokacijo je mogoče dokončati brez ubijanja, če želite. Vrnite se v hodnik in zavijte desno. Prehodite skozi dvorano z nekaj vojaki in vstopite v naslednjo dvorano.
Vstopite v dvorano na desni, in De Vries vas bo kontaktirala ter omenila, da je pustila naprave za odvračanje pozornosti. Plezite po odru in vstopite v sobo z nadzorno ploščo avtomata in dvema vojakoma. V eni od tehničnih sob je viseča naprava, iz katere lahko izvlečete poseben mikročip, če imate znanje inženirstva.
Odvrnite pešaka od nadzorne plošče in onemogočite avtomate, ali pa jih preprogramirajte z mikročipom, da napadejo vojake Protektorata. Zapustite dvorano z dvigalom na nasprotnem koncu.
Izhodite iz varnostnega centra in znajdete se v laboratoriju za skoke. Preden nadaljujete s prehodom, pa opišimo pot skozi komunikacijski blok.
Kako priti skozi komunikacijski blok
Pojdite desno in napredujte, borite se proti sovražnikom, dokler ne pridete do podatkovnega centra. Morate onemogočiti napravo. Da to storite, poiščite Ročni priročnik za transformator v zaboju ali uporabite znanje inženirstva.
Borite se skozi vojake pred seboj. Na koncu se povzpnite na drugo nadstropje in poiščite nadzorni panel za rezervno napajanje komunikacijske stolpnice. Lahko odstranite jedro ali pa z uporabo veščine Hacking namestite posnetek propagande vlade Zemlje. To bo odprlo prehod do dvigala, ki vodi do laboratorija za skoke.
Ko se približate laboratoriju, boste priča eksploziji. Tam boste videli ranjenega Nilesa; ukazujte njemu in robotu, naj se vrneta na ladjo. Ta odločitev bo izboljšala odnose v prihodnosti. Zapustite goreče ruševine, odstranite vojake in sledite znanstvenikom Protectorata. Ti vas bodo pripeljali do sobe, kjer boste našli dnevnik četrtega razreda kadeta Corbina, ki ga boste potrebovali malo kasneje.
Kako znižati most do jedra
Zdaj morate znižati most, da dosežete jedro postaje. Na levi je kabina s kadetom Corbinom, ki je odgovoren za prehod. Obstaja več načinov, kako priti na drugo stran.
- Obljubite kadetu, da boste izbrisali njegove disciplinske kršitve iz njegove osebne datoteke. Uporabite veščine hekanja ali znanje iz njegovega dnevnika. To je najboljša možnost, saj bodo te akcije vplivale na prihodnost.
- Prisili Corbina, da zniža most in naj automatoni napadejo vas.
- Vlomite v kadetovo kabino in ga ubijte, nato pa znižajte ročico.
- Ne govorite s Corbinom in pojdite skozi črpališče levo od njegove kabine.
Srečajte se z De Vriesom, nato pa se odpravite z dvigalom navzgor. Premikajte se naprej, dokler ne zagledate vojakov, ki jih boste morali odstraniti. Vstopite v sobo levo in pojdite do računalnika. Izpolnite svojo obljubo Corbinu in izbrišite vse kazni iz kadetove osebne datoteke.
Nadaljujte naprej, borite se proti vojakom, dokler ne dosežete ogromnega hangarja. Poskusite tiho odstraniti sovražnike ali se neopazno prikradite v sobo desno od modrih vrat, kjer se nahaja ročica za odklepanje. V nasprotnem primeru se bo oglasila alarm in pojavili se bodo automatoni.
Pristopite do jedra in ostali boste sami z Augustine de Vries. Po kratkem dialogu bo ustavila sile, ki obvladujejo jedro. Kot rezultat pride do eksplozije, ki uniči raziskovalno postajo in ustvari ogromno prostorsko-časovno anomaliijo na njenem mestu. Junak uspe pobegniti z uporabo reševalne kapsule in se znajde v odprtem vesolju v stanju kriogene staze.
Tako se junakova kapsula deset let plava skozi vesolje, dokler je ne najde novi kapitan ladje, Niles, ki je preživel eksplozijo v laboratoriju za skoke. Robot Valerie vam bo povedal, kaj se je zgodilo v teh letih. Zaradi prostorske anomaliije nihče ne more zapustiti kolonije, in kar je najpomembneje, Augustine de Vries je živa. Na koncu dialoga boste imeli priložnost, da prerazporedite pozitivne in negativne lastnosti ter spretnosti svojega junaka. V tem trenutku lahko štejete prolog za končan.
Kaj so pomanjkljivosti
Občasno se med igro na zaslonu prikaže pomanjkljivost, ki vpliva na statistiko vašega junaka. Na primer, tokrat boste dobili perk "Potrošništvo": -15% cene pri prodajalcih in -10% vrednost blaga pri prodaji. Lahko imajo tako pozitivne kot negativne učinke na igranje. Lahko jo zavrnete ali sprejmete. Pomembno je razumeti, da so takšne lastnosti dodeljene za preostanek igre in jih ni mogoče odstraniti.
Spominjanje na rezultat
Pojdite do kapitanovega mostu in se pogovorite z Nilesom. Agent vam bo povedal, da bi morali začeti iskati izdajalca na kraju, imenovanem "Rajski otok." Pristopite do navigatorja in nastavite kurs za planet Eden.
Pojdite dol do okvirja vhoda, kjer boste srečali Valerie, ki bo rekla, da so na krovu posebne skrinje. Te lahko odprete z uporabo Naprednega Ključa za Dekripcija. Na ta način lahko spremenite androida. Prvo kartico boste dobili od robota, v primeru pa boste našli Tetičin Kislinski Dematerializator. Ta naprava je zasnovana za uničevanje teles. Vse druge ključe lahko najdete v odprtem svetu.
Ko boste interagirali z zračnim zaklopom pri izhodu iz ladje, se bo prikazal meni za izbiro spremljevalca. Ta funkcija določa, kateri spremljevalci bodo šli z vami. Lahko raziskujete svet sami, vendar so v tem primeru edinstvene interakcije s spremljevalci med dialogi in boji blokirane. Prav tako jih ne boste mogli nadgraditi ali dokončati posebnih nalog. Zato priporočamo, da vedno potujete s skupino.
Saboter raja
Po pristanku na površju Edna postane odprt svet dostopen. Poiščite monorail cesto in jo sledite naprej, dokler ne naletite na naselje. Priporočamo, da pregledujete trupla in uničujete drone na poti. Na vhodu v mesto vas bo srečal korporativni vojak. Povejte mu o svoji misiji in mu predajte trofejno žogo enega od padlih. Kot rezultat boste izvedeli, da morate poiskati informacije v mestni hiši.
Med pogovorom je vojak omenil terminal na policijski postaji. S tem lahko prevzamete dodatne naloge in ugotovite, ali je na vas nagrada. Uporabite ga lahko tudi za plačilo globe in zbiranje nagrad za opravljene naloge.
Od tega trenutka naprej ste popolnoma svobodni na tej planeti. Lahko se pogovarjate z mnogimi liki, opravljate stranske naloge, raziskujete območje in nadgrajujete svoje junake. Napredovanje glavne zgodbe ne zahteva takojšnjega ukrepanja, zato priporočamo, da si vzamete čas za raziskovanje okolice in pogovor z domačini.
Premaknite se proti mestni hiši — velikanski stavbi s hologramom na strehi. Znotraj boste priča, kako teta Cleo, vodja korporacije Auntie's Choice, graja ministra Milverstreeta in uradnika za pridobitve Kaurja.
Kako najti Augustina de Vries
Po klicu bo minister začel pogovor z vami. Vprašajte ga o Augustinu in izvedeli boste, da morate poiskati informacije o njej v arhivu, ki se nahaja desno od vhoda v mestno hišo. Milverstreet in nato Kaur vam bosta ponudila delo. Zaenkrat ne sprejmite ničesar — zakaj, bomo razložili malo kasneje.
