Ustvari
Vodnik po pošiljanju — Popoln vodnik za vse epizode

Vodnik po pošiljanju — Popoln vodnik za vse epizode

Vladislav Sham
17 november 2025, 22:23
Episode 1Epizoda 2Epizoda 3Episode 4Episode 5Episode 6Epizoda 7Episode 8

Epizoda 1: Prehod

Epizoda se začne s prvim vprašanjem v igri. Glavni lik je vprašal, kako se počuti glede svojega očeta. Na zaslonu se bodo pojavile tri možnosti, skupaj z vrstico na dnu. Ko vrstica poteče, se bo lik odločil sam.

  • Obožujem svojega očeta.
  • Nisem ga dobro poznal.
  • Več ni z nami.

Takšne situacije se bodo redno pojavljale. V tem žanru izbire dialogov pogosto vplivajo na zgodbo in odnose med Robertom in liki. V tem trenutku izbrana vrstica nima posledic. V prihodnje se bomo osredotočili le na tiste trenutke, ki vplivajo na zgodbo.

Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

V naslednji sceni Robert zasliši bandita o lokaciji baze zlikovca Shroud. Nato morate izbrati, ali ga vržete s balkona na vzmetnico ali potegnete gor. Ne glede na vašo dejanje se bo v levem kotu pojavila namig: To si bo zapomnil. Takšne situacije oblikujejo odnose med junakom in liki. Na primer, tukaj bo vaša odločitev vplivala na dialog naslednjič, ko se srečate s tem tipom.

Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Nato Robert aktivira mehanizem in poleti v jeklarno. Včasih boste v prehodnih prizorih morali pritisniti gumbe ali izvesti dejanja. Če tega ne želite storiti, onemogočite QTE način v meniju.

Med bojem junak uniči varnostnikov tablico. Da pridobite podatke iz nje, morate dokončati mini-igro. Naloga je premikati kocko čez bite in izvesti določena dejanja, kar zahteva, da pritisnete gumbe v določenem zaporedju. Podobne uganke se bodo redno pojavljale skozi igro. Tukaj je rešitev:

  1. Premaknite kocko do bita s kladivom in si zgradite most.
  2. Naredite enako na naslednjem odseku.
  3. Premaknite kocko, ignorirajte vse bite, do zadnjega kladiva in ga aktivirajte.
  4. Premaknite jo na južni kvadrat, nato pridobite podatke.
  5. Vrni se na del s prekriženimi kladivi in spremeni smer poti.
  6. Zberi dva podatkovna odseka na desni.
  7. Izhodi iz uganke skozi kvadrat z ikono procesorja.
Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Sledijoč koordinatam iz tablice, Robert prikrade v zločevo skrivališče in, stoje pred stolom, reče:

  • Konec je, Shroud.
  • Pripravi se na smrt.
  • Spravil te bom.

Za stolom je bandit iz začetka epizode, in medtem ko govori, Robert pripravi robota, da bodisi brcne bodisi stopi na nasprotnika, ki se bo spremenil v strupenega. Med bitko s Shroudovo ekipo bo junak prepričan, da se umakne, vendar jih bodisi ignorira bodisi odgovori:

  • Laži.
  • Bluffaš.

V vsakem primeru bo mehanizem uničen. Več mesecev kasneje junak prisostvuje novinarski konferenci, kjer mu postavijo tri vprašanja.

Kaj bi rekel svojim oboževalcem

  • Dal sem vse od sebe.
  • Hvala.
  • Trudil sem se za vas.

Ali se Mechaman upokojuje?

  • Ni komentarja.
  • Na splošno, ja.
  • Še ne.

Shroud te je uničil—ali tega ne smatraš za družinsko sramoto?

  • Daš nevtralen odgovor in pridobiš ugled.
  • Odhodi tiho.
  • Napadi novinarja in izgubi ugled.

Tvój odgovor na zadnje vprašanje vpliva na junakov ugled v očeh drugih. Po izbiri se v levem kotu prikaže namig: Vsi se bodo tega spomnili.

Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Nato se junak znajde pred trgovino z elektroniko in skozi okno gleda novice s konference. Tišino prekinejo roparji, ki kradejo televizor.

  • Morali bi se sramovati.
  • Vrni ga nazaj.
  • To sem dejansko gledal.

En izmed banditov pristopi k Robertu.

  • Jaz sem Mechaman.
  • Nekdo, ki nima ničesar za izgubiti.
  • Iskreno, niti ne vem.

Preden se cela banda zgrne na fanta, lahko izbereš, da udariš z levo ali desno roko. Kot rezultat, superjunakinja Blonde Blazer posreduje in Robertu vrne ramo na mesto.

