Vodnik po Rue Valley

Vodnik po Rue Valley

Vladislav Sham
29 november 2025, 16:58

The theme of a time loop is not new, but every work of art brings its own interpretation to it. The recently released Rue Valley combines a story about a time loop with the aesthetics of the beloved role-playing project Disco Elysium. In this guide, we’ll tell you how to complete all the cycles of the loop in the game, as well as provide solutions to all the Rue Valley puzzles.

Nastavitev lika

Rue Valley Walkthrough Guide

Pred začetkom igre imamo priložnost izbrati določene lastnosti lika in prilagoditi njihove čustvene značilnosti. Skupaj je devet točk, ki jih lahko razporedimo med dvanajst različnih stanj.

Raven izbranih značilnosti vpliva na možnosti dialoga, vendar ne glede na to, katere lastnosti izberete, se igra lahko zaključi v vsakem primeru.

Po razporeditvi točk preidemo na prolog.

Prvi cikel. Uvod v Rue Valley

Rue Valley Walkthrough Guide

Prvi pogovor s psihoterapevtom protagonista ne vsebuje pomembnih vej. Postavite mu vsa vprašanja, ki vas zanimajo, in zapustite pisarno. Tukaj se prvič pojavi vpliv lastnosti lika.

Rue Valley Walkthrough Guide

Pri vratih lahko opazite jezo žensko, ki udarja v avtomat za prodajo. Junak ima status "Popolna pomanjkljivost motivacije," kar mu preprečuje analizo predmetov in komunikacijo z drugimi ljudmi.

Rue Valley Walkthrough Guide

Pojdite mimo zanimivih točk do vhoda v pisarno motela na levi.

Rue Valley Walkthrough Guide

Tukaj srečate družabno recepcionistko, ki se pogovarja po telefonu s tehnično podporo zaradi pokvarjenega modema. Ne posveča vam pozornosti, zato se poskusite zaposliti, dokler se deklica ne sprosti.

V tem trenutku igra predstavi mehaniko preskakovanja časa — pomemben vir. Vsaka akcija porabi minute v igri. V prvih ciklih to ni kritično, zato uporabite različne načine, da ubijete čas.

Lahko vzamete poceni svinčnik in rišete, preučite brošuro na pultu ali sedite na stolu in izberete možnost "Odigrati krog 'Hypercasual Protagonists'" — najbolj učinkovita izbira.

Ko se pogovor konča, vam recepcionistka da kartico za sobo #6, ki se nahaja na koncu hodnika v drugem nadstropju.

Rue Valley Walkthrough Guide

Zapustite pisarno in pojdite gor. V sobi razpakirajte svoj kovček in ležite, da si odpočijete: odvisno od vaših lastnosti lika, bo junak ali igral na telefonu ali preprosto zaprl oči.

Klic z neznane številke — lahko se pogovorite s Percyjem Ruggerjem ali zavrnete klic, nato pa se vrnete k svojemu telefonu.

Rue Valley Walkthrough Guide

Med spanjem se odpre miselna mapa, ki prikazuje spomine na ljudi in predmete, ki ste jih našli čez dan ali v prejšnjih ciklih. Study the available memory fragments and move on to the dreams.

Po ropotu motorja zunaj se junak zbudi žejan.

Rue Valley Walkthrough Guide

Statusi, kot je žeja, močno spremenijo lastnosti likov in vplivajo na prihodnje izbire v dialogih. Da odstranite žejo, pojdite v prvo nadstropje in bodite priča prizoru: moški se zaleti v transformator, vrže cigareto in odpelje.

Rue Valley Walkthrough Guide

Po spustu po stopnicah junaka udari strela — ta dogodek je zabeležen v miselni mapi. Pristopite do avtomata na desni, pritisnite rdeči gumb, pijte vodo in odstranite status.

Nebo postane rdeče — prvi uvodni cikel se konča.

Drugi cikel

Gospod Harrow se zbudi v pisarni psihoterapevta s statusom "Anksiozna predobčutja." Nadaljujte pogovor z zdravnikom, pritožujte se zaradi težav s spanjem in prejmite vijolično tableto.

Zaradi pomanjkanja motivacije še vedno ne moremo popolnoma raziskati okolice, zato pojdite naravnost do recepcionarja v pisarni.

Zdaj, zahvaljujoč klicu gospoda Finka, recepcionar nam da ključ do stanovanja. Poslovite se in se odpravite v svojo sobo.

V sobi odstranite kovček z postelje, vzemite vijolično tableto in pojdite spat. Če ta možnost ni na voljo, sedite na stol in storite enako.

Ignorirajte klic in nadaljujte do miselne mape.

Rue Valley Walkthrough Guide

Zdaj so na voljo tri nove spomine: o čudnem moškem, udaru strele in rdečem nebu. Preučite jih in pridobite priložnost za ustvarjanje "Namer". Kombiniranje določenih spominov vam omogoča, da oblikujete idejo, ki jo lahko uresničite za točke navdiha. Namera daje dodatne možnosti dialoga.

Vendar pa še vedno ni dovolj volje, zato preskočite ustvarjanje namere in ponovno zaspite.

Po nekaj časa anksioznost zapusti junaka in status "Anksiozna predobčutja" izgine.

Strela zunaj zbudi Harrowovo radovednost. Pomanjkanje motivacije je odstranjeno in prejmemo eno točko navdiha, ki jo lahko porabimo za ustvarjanje namere v miselni mapi.

Pojdite v parkirišče in pristopite do transformatorja, da najdete sledi prisotnosti čudnega moškega. Preučite delce in izberite možnost "Preučite velik delček."

Po tem se nebo ponovno obarva rdeče in drugi cikel se konča.

Tretji cikel

Rue Valley Walkthrough Guide

Še enkrat, pisarna psihoterapevta, še enkrat potek zdravljenja. Spomnite se vseh dogodkov prejšnjega cikla z uporabo miselne mape in spoznajte, da ste ujeti v časovni cikel. To nam daje eno točko navdiha.

Vodnik bomo kmalu posodobili.
O avtorju
Komentarji0