Trenutno morate ugotoviti, kje bi lahko bil izdajalec. Vstopite v arhiv in na mizi poiščite register najemniških stanovanj. To vam bo povedalo, v kateri hiši je deklica živela pred prihodom korporacije. Zapustite mestno hišo, zavijte levo in nadaljujte naprej, dokler ne pridete do stanovanjskega območja.
Augustineova nekdanja hiša je prepoznavna po rdeči notranjosti in zunanjosti ter okroglih oknih. Vstopite notri in se približajte stranišču. Poleg njega boste videli ročico, ki odpre skrivno sobo, v kateri se nahaja računalnik in kozarec z odstranjeno oznako Zemeljske vlade. Poiščite korespondenco s Savannah Lockwood.
Zapustite mesto in se odpravite severovzhodno, dokler ne najdete kapele Excogitation. Pogovorite se s Savannah in ugotovite, da je bila Augustine članica okultnega reda, nato pa je razvila radikalne ideje. Na koncu je zapustila frakcijo, uničila raziskovalno bazo in šla delati kot tajna agentka na Vox Relay Station.
Zdaj je vaš cilj infiltrirati Vox Relay Station. Da pridete tja, morate prečkati most, ki ga varujejo vojaki Protectorata. Obstaja šest načinov, kako priti na drugo stran otoka:
- Izpolnite zahtevo poveljnika mostu.
- Dovolite poveljnika, da usmrti zaveznico Ines.
- Prikradite se za zidove in skrivaj spustite most.
- Zasedite most.
- Prečkajte zahodno elektrarno.
- Prečkajte z razbitim ladjo na vzhod.
Poleg tega, da pridete na drugo stran otoka, se boste morali tudi infiltrirati v samo postajo. Obstajajo štirje načini, kako priti v bazo Protectorata.
- Prepričajte stražarja, da vas spusti v postajo.
- Oslabite varnost postaje in jo zasedite ali se prikradite notri.
- Vstopite skozi lizardovo gnezdo.
- Pridite notri sami, bodisi neopaženi bodisi z bojem.
Preden se odločite, katero pot izbrati, priporočamo, da raziskate vse možne načine, kako priti do postaje, saj lahko nekatere metode zaklenejo celotne naloge.
Kako priti do drugega dela otoka
V tem razdelku bomo opisali vse načine, kako doseči drugi del otoka.
Obravnavajte Weintrauta
Pojdite na Most spoštovanja in se pogovorite s starejšim varuhom Weintrautom. Prosila vas bo, da prinesete Charltona Weintrauta in Ido Rutledge na usmrtitev. To bo začelo stransko nalogo Za koga zvoni most.
Ida Rutledge
Vrnite se v mesto in poiščite pokvarjeno dvigalo na vzhodu. Da ga popravite, potrebujete tretjo raven v inženirski spretnosti. V nasprotnem primeru se obrnite okoli kamnov na desni strani, dokler ne pridete gor.
Pristopite do platforme, kjer bo padel moški. Vzemite P.I.P. napravo z njegovega telesa, ki vam omogoča dvojni skok. Ljudje zgoraj bodo prosili za pomoč — odločitev, ali jih boste rešili ali ne, je vaša. Za trenutno nalogo vzemite odrezano roko s transportnega traku, ki je pripadala Idi, da jo uporabite kot dokaz njene smrti.
Charlton Weintraut
Pojdite proti zahodu v poplavljeno mesto Westport, vendar najprej poiščite Charltonovo hišo na severozahodu, tretjo na desni. Znotraj boste našli dokaze o njegovi zasvojenosti s purpurnimi izdelki Tethys Cosmos. O tem so tudi zapisi v njegovem terminalu.
Vstopite v mesto in poiščite Charltona, ki stoji blizu stopnic, ki vodijo do ogromne vile. Pogovorite se z njim o njegovi zasvojenosti s purpurnimi kosmiči. Zdaj ga s pomočjo spretnosti Govor prepričajte, da gre k svoji sestri na Most spoštovanja.
Vrnite se na prehod in začnite dialog z varuhom. Ne glede na to, katero frazo izberete, bo Charlton obesil. Nato ji pokažite Idino roko, in prehod se bo odprl. Pomembno je razumeti, da bo ta odločitev močno poslabšala vaše odnose z vsemi vašimi spremljevalci.
Žrtvujte spremljevalca
Ta možnost je na voljo, če je Ines Silang v vaši ekipi. Pripeljite jo na most in jo ponudite upravniku kot žrtev za usmrtitev. Prehod se bo odprl, vendar boste trajno izgubili bojevnika, Niles pa se bo zavrnil, da bi spremljal junaka.
Prečkajte most neopaženi
Pred mostom je globok jarek. Lestev do njega je na levi strani, vendar imejte v mislih, da je območje polno min. Na levi strani boste našli prostor za plazenje pod zidom, ki vas bo pripeljal na notranje ozemlje. Vendar pa imejte v mislih, da vas bodo začeli streljati, takoj ko vas opazijo.
Vstopite v stavbo, se povzpnite na drugo nadstropje in se znajdete v kontrolni sobi. Da bi spustili most, uporabite ročico in takoj se povzpnite na škatle, ker bodo vojaki pridrveli v sobo. Pri izvajanju prikritih ubijanj ne pozabite skriti teles.
Izhodite skozi prezračevalni jašek na streho in se spustite na tla. Obidite stavbo na levo in uporabite lestev, ki vodi navzdol. Zdaj lahko prečkate most preko spodnjega tehničnega prehoda. Ne skrbite, na drugi strani ne bo vojakov.
Napadite most
To je ena najpreprostejših možnosti. Vendar pa imejte v mislih, da je tam veliko vojakov, ki jih aktivno podpirajo avtomati. Če se odločite za to pustolovščino, zberite čim več streliva in granat. Glavni cilj je priti do kontrolne sobe in spustiti most z uporabo ročice.
Preskočite čez razbitino ladje
Pridobite P.I.P. v sladkem gaju Sovereignovega vrha na vzhodu od Farfielda. Zdaj se odpravite na križišče cest pred Westportom in poiščite ozko pot, ki vodi navzgor po hribu. Sledite ji, med potjo odstranite živali, dokler ne vidite razbitin padle ladje na desni.
Spustite se do razbitin in uporabite dvojni skok, da pridete do drugega dela otoka, nato pa se dvignite z dvigalom. Tako boste pristali v majhnem območju blizu Vox Relay Station. Upoštevajte, da bodo tam vojaki, če ste nalogo prevzeli na zdravnikovo prošnjo.
Prečkanje elektrarne
Na vzhodu je prehod blizu vetrne elektrarne, vendar je napolnjen z viri zyranijskega plina — strupenim plinom. Zato priporočamo, da najprej odidete na Ministrstvo za resničnost. Da pridete tja, zapustite mesto proti zahodu in sledite poti naprej. Srečajte Ines in se povzpnite na drugo nadstropje, nato uporabite terminal za tiskanje dovoljenja za center za popravila.
Sledite zahodni cesti in pred ovinkom proti Westportu, zavijte desno. Pristopite do delavnice in se pogovorite z varnostniki. Da vstopite, uporabite svoje inženirske sposobnosti ali pokažite natisnjeno dovoljenje.
V prvem mehaničnem bloku poiščite glavnega izumitelja Delphinijo Bryant. Povedala vam bo, da razvija tehnologijo za zaščito pred škodljivimi hlapi in vam bo dala zbiralnik zyranija. To bo začelo nalogo Ščit proti miasmi.
Zapustite delavnico, zavijte desno in levo od razpoke poiščite zeleno oblačno v glavni stavbi. Zberite zyranij s pomočjo zbiralnika in se vrnite k izumitelju. Samo imejte v mislih, da se ne smete preveč približati, sicer se boste zadušili zaradi strupenih hlapov.
Zdaj morate najti katalitični ojačevalnik. Del je pri dragoonih, bojnih robotih. Da ga pridobite, se pogovorite z glavnim mehanikom Woodrowom Contosom v sosednjem bloku. Prepričati ga morate, da vam da del, s pomočjo sposobnosti voditeljstva.
