Vodnik po pošiljanju — Celovit vodnik po vseh epizodah
Epizoda 1: Prehod
Epizoda se začne s prvim vprašanjem v igri. Glavni lik je vprašal, kako se počuti glede svojega očeta. Na zaslonu se bodo pojavile tri možnosti, skupaj z vrstico na dnu. Ko vrstica zmanjka, bo lik sam sprejel odločitev.
- Obožujem svojega očeta.
- Nisem ga dobro poznal.
- Ni več z nami.
Takšne situacije se bodo redno pojavljale. V tem žanru izbire dialogov pogosto vplivajo na zgodbo in odnose med Robertom in liki. V tem trenutku izbrana vrstica nima posledic. V prihodnje se bomo osredotočili le na tiste trenutke, ki vplivajo na zgodbo.
V naslednji sceni Robert zasliši bandita o lokaciji baze zlikovca Shroud. Nato morate izbrati, ali ga vržete s balkona na vzmetnico ali potegnete nazaj. Ne glede na vašo dejanje se bo v levem kotu pojavila namig: To si bo zapomnil. Takšne situacije oblikujejo odnose med junakom in liki. Na primer, tukaj bo vaša odločitev vplivala na dialog naslednjič, ko se srečate s tem tipom.
Nato Robert aktivira mehanoid in poleti v jeklarno. Včasih boste v prekinjenih prizorih morali pritisniti gumbe ali izvajati dejanja. Če tega ne želite početi, onemogočite QTE način v meniju.
Med bojem junak uniči tablico stražarja. Da pridobite podatke iz nje, morate dokončati mini-igro. Naloga je premakniti kocko čez bit in izvesti določene akcije, kar zahteva, da pritisnete gumbe v določenem zaporedju. Podobne uganke se bodo redno pojavljale skozi igro. Tukaj je rešitev:
- Premaknite kocko na bit s kladivom in si zgradite most.
- Enako storite v naslednjem odseku.
- Premaknite kocko, ignorirajoč vse bite, do zadnjega kladiva in ga aktivirajte.
- Premaknite jo na južni kvadrat, nato pridobite podatke.
- Vrni se na bit s prekrižanima kladivoma in spremeni smer poti.
- Zberite dva odseka podatkov na desni.
- Izhodite iz uganke skozi kvadrat z ikono procesorja.
Sledijoč koordinatam iz tablice, Robert vdre v skrivališče zlikovca in, stoječ pred stolom, reče:
- Konec je, Shroud.
- Pripravi se na smrt.
- Spravil te bom.
Za stolom je bandit iz začetka epizode, in medtem ko govori, Robert pripravi robota, da brcne ali stopi na nasprotnika, ki se bo spremenil v strupenega. Med bitko s Shroudovo ekipo bo junak prepričan, da se umakne, a jih bodisi ignorira bodisi odgovori:
- Laži.
- Blefiraš.
V vsakem primeru bo mehanizem uničen. Več mesecev kasneje junak prisostvuje novinarski konferenci, kjer mu postavijo tri vprašanja.
Kaj bi rekel svojim oboževalcem
- Dal sem vse od sebe.
- Hvala.
- Poskusil sem za vas.
Se Mechaman upokojuje?
- Brez komentarja.
- Na splošno, ja.
- Še ne.
Shroud te je uničil—ali tega ne smatraš za družinsko sramoto?
- Daš nevtralen odgovor in pridobiš ugled.
- Tiho odidi.
- Napadi novinarja in izgubi ugled.
Tvoj odgovor na zadnje vprašanje vpliva na junakov ugled v očeh drugih. Po izbiri se v levem kotu prikaže namig: Vsi se bodo tega spomnili.
Nato se junak znajde pred trgovino z elektroniko, kjer skozi okno gleda novice s konference. Tišino prekinejo roparji, ki kradejo televizor.
- Morali bi se sramovati.
- Vrni ga nazaj.
- Dejansko sem to gledal.
En izmed banditov pristopi k Robertu.
- Jaz sem Mechaman.
- Nekdo, ki nima česa izgubiti.
- Iskreno, niti ne vem.
Preden se cela banda vrže na fanta, lahko izbereš, da udariš z levo ali desno roko. Kot rezultat, superjunakinja Blonde Blazer posreduje in vrne Robertovo ramo na mesto.
