A.I.L.A Vodnik po igri

A.I.L.A Vodnik po igri

Vladislav Sham

A.I.L.A je edinstven projekt, ki prepleta okolja mnogih priljubljenih grozljivk. Igralci prevzamejo vlogo testerja napredne umetne inteligence. Program analizira uporabnika in v realnem času ustvari podrobno zgodbo, prilagojeno njihovim željam. V tem vodiču bomo podrobno opisali prehod zgodbe. Poleg tega bomo ponudili rešitve za vse uganke in pokazali, kje najti vse zbirateljske predmete.

Prolog

Glavni junak se zbudi s svojo nogo privezano na strop. Po več poskusih mu uspe doseči zapestnico. Igra vsebuje sistem QTE, zato ga boste pogosto uporabljali, na primer v tej situaciji.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Kot rezultat se glavni junak znajde na tleh. Zdaj se približajte stranišču in vzemite kos kovine. Pojdite do vrat, pritisnite Interakcija gumb. Inventar lika se bo pojavil na dnu zaslona. Izberite odklepalnik, odprlo se bo kontekstno meni, nato kliknite Uporabi.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Vstopili boste v hodnik. Obrnite se desno in vstopite skozi druga vrata na desni. Obidite police in razbite deske na dnu. Pojdite naprej, dokler ne naletite na pošast. Upoštevajte, da junaka ubije z enim udarcem. Bežite pred sovražnikom, splezajte po lestvi in se potegnite na rob.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Vstopite v kanalizacijo in se premaknite do naslednjih vrat. Na poti bo stopil na steklo in ga moral potegniti iz noge. Kmalu boste naleteli tudi na pošast, ki bo glavnega junaka podrla. Obrnite se in tecite naprej, nato se plazite v cev, da pridete ven.

Zdaj se premaknite naprej, da zapustite nivo. Oglejte si presek in znašli se boste v simulaciji igre. Premikajte se v katero koli smer, in po približno minuti bo glavni junak slekel svoj čelado virtualne resničnosti, da bi dobil hrano iz dostave.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Stanovanje: Začetek

Zdaj se dogodki odvijajo v resničnosti, kjer igrate kot tester programske opreme. Zapustite sobo in, ko prehajate skozi glavno dvorano, vstopite na balkon prvega nadstropja.

Prejmite škatlo s hrano od drona kurirja in se vrnite v sobo. Pojdite v kuhinjo, se približajte hladilniku in jo postavite na polico. Zdaj se morate znebiti potekle hrane. Vzemite bledo sivo škatlo, se obrnite in obidite kuhinjski otok po levi strani, kjer boste videli smetnjak.

Naslednja naloga bo nahraniti mačko. Pojdite do umivalnika, odprite vrata, vzemite mačjo hrano s police in jo nalijte v skledo. Nato bo glavni junak naročil pametnemu domu, da nalije čaj. Stroj za čaj lahko najdete na mizi levo od smetnjaka.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Raziščite stroj za čaj, nato vzemite škatlo. Pojdite na drugo nadstropje. Pristopite do vrat na balkon in jih postavite poleg drugih. Nato se bo začela prekinitev, v kateri dron prinese paket iz Sy Tekk. V resnici vam ni treba izvesti vseh teh dejanj, samo počakati morate, da kurir prispe, vendar priporočamo, da vseeno nahranite mačko.

Pojdite dol do drona in vzemite škatlo z A.I.L.A devkitom (Umetna inteligenca za ludične aplikacije). Vrnite se v pisarno in postavite škatlo na kavčno mizico blizu kavča. Preberite navodila in vzemite belo konzolo iz ohišja, nato jo postavite na stojalo levo od naslanjača.

Pritisnite gumb za vklop na konzoli, vendar bo to povzročilo, da se v stanovanju ugasnejo luči. Vzemite svetilko s stene, pojdite na balkon in poiščite električni panel za vogalom, kjer morate vklopiti varovalko. Od tega trenutka je dobra ideja, da si vzamete čas in raziščete stanovanje. Obstajajo zanimivi predmeti, s katerimi lahko interagirate, da odkrijete številne velikonočne jajčke in izveste nekaj o Samuelovi osebnosti.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Vrnite se v pisarno in se približajte računalniku. Interagirajte z njim tako, kot bi to storili v resničnem življenju. Nato kliknite na zeleni A.I.L.A ikono. Program se bo začel, protagonist pa bo nadel čelado za virtualno resničnost. Oseba umetne inteligence v obliki blond dekleta mu bo spregovorila in na kratko razložila, kako aplikacija deluje. Lahko ji postavite tudi vprašanja.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Anomalous House

Po dialogu AI potopi protagonista v igro, kjer se znajde križan. Osvobodite se in se približajte mizi na desni. Odprite desni predal, nato odprite škatlo in vzemite daljinski upravljalnik. Da bi pobegnili iz pasti, morate rešiti uganko. Ta nivo ima štiri stanje, ki se preklapljajo z daljinskim upravljalnikom in CRT televizijo.