V nasprotnem primeru boste morali poiskati dragoon zunaj kompleksa. Stroj leži blizu obale, obdan s krabi. Lahko se tudi povzpnete v pisarno maršala Donelsona in poiščete kompromit material o glavnem mehaniku v terminalu. Ne skrbite, maršal na to ne bo reagiral.
Vrnite se k Delphiniji s delom in prejmite napravo za odklon plina in energije. Medtem ko je aktivna, vas zyranijski hlapi ne bodo poškodovali. Zdaj se lahko odpravite proti vetrni elektrarni Skycutter A102.
Velika vetrna elektrarna se nahaja na zahodu. Da jo dosežete, sledite cesti proti Ministrstvu resničnosti. Nato se obrnite proti obali in poiščite pot, ki vodi na sever. Prečkajte dva najbolj nevarna odseka zyranija in končali boste na drugem delu otoka.
V teoriji lahko popolnoma brez zaščitne naprave. Vendar pa v tem primeru verjetno ne boste pravočasno prečkali strupenih zyranijskih hlapov.
Kako priti do Vox Relay postaje
V tem razdelku bomo opisali vse načine, kako priti v Vox Relay postajo.
Prepričajte stražarja, da vas spusti noter
Obstajata dva načina, kako pridobiti dokument, ki lahko prepriča stražarja, da vas neposredno spusti v postajo. Pomagajte ministru Milverstreetu ali patronu Hogarthu.
Minister Milverstreet
Vstopite v mestno hišo in takoj, ko se klic z teto Cleo konča, se strinjajte, da pomagate Milverstreetu. To bo začelo nalogo A Refreshing Bit of News. Morate iti na Ministrstvo resničnosti in ugotoviti, kako deluje tehnologija "Mental Rehabilitation" Protectorata.
Zapustite mestno hišo in se obrnite desno. Poiščite pot, ki vodi iz mesta, in jo sledite naravnost, dokler ne pridete do kompleksa, ki ga naseljujejo sovražne živali.
Ko ste v glavnem poslopju, se srečajte z Ines Silang. Plezajte na vrh, medtem ko se borite proti plazilcem. Skočite v kvadratno odprtino in interagirajte s terminalom. Zdaj se lahko vrnete k ministru; da se izognete ponovnemu prehodu, zapustite zgradbo, odprite meni in se hitro premaknite tako, da kliknete na modro ikono kompasa poleg mesta.
Pristopite k ministru in opazujte, kako odpusti Ines. Predajte mu dokumente Protectorata in prisluhnite naslednjemu nalogu. Na vzhodu je naselje Westport, kjer morate prepričati vse prebivalce in vodjo, da se preselijo v Fairfield. To bo začelo nalogo Možgani Tete's Choice!.
Ko zapustite mestno hišo, vas bo čakala Ines. Prosila vas bo, da se pridruži vaši ekipi. Ne morate sprejeti, vendar je priporočljivo, da jo vzamete s seboj. V tem primeru boste morali enega od svojih spremljevalcev poslati nazaj na ladjo, na primer robota.
Zapustite mesto in se odpravite proti vzhodu, dokler ne zagledate potopljenega mesta. Poiščite Patrona Hogartha na balkonu glavne stavbe. Poskusi za pogajanja bodo brezplodni. Poleg tega bo vodja Westporta ponudil svoj način prečkanja mostu. Odklonite sodelovanje, da nadaljujete z ministrsko zgodbo.
Obidite Westport z leve strani. Poskusite neopaženi preiti skozi ozemlje avtomatov. Poiščite velik vodni filter in uporabite bleščice ali inženirsko znanje. Tako bodo ljudje ostali brez čiste vode. Zdaj se lahko povzpnete do Hogarthovega dvorca po lestvi.
Vrnite se na Hogarthov balkon in vzemite ključavnico Westport Broadcast Facility s mize. Zapustite dvorec in poiščite stavbo z antenami na strehi na levi strani. Odprite vrata z uporabo prehoda ali spretnosti odklepanja. Vstopite v tehnično sobo in v napravo vstavite avtomatiziran propagandni stroj Tete's Choice.
Poiščite generator v jugovzhodnem delu naselja. Da pridete noter, obidite stavbo in se povzpnite na streho s pomočjo robov, nato pa se plazite skozi luknjo. Pristopite k napravi in uporabite spretnost za eksplozive ali prenosni galvanski podrejnik.
Če imate visoko spretnost govora, lahko greste neposredno k Hogarthu in ga prepričate, da zapusti mesto z ljudmi. Drugače boste morali prepričati prebivalce Westporta.
- Charlton Weintraut: Stoji na osrednjem trgu. Ponudite mu škatlo kosmičev.
- Curativist Rowe: Zdravlja paciente v levem krilu prvega nadstropja Hogarthovega dvorca. Dajte ji medicinski komplet Auntie's Choice in uporabite veščino Prepričevanja ali Medicine. Drugače poiščite zdravilo v uničenih hišah, kjer so se naselila živali.
- Interim chief mechanist Pinckney: Popravlja avtomat na vhodu v mesto. Da ga prepričate, da zapusti Westport, uničite generator in mu povejte, da zdaj stroji nimajo kje napolniti.
Zdaj, ko je infrastruktura mesta uničena in so ljudje pripravljeni na selitev, se vrnite k pokrovitelju in ga prepričajte, da zapusti Westport, kar bo povzročilo, da bo naselje postalo opuščeno. Vrnite se k ministru, ki vas bo ponovno poslal k Hogarthu.
Poiščite hišo pokrovitelja Hogartha desno od bara. Pogovorite se z moškim, ki vam bo dal "Mobilizacijski odlok." S tem dokumentom lahko prosite stražarja, da vas spusti v trdnjavo Vox Relay in prepričate maršala Corbina, da odloži komandanta Montellija.
Pokrovitelj Hogarth
Ta naloga postane na voljo, ko pridete do pokrovitelja Hogartha v Westportu. Ni pomembno, kako se to zgodi: bodisi med maršalovo nalogo ali če pridete sami.
Vodja poplavljene mestne potrebuje rezervne dele za stroje, ki jih lahko najdete v Avtomatiziranem centru za popravilo Euphoria Coast. To bo začelo nalogo Saga o okvarjenih mehanikih.
Pojdite v delavnico. Če je vaša inženirska veščina nizka in nimate prehoda, obiščite Ministrstvo za integriteto na zahodu. Poiščite prvo mehansko škatlo in preglejte strmoglavljenega natovarjevalca ob oranžnih kovinskih škatlah.
Če se pogovorite z glavnim mehanikom, skladiščnikom in Delphinio, boste izvedeli, da morate nadaljevati iskanje na strehi mehanične delavnice. Plezajte po oranžnih škatlah in našli boste rezervne dele za avtomate, ki ležijo na leseni škatli.
Odnesite dele do Hogartha. Pokrovitelj vam bo povedal o brodolomu, čez katerega lahko preskočite z uporabo naprave P.I.P., in vam bo dal "Dekret o mobilizaciji." Da ga uporabite, pojdite do glavnega vhoda v postajo Vox Relay. Pokažite dokument varnostniku Protectorata Lehmanu, ki vas bo pospremil v notranjost baze.
Oslabeli varnost postaje
Zavrnite Milverstreetovo prošnjo, zapustite sobo za zaslon in se pogovorite s Quaro. Mesto je pod napadom dronov Protectorata, zato se morate prikradeti v Ministrstvo za resničnost, pridobiti dovoljenje za center za popravilo avto-mehanizmov in tam izvesti sabotažo. To bo začelo nalogo Nad in Onkraj Popravila.
Prikradite se v delavnico na jugovzhodu otoka z dovoljenjem ali inženirskimi spretnostmi. V objektu je prišlo do velikega puščanja zyranija. Pojdite k maršalu Donelsonu, ki vas bo prosil, da odpravite posledice nesreče. To bo začelo še eno stransko nalogo, Premagovanje nadležnih hlapov.