- Odpeljem se k zdravniku.
- Si to že kdaj naredil?
- Sam se bom spopadel s tem.
Nato se liki znajdejo v baru. Med pogovorom z Blondinko moraš sprejeti tri odločitve.
Ko pije na en požirek
- Težek dan?
- Zveni kot izziv.
- Impresivno.
Zakaj si bil toliko let brez denarja?
- Rad pomagam ljudem. Ugled se poveča.
- Ne vem… Ugled se zmanjša.
- Nisem dober v ničemer drugem.
Blondinka pravi, da ima predlog
- Zanimila si me.
- Upam, da je v redu.
- Predlog v baru?
Robert po nesreči spije čisti alkohol in ga razlije po svojem spremljevalcu, ki nato odide v stranišče. Flambae pristopi k junaku in vpraša, kaj počne navaden človek v baru superjunakov, na kar on odgovori:
- Gospod Mokra Rep.
- Doktor Bedak.
- Tip v črnih očalih za šankom.
Potem bo Flambae pokazal svojo ognjeno supermoč, vi pa boste imeli izbiro, kaj mu naliti.
- Voda. Ogenj se bo ugasnil, in poskusil bo udariti junaka, a bo zdrsnil na ledeno kocko in si zlomil zob ob barski pult.
- Alkohol. Flambaejeva glava se bo vžgala, in pobegnil bo.
Vsi se bodo spomnili te izbire. Roberta bodo vrgli iz bara, naslednjič, ko se srečata, pa ti bo Flambae spomnil, kako si ga užalil. V vsakem primeru bo Blonde našel junaka na ulici in vprašal, kaj se je zgodilo.
- Situacija je bila razrešena ali so iskri letele, odvisno od vaše prejšnje izbire.
- Moja napaka.
- Fant je padel.
Potem bosta junaka poletela do plakata, kjer se pogovor nadaljuje.
- Hvala za pomoč.
- To sem pogrešal.
- Opravičujem se za pljuvanje.
Po kratki življenjski zgodbi Roberta se mu bo Blonde približala, vi pa boste imeli dve možnosti.
- Poljub. Izberite to možnost, da začnete romanco.
- Zadržati se.
V vsakem primeru vam bo povedala, da CDC (Center za superjunake Dispatch) ponuja junaku delo kot dispatcher in mentor novincem.
- Ali je to razgovor za službo?
- Moja obleka je uničena.
- To je res neetično.
Če se Robert izkaže, je CDC pripravljen popolnoma obnoviti njegov mehanizem. Poslušajte podrobnosti, nato izberite eno od možnosti za začetek usposabljanja.
- Kdaj začnem?
- Kaj pa, če se ne strinjam?
- Kaj počne dispečer?
Naloga dispečerja je, da pošilja superjunake na misije glede na njihove lastnosti, kot so:
- Neustrašnost.
- Vzdržljivost.
- Agilnost.
- Karizma.
- Inteligenca.
Obvestila o dogodkih se bodo pojavila na zemljevidu. Na primer, napad na skrivališče, ki bo zahteval neustrašnost in vzdržljivost glede na zahteve. To so lastnosti Phenoman. Ko se nad nalogo pojavi oranžni kljukica, preverite, kako dobro ste uskladili junaka s težavo. Da bi junaka uporabili ponovno, počakajte, da konča misijo, se vrne v CDC in si odpočije.
Da bi bilo pošiljanje lažje, bomo od zdaj naprej opisali dogodek in katere junake poslati. Za to situacijo sledite algoritmu:
- Inšpekcija v dvorani: Smarty, Pompon.
- Odprtje razstave: Brownnoser. Včasih boste morali sodelovati pri reševanju dogodka. V tem primeru izberite Dodaj nekaj šal.
- Visokohitrostna zasledovanja: Phenoman, Smarty.
- Napad pošasti: Betonella, Equilibrium.
- Prevzem bolnišnice: Katerikoli junak.
- Pomoč babici: Pameten.
- Pogajanja: Prijatelj.
- Lov na El Diablita: Izberite katerikoli štiri like.
Vrnite se domov in preden se epizoda konča, dajte psu malo žitaric ali recite:
- Kdo je dober fant?
- Vse bo v redu.