  1. Prvi nivo: Začetni nivo.
  2. Drugi nivo: Stene, pokrite s grafiti. Levo od vrat je skener prstnih odtisov.
  3. Tretji nivo: Na koncu hodnika je soba s hladilnikom.
  4. Četrti nivo: Poplavljeno.
Remote (1), Television (2), Passage (3)
Daljinski upravljalnik (1), Televizija (2), Prehod (3)

Najprej preklopite na tretji nivo, pojdite do hladilnika in vzemite škarje za obrezovanje. Prav tako opazite, da je za njim rdeča odtočna cev. Vrnite se k televiziji in preklopite na četrti nivo. V hodniku je kletka z orožjem, zdaj pa se boste soočili s svojo prvo izbiro. Igra ima sistem karmičnih odločitev, ki vpliva na konec zgodbe. Da bi dobili dober konec, zavrnite orožje in nadaljujte.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Odvijte rdeči ventil z vrat in se vrnite v sobo s televizorjem. Preklopite na tretjo raven in vstopite v hodnik, kjer se boste srečali z zverjo. Ne tecite; zver bo protagonista udarila z sekiro—to se mora zgoditi kot del zgodbe.

Priključite ventil na cev za hladilnikom in se vrnite na začetek ravni. Tokrat bo prehod otežen z mnogimi vrati namesto hodnika. Tako se boste vrnili v sobo s zamrzovalnikom; tokrat pojdite skozi prehod proti začetku lokacije.

Vrni se na četrto raven in vstopi v sobo s trupli. Približajte se drugemu telesu na desni (Paula Meyri) in uporabite škarje za obrezovanje, da odtrgate prst. Pojdite nazaj, vendar bo zver blokirala prehod, zato vstopite skozi vrata na desni in pojdite skozi U-oblikovani labirint, se približajte televizorju in preklopite na drugo raven.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Postavite prst na skener. Vstopite v sobo s hladilnikom, odprite ga in vzemite oko. Uporabite ga v hodniku tako, da skenirate mrežnico na vratih levo. Približajte se računalniškemu mizi in vzemite USB ključek. To bo končalo sejo. AI bo vprašal protagonista o njegovih občutkih; dajte kakršne koli odgovore želite, po čemer se bo začela druga seja.

Po branju časopisa vzemite daljinski upravljalnik s kavča in vklopite televizor. Odprite prehod z uporabo Samuelovega prsta in vstopite v hodnik. Dotaknite se vseh vratnih ročajev in se vrnite na začetek. Zdaj se obrnite in se premaknite naprej.

Nasvet: Preberite vse zapiske, napise in beležke, ki jih najdete v igri.
Newspaper (1), TV (2), Remote (3)
Časopis (1), Televizor (2), Daljinski upravljalnik (3)

Preberite časopis na hladilniku, nato preklopite raven. Vstopite v hodnik z modrimi stenami in ponovno vklopite televizor. Vstopite v začetno sobo in vzemite ključ do sobe 12 s mize. Zdaj pojdite do naslednjega prehoda in se teleportirajte na četrto lokacijo.

Vstopite v sobo, vzemite opombo in žarečo figurico. Pojdite po hodniku, vzemite lepilni trak in glavo manekena iz hladilnika. Zdaj preklopite na tretjo raven z modrimi stenami, pojdite naproti zveri in vzemite sekiro, nato vstopite v sobo 12.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Za vrati je mrtvašnica, kjer morate rešiti uganko. Sredi sobe leži truplo. Vzemite klešče s mize na desni in se približajte telesu. Iz zgornje dlesni pokojnika štrli štiri ključe. Potegnite tretjega, njegova osnova je pobarvana rdeče.

Klešče (1), Telo (2), Post-mortem poročilo (3)

Premaknite se na naslednjo raven. Približajte se hladilniku in uporabite rdeči ključ, da vzamete baterijo. Teleportirajte se na četrto lokacijo in jo vstavite v napravo v središču sobe. Use the device, pick up the odrezan prst in ga združi z lepilnim trakom, then stick it to the fingerprint scanner. Then proceed to the other end of the corridor, turn toward the TV, and use the remote.

A.I.L.A Walkthrough Guide

As a result, you will find yourself in a room with a mannequin. Attach the head to it, turn around, and step back to any wall. Then a table with a hand will appear. In this way, you need to assemble the whole figure. Next, just walk from one end of the room to the other until a statue with an oko in its hand appears at the door. Use it to open the blue door and talk to the AI. This will end the second session, and the protagonist will remove the helmet.