Priporočljivo je, da najprej obiščete Delphinio in ustvarite napravo, ki ščiti pred hlapi zyranija. Vstopite v glavno stavbo skozi razpoko v steni. Morate prehoditi strupeno lužo in odpreti vrata na koncu levo z uporabo spretnosti odklepanja. V nasprotnem primeru skočite v tehnični jašek in se plazite skozi prezračevalni jašek.
Kot rezultat se boste znašli v dvorani z droni; prehodite jih, da pridete do kontrolne sobe. Imate izbiro: izklopite tok plina in povzročite sabotažo, ali popravite dve cevi in odpravite nesrečo. V prvem primeru vas bo maršal Donelson malo okregal, vi pa se lahko vrnete k Quari; vaš odnos s Protectoratom ne bo trpel.
V drugem primeru se vam bo poveljnik zahvalil za reševanje delavnice. Ko se vrnete k Quari, se bo naloga nadaljevala kot običajno, razen da vam ne bo dala kompleta oklepa in orožja.
Ni pomembno, ali ste izvedli sabotažo ali ne, Quara vam bo povedala o "Skycutterju," katerega onemogočitev bo močno oslabila vojsko Protectorata. Pojdite do elektrarne in vstopite vanjo. Najprej morate najti ključ za vhod v glavno dvorano, ki je na truplu, ki ga poje kuščar, ali pa lahko uporabite spretnost odklepanja.
Pojdite na predzadnjo raven elektrarne in aktivirajte dvigalo, ključ za katerega je v truplu desno od vrat. Pripravite se na bitko z več valovi visokoletečih kuščarjev. Ko vstavite kartico v terminal dvigala, se bo platforma počasi spuščala, medtem ko vas napadajo živali.
Plezajte na zadnjo nadstropje in vstopite na balkon. Vzemite načrte kontrolne plošče iz trupla in jih vstavite v glavno napravo. Tako bo celoten avtomatski varnostni sistem postaje Vox Relay onemogočen. To pomeni, da se boste morali boriti le proti sovražnim enotam, in zlahka boste lahko vdrli v Montellijevo bazo.
Prikradite se skozi kuščarjevo gnezdo
Na severu drugega dela otoka je jama s cevjo, ki vodi globoko v postajo. Najlažji način, da pridete tja, je iz elektrarne. Vzemite dvigalo navzgor in poiščite pot levo, nato jo sledite naprej.
Če na poti naletite na veliko kuščarjev, ste na pravi poti. Vstopite v jamo in ubijte vse plazilce; na koncu boste našli ogromno cev, ki vodi v postajo. Tako boste takoj dosegli terminal za nadzor dostopa.
Vstopite skozi glavni vhod
Lahko ignorirate vse stranske poti in napadete postajo. V tem primeru boste morali ubiti vse vojake in avtomatizme, nato pa vstopiti skozi glavni vhod. V bazo se lahko infiltrirate, ne da bi sprožili alarm. Pojdite levo od kontrolne točke in končali boste na strehi ene od stavb.
Padec v območje baze, hekirajte vrata nasproti, pojdite mimo dveh vojakov in končali boste pod mostom, ki vodi v kompleks. Plezajte po lestvi in vstopite v postajo skozi glavno vrata.
Kako pridobiti podatke o Augustine
Zdaj, ko ste znotraj postaje, morate najti informacije o Augustineju. Da bi to dosegli, morate priti do kapitanovega mostu, ki ga varuje general Montelli.
Če ste Corbinu pomagali v prologu in očistili njegovo osebno datoteko, bo on tukaj maršal. Če imate dokument od Hogartha, lahko prepričate tipa, da ubije ali odstrani generala s položaja. V nasprotnem primeru se vojak ne bo pojavil tukaj, ali pa ga boste morali odstraniti.
V vsakem primeru vstopite skozi desna vrata in se premikajte naprej, dokler se ne znajdete v hodniku, ki spominja na skladišče. V desnem delu poiščite čisto Vox Relay ključavnico v majhni rjavi škatli ob prezračevalnem jašku.
Zdaj se plazite v jašek, iz katerega boste prišli v hodnik. Pojdite skozi vrata na desni in se znajdete v dvorani pred terminalom. Uporabite ga za ponovno tiskanje kartice, nato pa se odpravite na mesto, kjer ste srečali Corbina.
Vstopite v glavno dvorano, poiščite dvigalo na koncu in ga uporabite, da pridete do vrat, ki vodijo na srečanje z Montellijem. Ampak najprej vstopite v njegovo pisarno, pošljite generalovo odstopno pismo iz terminala in nato preberite vse sporočila.
Srečajte se z Montellijem in Corbinom. Obstajata dva načina za rešitev situacije: prepričati generala, da odstopi prostovoljno, ali pa ga ubiti; če želite, lahko tudi odstranite maršala. Ne glede na izid, pojdite na poveljniški položaj. Obidite prvo vrsto računalnikov na levi in odprite lažno ploščo, kjer boste našli Augustinejev skrivni terminal.
Kako se odločiti o usodi Rajskega otoka
Preberite vsa sporočila, po katerih se bo začel postopek nujnega izmetavanja celotne postaje. To pomeni, da bo postaja poletela v nebo in nato padla po nastavljenih koordinatah. Privzeto je to mesto Fairfield, vendar lahko vplivate na točko pristanka.
Pojdite do glavnega terminala in pošljite postajo v Westport ali, najbolje od vsega, v vesolje z uporabo četrte stopnje Hacking spretnosti ali lastnosti "Srečen". Pomembno je omeniti, da se možnost poplavljene mesta prikaže le, če imate Mobilizacijski dekret.
Zato, če se odločite poslati postajo v Westport, morate najprej dokončati Marshalovo nalogo in preseliti vse ljudi v Fairfield. Prav tako imejte v mislih, da bo strmoglavljena baza popolnoma uničila naselje in vse njegove prebivalce.
Če postaja uniči vsaj eno mesto z živimi ljudmi in je Ines v vaši ekipi, vas bo zapustila za vedno. Fairfield bo uničen, če ne spremenite koordinat in preprosto odidete z dvigalom.
Odločite se, kam poslati postajo, in se vrnite na ladjo, da ugotovite, kako najti Augustina, ali dokončajte vse stranske naloge v regiji.
Najboljši način za dokončanje Rajskega otoka
Ta zgodovinska lokacija je lahko pogojno razdeljena na tri dele.
- Prehod v drugi del otoka.
- Infiltracija postaje.
- Odločanje o usodi postaje in otoka.
Za vaše prvo igranje priporočamo, da izvedete serijo dejanj v določenem vrstnem redu.
- Vstopite v mestno hišo in prevzemite nalogo od maršala.
- Izvedite vse o Augustinu od Savannah v cerkvi in ukradite njen dnevnik.
- Pridobite ključavnico za center za popravilo avto-mehanizmov od Ministrstva za resničnost in se srečajte z Ines, nato jo rekrutirajte v mestni hiši.
- Prevzemite P.I.P. v Slavni Skalnatem Gaju Suverena, da izvedete dvojne skoke.
- Vstopite v center za popravilo in s pomočjo Delphinie izdelajte napravo za zaščito pred zyranijevimi hlapi.
- Preselite vse ljudi iz Westporta v Fairfield in pridobite Mobilizacijski dekret.
- Infiltrirajte postajo skozi lizarjevo gnezdo; tako boste hitreje dosegli poveljni center.
- Prepričajte generala, da odstopi.
- Pošljite postajo v vesolje ali na nenaseljen Westport.
Tako boste pridobili uporabne predmete, ki vam bodo prišli prav skozi igro in ohranili odnose z mnogimi liki. Poleg tega boste lahko zaključili skoraj vse stranske naloge po končanju glavne zgodbe na postaji Vox Relay.
Na sled izdajalcu
Vrni se na ladjo "Incognito." Na pristajalni ploščadi bo ekipo pozdravil sporočilec iz Reda vzpona, ki bo predal kaseto. Vstopite v ladjo in jo vstavite v interkom. Tako boste izvedeli, da morate najti kraj, imenovan "Zlata gorska veriga."