  • Odpeljal se bom k zdravniku.
  • Ali si to že kdaj naredil?
  • Sam bom zmogel.
Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Nato se liki znajdejo v baru. Med pogovorom z Blonde moraš sprejeti tri odločitve.

Ko pije na en požirek

  • Težak dan?
  • Zveni kot izziv.
  • Impresivno.

Zakaj si bil toliko let brez denarja?

  • Rad pomagam ljudem. Ugled narašča.
  • Ne vem… Ugled pada.
  • Nisem dober v ničemer drugem.

Blondinka pravi, da ima predlog

  • Prikradla si me.
  • Upam, da je dostojno.
  • Predlog v baru?

Robert po nesreči spije čisti alkohol in ga razlije po svojem spremljevalcu, ki se nato odpravi v stranišče. Flambae pristopi k junaku in vpraša, kaj počne navaden človek v baru superjunakov, na kar on odgovori:

  • Gospod Mokra Rep.
  • Doktor Neumen.
  • Tip v črnih očalih za šankom.
Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Nato bo Flambae pokazal svojo požarno supermoč, ti pa boš imel izbiro, kaj mu naliti.

  • Voda. Ogenj se bo ugasnil, in poskusil bo udariti junaka, a bo z zdrsom na ledeno kocko zlomil zob ob šank.
  • Alkohol. Flambaejeva glava se bo vžgala in pobegnil bo.

Vsi se bodo spomnili te izbire. Robert bo vržen iz bara, naslednjič, ko se srečate, ti bo Flambae spomnil, kako si ga užalil. V vsakem primeru bo Blonde našel junaka na ulici in vprašal, kaj se je zgodilo.

  • Situacija je bila razrešena ali so se iskrice razletele, odvisno od tvoje prejšnje izbire.
  • Moja napaka.
  • Fant je padel.

Potem bosta junaka poletela na reklamni pano, kjer se pogovor nadaljuje.

  • Hvala za pomoč.
  • To sem pogrešal.
  • Opravičujem se za pljuvanje.

Po kratki življenjski zgodbi Roberta se mu bo Blonde približal, ti pa boš imel dve možnosti.

  • Poljub. Izberi to možnost, da začneš romanco.
  • Zadržati se.
Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

V vsakem primeru ti bo povedala, da CDC (Center za superjunake Dispatch) ponuja junaku delo kot dispečer in mentor novincem.

  • Ali je to intervju?
  • Moj kostum je uničen.
  • To je res neetično.

Če se Robert izkaže, je CDC pripravljen v celoti obnoviti njegov mehanizem. Poslušaj podrobnosti, nato izberi eno od možnosti, da začneš svoje usposabljanje.

  • Kdaj začnem?
  • Kaj pa, če se odpovem?
  • Kaj počne dispečer?

Naloga Dispatcherja je, da pošilja superjunake na misije glede na njihove lastnosti, kot so:

  • Neustrašnost.
  • Vzdržljivost.
  • Agilnost.
  • Karizma.
  • Inteligenca.
Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Obvestila o dogodkih se bodo pojavila na zemljevidu. Na primer, napad na skrivališče, ki bo zahteval neustrašnost in vzdržljivost glede na zahteve. To so lastnosti Phenoman. Ko se nad nalogo pojavi oranžna kljukica, preverite, kako dobro ste uskladili junaka s problemom. Da bi junaka uporabili ponovno, počakajte, da konča misijo, se vrne v CDC in si odpočije.

Da bo pošiljanje lažje, bomo od zdaj naprej opisovali dogodek in katere junake poslati. Za to situacijo sledite algoritmu:

  • Inšpekcija spalnice: Smarty, Pompon.
  • Odprtje razstave: Brownnoser. Včasih boste morali sodelovati pri reševanju dogodka. V tem primeru izberite Dodaj nekaj šal.
  • Visokohitrostna zasledovanja: Phenoman, Smarty.
  • Napad pošasti: Betonella, Equilibrium.
  • Prevzem bolnišnice: Katerikoli junak.
  • Pomoč babici: Smarty.
  • Pogajanja: Brownnoser.
  • Lov na El Diablito: Izberite katerikoli štiri like.
Dispatch Walkthrough — Complete Guide to All Episodes

Vrni se domov in preden se epizoda konča, daj psu malo žitaric ali reci:

  • Kdo je dober fant?
  • Vse bo v redu.
Episode 1Epizoda 2Epizoda 3Episode 4Episode 5Episode 6Epizoda 7Episode 8
O avtorju
Komentarji0