Stanovanje. Del 2

Enter the living room and wait for the drone. Take the box, go upstairs to the second floor, and place it next to the others. Interact with the glass of wine poured by the robot, then go down to the kitchen for tea. Return to the computer, send an email, and go to bed. To get to the bedroom, leave the office and enter the room on the left.

A.I.L.A. has integrated into the smart home system, so she will offer the protagonist a cup of tea. Agree so as not to offend your new companion. Go to the kitchen and take the mug from the tea machine, then feed the cat. Wait for the courier and take the komplet delov to assemble the robot control system.

Place the case on the dining table and put all the items lying on it into your inventory. Open the device with the izvijačem and arrange the parts as shown in the screenshot below.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Return to the bedroom and install the system on the wall opposite the bathroom, then insert the procesor za nadzor robota. The device will refuse to work, but the AI will offer her help and order the missing components. Go to the computer, read the email, and start a new session.

Ženska ob cesti

This time, Samuel finds himself as a tired driver behind the wheel of a muscle car, stopping at a gas station to get some coffee. Enter the diner and talk to the cashier. Leave the establishment, watch the meteorite fall, and return to the car.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Examine the scene, then get in the car. The protagonist will pick up a pregnant left-handed woman on the roadside, after which an accident will occur, and he will find himself by a campfire in a shack with the cashier from the diner. Now move along the highway until you see the glow of police lights.

Turn left off the asphalt road and head to the playground, then go through the cornfield. At the end, the protagonist picks up a pistol without bullets and is attacked by a pack of small monsters. They can kill in three hits, but the monsters are quite stupid and slow. Zato bo pobeg brez poškodb precej enostaven.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Pobegnite iz črede skozi kovinska vrata. Od tega trenutka naprej se boste morali boriti proti tem malim pošastim. Vzemite škatlo streliva s sedeža avtomobila, nato pojdite na verando in vzemite sekiro ter komplet prve pomoči v obliki steklenice alkohola. Zdaj obkrožite hišo po desni strani, vendar imejte v mislih, da pošast čaka za vogalom na levi.

Bitja vam bodo redno prekrižala pot. Zato ne hitite in vedno bodite pozorni na okolico. Premikajte se naravnost naprej, dokler ne pridete do vrat, ki so zaprta s ketno. Da jo odstranite, morate najti škarje za žice. Obrnite se levo in pojdite skozi kombi na verando hiše. Samo upoštevajte, da pošast čaka v avtomobilu.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Pojdite do prvega okna in poskusite odpreti, nato vstopite v hišo. Vzemite ključ z rdečo ključavnico s nočne omarice v hodniku, nato vstopite v kopalnico in zberite stran iz knjige "Krvavi kočija" iz smetnjaka. Zdaj poiščite vijak na drugem policu v shrambi.

Key (1), Page (2), Jack (3)
Ključ (1), Stran (2), Vijak (3)

Pojdite na drugo nadstropje in uporabite ključ za odpiranje rdečih vrat. Vzemite opombo od zdravnika in se približajte omari. Odprite srednjo predal in vzemite ročaj, da ga združite z vijakom. Pojdite dol na verando in uporabite vijak za odpiranje okna.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Vzemite ključ za kombinacijsko ključavnico in opombo s kodo s mize. Zapomnite si kombinacijo: levo (27), desno (15), levo (8). Pojdite v klet in jo uporabite za odpiranje zelenih vrat, vstopite v klet in vzemite škarje za žice iz telesa. Vnesite kodo na naslednji način:

  1. Levo 27.
  2. Navzgor
  3. Desno 15.
  4. Levo
  5. Levo 8.
  6. Desno.
A.I.L.A Walkthrough Guide

Zapustite hišo, vendar imejte v mislih, da bodo na poti sovražniki. Dva za policami na desni, nato eden pri izhodu iz kleti in po stopnicah na drugo nadstropje, ter še ena v belem kombiju. Lahko greste na dvorišče na desni, da pobrnete drugo stran "Krvave kočije". Nato uporabite škarje za žice, da prerežete ketno na vratih, odstranite sekiro z vrat in vstopite v skedenj.

Plezajte na naslednje nadstropje in se približajte lampi. Glavni junak bo padel in pojavilo se bo veliko pošasti. Odpirajte se proti bitjem tako, da streljate na rdeče destilacijske sodčke. Nato se bo noseča ženska s ceste spremenila v ogromno pošast. Od tega trenutka naprej morate teči naravnost naprej. Ne poskušajte se boriti proti majhnim bitjem—samo zapravljate čas in strelivo. Premikajte se naprej, dokler fant iz restavracije ne odpre vrat v hišo.