Zdaj se približajte navigatorju in videli boste, da imate dve pristajalni tarči: planet Dorado in postajo Prosti trg. Priporočamo, da najprej obiščete bazar, da nadgradite svojo opremo.
Pristajte na planetu Dorado in našli se boste na uničeni železniški postaji. Vzemite dvigalno napravo navzdol, nato pa pojdite naravnost po cesti, dokler ne pridete do zavetišča Matriarhine milosti. Povejte stražarju, da ste tukaj po povabilu, nato pa vstopite v glavno stavbo in se pogovorite z opatkom Josefom Newellom.
Augustinina nekdanja sodelavka dela v eni od laboratorijev Reda. Josef bo odobril vašo preiskavo, vendar morate najprej ugotoviti, kaj se je zgodilo v lokalni tovarni zyranija.
Zapustite mesto in se odpravite severovzhodno proti tovarni zyranija VII. Povejte na kontrolni točki, da imate naročilo za preiskavo, vstopite in se pogovorite s faktorjem Metadierjem. Pokažite mu dokument in prisluhnite podrobnostim nesreče, po kateri bo aktivirana naloga "Začetek na končni točki." Zdaj morate ugotoviti, kaj se je dejansko zgodilo v tovarni.
Vzemite dvigalo navzdol in se pogovorite s Proctorjem Svobodo. Nadziratelj postaje vam bo povedal, da je nesrečo povzročil vohun, iniciatorka Alva, ki se je zaklenila v kontrolni blok in mora biti usmrčena zaradi izdaje.
Vstopite v kontrolni blok tovarne in se pogovorite z Alvo. Ženska vas bo prosila, da dokažete njeno nedolžnost in najdete dnevnik skladišča. Zapustite poveljniško mesto in se odpravite proti severu. Odprite vrata stavbe z oznako Dnevnik zapisov in dostopite do terminala.
Vsi vnosi v dnevnik so bili izbrisani, vendar je na mizi levo knjiga. V njej piše, da je Alva dajala ukaze, vendar strani oddajajo čuden vonj, kar kaže na uporabo kemikalij. Vrnite se k ženski in ji povejte, kar ste našli. Kot rezultat vas bo prosila, da greste v centralno procesno enoto.
Zdaj se odpravite proti jugu, vzemite dvigalo navzgor in očistite arahnide. Odprite vrata stavbe z uporabo ročice na levi in se pogovorite s Conklingom. Poslušajte arhivarja, nato pa poiščite oranžne žice na tleh, ki so bile preurejene tako, da vsi ukazi prihajajo od Alve.
Zapustite sektor in se odpravite proti severu v Oddelek za logistiko. Prečkajte vroče točke razpoke in vstopite v sobo z oznako Logistika rafinacije. Poiščite kontrolno ploščo na desni strani, jo preglejte in izvedeli boste, da so za dobavo plina odgovorni le visoko rangirani zaposleni.
Vrnite se k ženski in ugotovili boste, da je dejansko delala pod krinko že vrsto let. Njeno pravo ime je Marisol, zdaj pa imate izbiro: obtožite jo sabotaže ali ubijete proktorja.
Priporočamo, da se postavite na stran Marisol, da postane vaša spremljevalka. Pojdite v njeno osebno kabino in preberite vse vnose iz terminala, nato zapustite kompleks in se odpravite proti območju N-Ray.
Zapustite tovarno zyraniuma in se odpravite proti severu. Priporočamo obisk Decommissioned Autonomous Extractorium, da rešite Azo in jo pridobite v svojo ekipo.
Diskretna matematika
Pridite do območja N-Ray in odstranite kultiste. Glavni vhod bo blokiran, zato vstopite skozi vrata na desni in pojdite v sobo s simbolom opreme nad njo, nato se spustite v prezračevalni kanal.
Premikajte se skozi kompleks in poiščite Exemplar Foxworth. Pogovorite se z njo in se povzpnite v prezračevalni jašek. Prečkajte električne izpuste, premikajte se v smeri urinega kazalca in poiščite N-Ray skener.
Vrnite se k exemplaru, nato pojdite v sobo desno od vrat in videli boste stikala na steni. Skener vam pomaga videti nevidne sovražnike in skrito ožičenje. Spustite ročice v naslednjem vrstnem redu.
- Zadnja od spodaj.
- Druga od vrha.
- Prva od spodaj.
Odpravite kultiste, poiščite terminal in preberite vse sporočila od Auguste de Vries. Rešite novinca arhivista Trammella, ki vam bo povedal, kje iskati Victorja. Pojdite naprej in našli se boste v sobi z zaklenjenimi vrati. Da jih odprete, poiščite stikalo na steni levo.
Naprej je območje polno pasti. Da se jim izognete, aktivno uporabljajte skener. Naslednja vrata odpre ročica v vzdrževalni sobi, do katere lahko dostopate skozi prezračevalni jašek. Nato pojdite skozi hodnik z laserjem in se dvignite z dvigalom.
Arhivist Victor Clemens, nekdanji zaveznik Augustine, želi razstreliti reaktorsko območje. Lahko ga odstranite ali prepričate, da se umakne. Da to storite, morate prebrati vse terminale na postaji, rešiti vse osebje in imeti Marisol v svoji ekipi.
Poiščite odprtino na dnu arene. To vas bo pripeljalo do Victorjeve osebne pisarne. Tam boste videli sporočilo od Seerja Wileyja, novega zaveznika Auguste, ki je prevzel tempelj Reda. Vrnite se v zatočišče Matriarch's Mercy in obvestite abota o izdaji preroka, nato uporabite terminal za odpiranje dvigala, ki vodi do observatorija.
Pojdite navzgor do samostana Alexandra in se odpravite levo. Končali boste v vrtu, nato pa se morate prebiti skozi zaklenjena vrata. Da jih odprete, obiščite osamljence in vprašajte za knjigo o ključavnicah. Zdaj pojdite v kopališča in poiščite električni panel v kopališču na desni. Uporabite učbenik ali imeti raven 8 v veščini "Hacking".
Nadaljujte naprej, dokler se ne znajdete v sobi s talci. Imate izbiro: oditi ali jih rešiti. Če se odločite pomagati, vstopite na lokacijo skozi vrata na desni in premagajte vse sovražnike. Zdaj morate valj premikati po tirnicah, da pade na platformo.
- Plezajte na drugo nadstropje in vstopite na balkon.
- pritisnite platforme od desne proti levi, da se valj pomika po tirnicah.
- Pojdite dol in ustrelite škatle, ki blokirajo pot valju.
- Pristopite do ročice.
- Dvignite platformo na levi, nato pa tisto na desni.
- Poiščite dve plošči na desni strani.
- Stojte na prvi, nato na drugi platformi.
Počakajte, da valj pade, pojdite do njega in vzemite punch kartico iz sefa. Rešite talce in pojdite skozi vrata na levi.
Da pridete do končne ravni observatorija, morate aktivirati vse zvonove. Da to dosežete, premagajte vse sovražnike in nato zaporedno zavrtite tri ročice: blizu glavnega vhoda in v stolpih.
Srečajte se z vidcem. Obstajata dva načina za rešitev konflikta: ubiti ga ali ga prepričati, da se umakne. Da dosežete mirno rešitev, mora biti Marisol v vaši ekipi, morate imeti informacije od opat in vsaj raven 5 v veščini "Speech".
Ne glede na usodo vidca, morate prebrati vse sporočila iz terminala, jih posneti na kartušo in onemogočiti način izolacije. Augusta želi prekiniti pogajanja med Redom in "Teto Cosmos", da bi začela korporativno vojno.
Fiends in High Places
Vrnite se na ladjo in razpravljajte o operativnem načrtu s svojimi spremljevalci. Uporabite navigatorja in se odpravite proti postaji Greater Tranquility. Vzemite s seboj Ines in Nilesa.
Po pristanku na postaji poiščite Faktor Iuivino. Če ste v prejšnji nalogi rešili talce, ga lahko prepričate, da se preda, sicer boste morali odstraniti vse. Ne glede na izid se morate spustiti po stopnicah in uporabiti dvigalo.
Naslednje, kar morate storiti, je popraviti platformo. Vstopite v sobo na desni, vzemite varovalko ob steni in jo vstavite na mesto. Nato uporabite terminal in zapišite program za nadzor avtomatov na kartušo. Zdaj lahko prečkate na drugo stran in bodisi obrnite robote proti Augusta ljudem bodisi jih onemogočite. V vsakem primeru morate odstraniti vse sovražnike.
Pojdite v desni del lokacije in poiščite velik ventilator spodaj. Uporabite napravo za upočasnitev časa, da se prebijete skozi rezila. Izvlecite varovalko v naslednji sobi, nato jo vstavite zgoraj, da aktivirate platformo in prečkate na drugo stran.
Pojdite mimo robo-trgovca, se spustite in ponovno uporabite premikajočo platformo. Premaknite se naprej in poiščite terminal na levi strani. Onemogočite vse postaje avtomatov. Nato se povzpnite po nasprotnih stopnicah in odstranite ostrostrelce.
Ob robovih balkona so v stene vgrajene varovalke in veliki ventilatorji. Morate jih izvleči, upočasniti čas in skočiti med rezila. Na ta način morate postaviti dve napravi, da se pojavi prehod. Upoštevajte, da se bodo ostrostrelci še naprej pojavljali na drugi strani. Prečkajte most, odprite vrata in uporabite dvigalo.
Srečajte se z Augustom, ki se pripravlja, da ubije delegate "Tete Cosmos" in Reda vzpona. Razkrila bo tudi, da obstaja tehnologija za nadzor razpok, in eksplozija na "Horizon" je bila poskus, da bi jo uničili. Če katera koli frakcija nauči uporabljati razpoke za svoje namene, bo prišlo do medgalaktične apokalipse.
Obstajajo tri možne posledice dialoga z de Vriesom:
- Augustova smrt.
- Strinjate se, da ubijete delegate. Če je Niles v ekipi, ga boste morali odstraniti.
- Prisili Nilesa, da se umakne. Prepričajte Augusto, da ne ubije delegatov, z uporabo informacij iz Savanne in 5. ravni v veščini "Govorništvo".
Ta izbira bo vplivala na konec igre. Ne glede na izid pogajanj se bo blizu postaje odprla razpoka, ki jo bo delno poškodovala. Zato se morate nujno vrniti na ladjo.
Instrument za razširitev prostora in časa
Valerie je prejela sporočilo od Zemeljske vlade, da so vsem agentom dodeljene izredne pristojnosti. Zdaj morate najti prototip modulatorja anomalij razpoke in prepričati "Teto Cosmos" ali Red vzpenjanja, da vam pomagajo prevzeti bazo Protectorate, da bi uporabili superračunalnik Arhiva.
Najprej priporočamo, da najdete modulator. Pristopite k navigatorju in izberite planet Praetor. Vzemite Nilesa in katerega koli spremljevalca s seboj. Vzemite dvigalo navzdol in se odpravite severozahodno do tovarne avtomatov.
S pristajalne ploščadi se obrnite desno in sledite poti naravnost, dokler ne vidite železnice. Obrnite levo in nadaljujte do proizvodnega obrata Automech. Na poti se boste srečali z nevarnimi živalmi, imenovanimi primatopteriksi. Priporočljivo je, da se jim izognete, če je vaš lik pod 15. ravnijo.
Zdaj morate priti skozi tovarno. Znotraj bodo vojaki in številni avtomati, ki jih lahko onemogočite z uporabo terminalov, če imate 17. raven v veščini "Hekanje". V nasprotnem primeru se boste morali prikradeti ali se boriti. Na koncu morate priti do južnih vrat in jih izklopiti z ročico na levi. Če se vam ta faza zdi težka, je priporočljivo, da se vrnete na druge lokacije in nadgradite svoj lik.
Zdaj morate priti do Centra za intersticijsko reconfiguracijo. Na poti se boste srečali s številnimi vojaki in avtomati. Priporočamo, da ne izgubljate časa in poskušate mimo njih. Ob vhodu boste videli neagresivne robote. Preprosto se sprehodite okoli njih in vstopite v kompleks.
Vzemite dvigalo navzgor in premagajte avtomatizme. Da vstopite v kompleks, morate odpreti velika vrata z zobniki, narisanimi nad njimi. To lahko storite, če imate 4. raven v "Hacking", ali pa lahko uporabite dvojni skok, da se povzpnete na zabojnik in preskočite čez ograjo.
Pojdite skozi hangar do majhnega poveljniškega centra, nato se obrnite desno, da se srečate z vodjo raziskav Hurley. Ta center je bil uporabljen za raziskave razpok, zato uničenje "Horizon" ni ustavilo študij Protectorata. Strinjala se bo, da vam pomaga z modulatom, če ji najdete pomembne informacije v omejenem delu kompleksa.
Zaplet s Computronic Cerebrum
Zdaj morate pridobiti dostop do superračunalnika "Archive", ki pripada vodstvu Protectorata. Da to storite, morate pridobiti podporo korporacije "Teta Cosmos" in Reda vzpona.
Kako pridobiti zaupanje tete Cleo
Po zaključku naloge "Demoni med elitami" vam bo Valeri dal vabilo na postajo "Nepreklicno pravico" od tete Cleo. Po pristanku se premaknite naravnost naprej in poiščite okno, označeno kot specialist za sprejem strank. Povejte specialistu za sprejem strank Hugerhydu o svoji nalogi in pojdite skozi glavna vrata.
Pojdite dol do shuttle-a z uporabo terminala in potujte na lokacijo "Donosen Esplanade." Izhodite iz avtomobila in se odpravite naravnost do glavne pisarniške stolpnice, da se srečate z vicepredsednico Gertie Hewitt.
Ženska vas bo prosila, da pridobite naklonjenost tete Cleo in Laureatov reda, da prepričate obe strani, da začnejo pogajanja. Vstopite v sobo levo od administratorjeve mize in sprejmite nalogo "Prosto delovno mesto: Dragocen, a zamenljiv agent". Morate iti k Praetoru in rešiti težavo s stavkajočimi delavci.
Pristani na planetu, se premakni naprej in zavij desno pri drugem ovinku. Prehodi skozi območje, ki ga nadzira korporacija, in zavij levo. Na koncu boš videl množico tovarniških delavcev, ki vzklika provokativne slogane.
Glavni vhod v tovarno bo zaprt, zato se obdaj s protestniki na levi strani. Pojdi za kontejnerje na desni in videl boš prezračevalno odprtino. Prikradi se noter in najprej preberi vse vnose iz terminala v drugem nadstropju, nato pa se pogovori z nadzornikom preimenovanja Griss, ki ti bo povedal, kje začeti.
Na levi strani tovarne, za mizo, je William Dunbar, pakirni delavec tretje klase. Poslušaj zahteve delavcev, nato pa prepričaj Griss, da se jim ustreže s svojimi sposobnostmi, ali jo izsiljuj s črkami iz terminala.
Ko se stranke dogovorijo, se vrni k strankam in sprejmi novo nalogo "Mystery of Mental Modulation". Naloga je infiltrirati sanatorij "Calm Waters", ki se nahaja jugozahodno od Praetorja, in ukrasti tehnologijo za mentalno rehabilitacijo.
Vstopi skozi glavni vhod ali prezračevalno odprtino na levi strani stavbe in uporabi dvigalo. Vstopi v pisarno nad hodnikom in vzemi opombo s mize, nato pa se premakni globlje v kompleks.
Pojdi skozi hodnik in se pogovori z upravnikom sanatorija, nato pa opravi test pri avtomatu. Ne glede na tvoje odgovore, bo junak poslan na mentalno rehabilitacijo. Vzemi prehod iz naprave na levi, da uporabiš dvigalo.