Vstopite v sobo s biljardno mizo, nato pojdite v dnevno sobo, vzemite ključ z obeskom v obliki kolesa iz škatle in vzemite športno puško iz kamina. Ubite vse pošasti in pojdite v garažo. Vstopite v avto in vzemite ključ z obeskom v obliki punčke iz predala za rokavice.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Pojdite na drugo nadstropje, skozi sobo z rdečimi vrati na teraso in ubijte dve pošasti. Pretrgajte verigo na vratih, da pridete v drug del drugega nadstropja. Zapustite spalnico, zavijte levo in vstopite v otroško sobo na desni. Vzemite figurico dojenčka in ključ za kombinacijsko ključavnico. Prav tako bodite pozorni na uganko, ki zahteva, da najdete bloke.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Zdaj pojdite v klet in odprite naslednja vrata s kombinacijsko ključavnico, po tem algoritmu.

  1. Levo 39.
  2. Desno 12.
  3. Levo 39.

Vzemite ključ za matice in nato odprite belo škatlo. Vzemite ročico za dvigalo, ki jo lahko uporabite za odpiranje zelenih omaric, ki vsebujejo ploščice za uganko v drugem nadstropju. Upoštevajte, da vas od tega trenutka naprej zasleduje pošast. Boj z njo je brez smisla—strel iz športne puške jo lahko le za kratek čas ustavi. Zato izkoristite počasnost bitja in se skrijte v omaricah.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Zdaj pojdite v dnevno sobo, kjer ste našli športno puško, in vzemite naslednjo ploščico iz zelene škatle. Pojdite gor v spalnice, vstopite v hodnik, zavijte desno, nato pojdite do zadnjih vrat na levi in se skrijte v omari. Počakajte, da bitje odide, vzemite zadnji blok in se ponovno skrijte. Vrnite se v sobo z uganko. Zdaj morate rešiti uganko tako, da razporedite lesene kose, kot je prikazano na sliki spodaj, da dobite ključ z obeskom v obliki pentagrama.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Vrnite se v hodnik, zavijte desno, poiščite vrata s pentagramom na levi in pojdite na podstrešje. Vzemite figurico Reborn blizu postelje, nato vzemite zapisek in palico s police. Predvajala se bo prelomna scena, kjer protagonist ustreli pošast s signalno pištolo. Izkoristite situacijo in, medtem ko je bitje omamljeno, stecite v garažo.

A.I.L.A Walkthrough Guide

Zategnite kolo s ključem za matice in spustite lestev s palico. Plezite v sobo nad garažo. Na lesenem stojalu je škatla z dvema kombinacijskima ključavnicama, poleg nje pa je zapisek s namigom: 271 793. V sobi je devet številčenih slik s simboli. Ustrezno morate obrniti številčnike, kot sledi.

  • Leva ključavnica: Brada, Obrnjena florentinska vrtnica, Ščit.
  • Desna ključavnica: Obrnjena florentinska vrtnica, Školjka, Kvadratna snežinka.

Vzemite ključ za garažo s križem iz škatle. Pojdite dol in ga uporabite za odpiranje vrat, nato se usedite v avto. Poskus pobega bo spodletel. Zdaj sledite poti naprej. Za drugim skladiščem na desni se skriva pošast, tam pa boste našli tudi zadnjo stran "Krvave kočije". Pojdite na pomol in ne pozabite zbrati vse municije. Izhodite iz prizidka, obidite čoln na desni strani in pobrali boste figurico Mama pošasti.

Pripravite se na težko bitko, ki se bo odvijala v dveh fazah. Naloga protagonista je, da oslabi šefa s strelom v glavo iz pištole ali šibrovke, nato pa strelja s signalno puško. Vendar bodite pozorni, da se ogenj lahko razširi na lik in ga poškoduje, zato se med streljanjem ne približujte preveč. Da bo lažje, predlagamo, da sledite temu algoritmu.

  1. Strelite v glavo s pištolo.
  2. Ko se bitje pokloni, se umaknite in streljajte s signalno puško. Po potrebi popijte zdravilo pred strelom.
  3. Po treh strelih bo pošast zapustila areno.
  4. Napolnite vse svoje orožja.
  5. Streljajte majhne pošasti od blizu s šibrovko in ne dovolite, da se zberejo v čredo. Ubite jih takoj, ko se pojavijo.
  6. Ko zadnja skupina umre, bo šef pristal v središču arene.
  7. Bitje bo umrlo, ko boste naredili končni strel s signalno puško.

V končnem dialogu s pošastjo se odločite, ali boste usmilili njen "otrok." Nato se pogovorite z AI, da zaključite sejo. Izberite svoje odgovore glede na karmo, ki jo želite doseči.

A.I.L.A Walkthrough Guide
Vodnik bomo kmalu posodobili.
O avtorju
Komentarji0