Vstopi v predavalnico in počakaj, da se lekcija konča. Pogovori se z koordinatorjem rehabilitacije Tildenom, ki ti bo dal prehod srednje prioritete. Uporabi ga, da vstopiš v sobo levo od avditorija—samo upoštevaj, da bodo notri vojaki.
Vstopi v sobo z avtomatom in vzemi vzorec zdravila za mentalno rehabilitacijo s mize. Zdaj uporabi dvigalo, da prideš v tretje nadstropje. Nadaljuj desno, da dosežeš sobo za nadzor. Tam boste našli knjigo "Dodatne informacije o farmakologiji" in visokoprioritetno dovoljenje. Zapustite post, vstopite v prvo sobo desno in vzemite avdio kartušo z predavanji glavnega rehabilitatorja.
Vrnite se v dvigalo in pojdite navzdol na nadstropje "Posebno zdravljenje", da se pogovorite z nekdanjim pomočnikom Suverena. Zdaj pojdite v dvorano glavnega rehabilitatorja Goulda. Uporabite terminal za razprševanje plina, pristopite k zdravniku in ga prepričajte, da se pridruži korporaciji. Nato vstopite v pisarno, odstranite pokrov z manekena in vzemite načrte.
Kako pridobiti Ruthino zaupanje
Vrnite se k podpredsednikom in se pogovorite z teto Cleo. Strinjala se bo, da sodeluje v pogajanjih pod pogojem, da se tudi vodstvo Reda vstajenja strinja. Potujte na planet "Dom", na lokacijo "Laplace Garden" in poiščite laureatko orožarja Enolo Craft, da začnete nalogo "Agresija pod mikroskopom".
Naloga je potovati v mesto Newton in odstraniti kultiste. Obstajata dva načina, kako priti do naselja.
- Severna cesta: Dolga, a razmeroma varna pot. Glavna težava je most z arahnidi in pari ziranija.
- Južna cesta: Krajša pot. Po zavezniškem ozemlju boste morali prebiti vojaške poste Protectorata in patrulje avtomatov.
Na bazi je približno 20 sovražnikov. Vse jih lahko odstranite tiho, ali pa se v skrajnem primeru povzpnete na streho. Po bitki se vrnite k Enoli in prevzemite novo nalogo "Nujni tečaj telemetrije". Pojdite na "Rajski otok" in preglejte strmoglavljeno satelit.
Najprej pojdite v bar "Coffeengration Point" blizu izhoda iz Laplace Garden. Pogovorite se z baristom Persephone Doyle, ki je tajni agent "Sub Rosa." Potrebuje pridobiti vodo, ki se uporablja za nadzor uma.
Če še niste bili v sanatoriju, poiščite laureatko oraklja Leslie Beckett ob ribniku, nato pa pojdite do črpalne postaje po vzorec. Kot rezultat bo ženska poskrbela, da vas vojaki Protectorata ne bodo streljali, in vas prosila, da z njo delite informacije iz satelita.
Pristajte na Ednu in se odpravite proti Mostu ponižnosti. Zavijte levo in se odpravite do vojaške baze okoli razbitin. Prepričajte kadeta Warden Holsteada, da ste mehanik, in zberite podatke iz satelita. Vrnite se v vrt, dovolite Persefoni, da kopira informacije, nato pa se odpravite k Enoli.
Pogovorite se z nadškofom Rubom Basarjem in jo prepričajte, da začne pogajanja z teto Cleo. Vrnite se na svojo ladjo in potujte do "Nepopustljive pravice." Vzemite dvigalo v glavni pisarniški stolp in se spustite v varno pogajalsko sobo.
Morate rešiti tri vprašanja, ki bodo določila prihodnost korporacije "Teta Cosmos" in Reda vzpona. Vaše odločitve bodo vplivale na konec igre.
- Nadzor nad superračunalnikom "Arhiv".
- Upravljanje proizvodnje skakalnih pogonov.
- Lastništvo tehnologije nadzora razpok.
Ne glede na rezultate pogajanj vam bosta obe strani pomagala priti do postaje "Arhiv".
Kako vdreti v Arhiv
Vrnite se k Praetoru in se odpravite do vhoda v mesto Spaerton. Tam vas čaka ekipa šestih zavezniških borcev. Da začnete napad, se pogovorite z Zealotom Levekom. Priporočljivo je izbrati drugo možnost dialoga, nato pa tiho vstopiti z leve, vzeti dvigalo navzgor, vstopiti v kontrolni blok in ponovno konfigurirati ture. Po tem začnite iskanje.
Zdaj se odpravite k Newtonu in aktivirajte razpoko na mostu. Prečkajte na drugo stran, nato pa uporabite dvigalo, da pridete do baze "Arhiv." Pojdite skozi vojake na levi strani in preglejte ploščo, ki bo omogočila zavezniškim enotam, da priskočijo na pomoč. Naprava bo pokvarjena; da ga popravite, sledite rdečim žicam.
Na koncu boste naleteli na rezervnega kvazi-specialista Hoyta Schermerhorna, ki ima komponento za nadzor dvigala Spaerton. Tip vas bo prosil, da mu prinesete pet repov Shpry. Lahko poskusite tudi ukrasti del ali uspešno opraviti prepričevalni test.
Vrnite se na nadzorno ploščo, namestite del in pokličite okrepitev. Kot rezultat bodo zavezniki očistili most, kar vam bo omogočilo vstop v glavno stavbo. Poiščite revizorja Torberta Ostergarda v stranišču levo. Prepričajte operaterja superračunalnika, da vam preda calcaducium.
Kako popraviti superračunalnik
Pristopite k napravi, ki izgleda kot antena, in se registrirajte kot operater. Dajte de Vries kartušo superračunalniku. "Arhiv" nima dovolj računalniške moči, zato morate sestopiti v podzemlje in doseči hladilnico, nato toplotni izmenjevalnik, da uravnotežite sistem. Izhod iz stavbe, prečkajte most, zavijte levo in pristopite do vrat označenih z Underlands.
Sledite cesti desno in se spoprijateljite z topovi na mostu. Poiščite vhod na levi in odstranite sovražnike. Uporabite operaterske pravice, zaženite skladišče, prehodite medblok in uporabite dvigalo.
Prečkajte na drugo stran, mimo vojakov, in se dvignite z dvigalom. Da se izognete konfliktu, vstopite v sobo na desni in aktivirajte sistem za gašenje požara, da zamrznete vse. Pristopite k nadzorni plošči in začnite postopek ekstrakcije podatkov, po katerem se bo pojavila enota pehote z avtomatizmi.
Pojdite dol do bloka označenega kot Platforma železniških operacij. Plezite na parapet desno od nadzorne plošče in potegnite ročico na steni. Aktivirajte napravo, uporabite dvigalo in odstranite vojake na drugi strani, da odprete vrata za transporter.
Zapustite kompleks in se odpravite proti jugu do bloka toplotne izmenjave, ki ga naseljujejo zmrznjeni raki. Odprite dostop z elektronskim ključem in poiščite nadzorno ploščo črpalke znotraj. Potrebno ga je popraviti z uporabo kompleta za obnovo pomožnega črpalke, ki ga lahko najdete tako, da sledite krvavi poti levo od enote.
Naslednje, morate popraviti generator sistema za odvajanje vode. Da to storite, poiščite varovalko. Nasproti naprave je soba, polna jajc rakov. Vstopite vanjo in bodite pozorni na posteljo.
Odprite ventil, se premaknite desno in obnovite napajanje kompleksa z uporabo terminala. Zapustite podzemlje in se vrnite k superračunalniku, ki bo odprl dostop do zgornjih nivojev. Zdaj se morate ponovno zagnati, razdeliti perforirane kartice in popraviti reaktor.
Vzemite dvigalo navzdol in se premaknite desno. Odpravite vse hrošče, nato pa ponovno zaženite vodilni sistem distributerja perforiranih kartic. Premaknite se naprej in vstopite v sobo na levi, da konfigurirate vertikalni distribucijski sistem.
Na tej lokaciji se boste ponovno srečali s takšnimi ročicami. Uporabljajo se za spreminjanje smeri platform. Nato pojdite navzdol, odpravite vse hrošče in poiščite krmilno ploščo, da naložite perforirano kartico s programom razpoke v osrednji vmesnik Arhiva.
Vrni se k dvigalom v Arhivu, vstopi skozi levo vrata in se spusti do rektorja. Odpravite vojake in razdelite varovalke, da onemogočite turete, odprete sobe z medicinskimi kompleti in strelivom, nato pa vstopite v dvigalo.
Spustite se do rektorja, odpravite vse avtomate in vojake. Približajte se ogromni stekleni kolumni in preklopite ročico. Zdaj, ko lahko superračunalnik deluje s polno močjo, se vrnite na glavno krmilno ploščo.
Tri nastavitve osebnosti AI so hkrati zataknjene v superračunalniku. Vse frakcije so ga uporabljale v nekem trenutku. Zdaj se morate odločiti, s katerim tipom osebnosti bo nadaljeval delovanje.
Da to storite, pojdite v novo odprto sobo. Pred vami bo plošča s stikali. Onemogočiti morate dve vrsti osebnosti AI, da ostane le ena. Mentalno številčite ročice od ena do devet in določite prihodnost superračunalnika. Za ohranjanje Reda izklopite vse razen prvega, šestega in osmega, nato ponastavite varovalko na desni.
- Red vzpona: 1, 6, 8.
- Protektorat: 2, 4, 9.
- Teta Cosmos Corporation: 3, 5, 7.
Da bi se izognili pokvaritvi odnosov z vsemi frakcijami, ne izberite nastavitev Protektorata. Ta izbira nima globalnega vpliva na nalogo ali zgodbo.
Vrnite se na ploščo superračunalnika. Medtem ko obdeluje podatke o razpoki, vas bo vprašal, komu želite prenesti nadzor. Izberite med korporacijo in redom, nato predajte ključ do "Arhiva" in se vrnite k Ruth v Laplace Garden, da prejmete podporo reda v končni misiji.
Grehi preteklosti na robu prihodnosti
Vrnite se na ladjo in se pogovorite z Valerijem. Teoretično lahko odidete na obnovljen Horizon in začnete zadnji del zgodbe, vendar je priporočljivo najprej pridobiti podporo korporacije. Zato pojdite k teti Claudii in ugotovite, kako dokončati nalogo "Mehanska matriarhinja."
Za teto Claudio morate najti mehansko telo. Potujte na planet "Praetor" do kompleksa za proizvodnjo avtomatonov. Vstopite v sobo desno od kuhinje, pojdite po stopnicah navzdol in na koncu poiščite "Sistem za podporo življenju avtomatona suverena."
Dajte teti Cleo njeno novo telo in se vrnite na ladjo. Končna misija se bo končala na rekonstruiranem "Horizon." Če greste tja zdaj, ne bo poti nazaj. Zato je priporočljivo dokončati vse stranske naloge in popolnoma nadgraditi svoje zaveznike. Prav tako je priporočljivo, da svojega junaka dvignete na maksimum in zberete najboljše orožje in oklep.
Cilj misije je doseči ladjo konzula Protektorata in preprečiti uničenje Arcadie. Rekonstruirani "Horizon" je močno izkrivljena različica začetne lokacije. Premikajte se naravnost od pristajalne ploščadi. Naprej bodo vojaki in avtomatoni. Lahko se izognete ekipi ali se prebite skozi. Prav tako se lahko povzpnete na streho stavbe na levi in uporabite melee na ravni 13, da potegnete varovalko in onemogočite robote.
Nadaljujte naprej, nato zavijte levo. Izogibajte se smrtonosnim zelenim žarkom. Aktivirajte razpoko in se povzpnite. Če prepričate voditelje frakcij, da pomagajo, se bo pojavila nova naloga: srečajte se s svojimi zavezniki.
Pojdite skozi stavbo s plazma hodnikom. Da to storite, pojdite navzdol in odprite razpoko. Zdaj se povzpnite po škatlah in potegnite ročico, da ustavite plamen. Zapustite stavbo, in če ste Deris pustili pri življenju, boste videli njen ladjo, obdano s soldati.
Poiščite zapiske na ladji in se odpravite v tabor zaveznikov. Pomagajte jim odbiti vojake in napolnite zaloge. Nadaljujte naprej in srečajte Agustino de Vries in duh Helen Pascal. Prepričajte duha, da se umiri in poiščite drugo točko zaveznika.
Prebijte se skozi vojake proti jedru postaje. Povezite se po škatlah, da pobrali fragment enačbe. Obidite reaktor po levi strani in vstopili boste v sobo suverena. Preberite zapise na računalniku in na tabli. Vrni se na terminal in nevtralizirajte anomalijo. Zdaj lahko aktivirate razpoko, da nadaljujete naprej. Če imate Azo in Marisol v svoji ekipi, ne boste potrebovali iskati delov enačbe, samo pogovorite se z njimi.
Dosezite šatl Protectorate. Odpravite vojake in se vkrcajte na ladjo konzula. Nadaljujte naprej, na koncu zavijte desno in se povzpnite na drugo nadstropje, da uporabite terminal za odpiranje dostopa do hangarja.
Pojdite navzdol v hangar in pomagajte svojim zaveznikom premagati sovražnike. Srečajte teto Cleo in razpravljajte o naslednjih korakih. Zdaj se morate povzpeti na zgornjo palubo. Vstopite v hodnik in zavijte desno. Da uporabite dvigal, se plazite skozi odprtino in uporabite inženirja na ravni 13. V nasprotnem primeru se prikradite ali se prebite skozi sobo desno od dvigala.
Znanstveniki se sprehajajo po znanstveni palubi. Uporabite veščine govora, da uspavate njihovo budnost. Poiščite truplo blizu razpoke in zberite vzorec tkiva. Vstopite v nasprotno sobo in uporabite centrifugo na mizi, da pridobite dragocene informacije o razpokah.
Vstopite v velik hangar in poiščite vodilnega znanstvenika Judaha Monserrata pri nadzornem pultu. Prepričajte ga, da vam da kartico za dostop do nadzornega pulta in zabeležite informacije o uničujoči naravi razpok na kartušo.
Pojdite v ukazni oddelek, srečajte teto Cleo in Agustino de Vries. Pripravite se na končne pogajanja. Konzul Emilio Toro verjame, da lahko z tehnologijo nadzora razpok ponovno zgradimo vse Arcadijo od začetka. Da bi ustavili apokalipso, morate uničiti ladjo z modulatom v središču anomali.
Obstaja več načinov, kako končati zgodbo.
- Prepričajte konzula, da se umakne. To zahteva raven govora 20. Prav tako potrebujete informacije z znanstvenega dela. Kot rezultat bo Emory sklenil, da gre v središče razpoke.
- Žrtvujte spremljevalca. To se bo zgodilo, če vam ni uspelo doseči dogovora s konzulom in ste ga morali ubiti. V tem primeru lahko Agustina de Vries ali eden od vaših spremljevalcev vstopi v anomali.
- Žrtvujte se. Edina možnost, če ste prišli sami in niste mogli prepričati konzula. Lahko se tudi žrtvujete namesto spremljevalca.
- Uničite galaksijo. Da bi to dosegli, po konzulu smrti zavrnite kakršnokoli izbiro. Arcadia bo izginila, razpoke pa se bodo razširile po galaksiji.
Določite usodo Arcadie in si oglejte stranske konce. Tam boste videli posledice svojih odločitev glede frakcij, naselij, spremljevalcev in sekundarnih likov. Igra nima klasičnega načina prostega raziskovanja in načina New Game+, ki sta značilna za take projekte, zato boste morali začeti znova in naložiti eno od svojih prejšnjih shranitev.



















































































































































