A.I.L.A je edinstven projekt, ki prepleta okolja mnogih priljubljenih grozljivih franšiz. Igralci prevzamejo vlogo testerja napredne umetne inteligence. Program analizira uporabnika in v realnem času ustvari podrobno zgodbo, prilagojeno njihovim željam. V tem vodniku bomo podrobno opisali prehod skozi zgodbo. Poleg tega bomo ponudili rešitve za vse uganke in pokazali, kje najti vse zbirateljske predmete.
Prolog
Glavni junak se zbudi s svojo nogo privezano na strop. Po več poskusih mu uspe doseči zapestnico. Igra vsebuje sistem QTE, zato ga boste pogosto uporabljali, na primer v tej situaciji.
Kot rezultat se glavni junak znajde na tleh. Zdaj se približajte stranišču in vzemite kos kovine. Pojdite do vrat, pritisnite Interakcija gumb. Inventar lika se bo prikazal na dnu zaslona. Izberite odprta vrata, odprlo se bo kontekstno meni, nato kliknite Uporabi.
Vstopili boste v hodnik. Obrnite se desno in vstopite skozi druga vrata na desni. Obidite police in razbite deske na dnu. Premikajte se naprej, dokler ne naletite na pošast. Upoštevajte, da junaka ubije z enim udarcem. Bežite pred sovražnikom, splezajte po lestvi in se potegnite na rob.
Vstopite v kanalizacijo in se premaknite do naslednjih vrat. Na poti bo stopil na steklo in ga moral potegniti iz noge. Kmalu boste naleteli tudi na pošast, ki bo glavnega junaka podrla. Obrnite se in tecite naprej, nato se plazite v cev, da pridete ven.
Zdaj se premaknite naprej, da zapustite nivo. Oglejte si presek, in znašli se boste v igri simulaciji. Premikajte se v katero koli smer, in po približno minuti bo glavni junak slekel svoj čelado virtualne resničnosti, da bi dobil hrano iz dostave.
Stanovanje: Začetek
Zdaj se dogodki odvijajo v resničnosti, kjer igrate kot tester programske opreme. Zapustite sobo in, ko prehajate skozi glavno dvorano, vstopite na balkon prvega nadstropja.
Prejmi škatlo s hrano od dron kurirja in se vrni v sobo. Pojdi v kuhinjo, pristopi do hladilnika in jo postavi na polico. Zdaj se moraš znebiti potekle hrane. Vzemi bledo sivo škatlo, se obrni in obidi kuhinjski otok po levi strani, kjer boš videl smetnjak.
Naslednja naloga bo nahraniti mačko. Pojdi do umivalnika, odpri vrata, vzemi hrano za mačke s police in jo nalij v skledo. Nato bo protagonist naročil pametnemu domu, naj nalije čaj. Aparat za čaj lahko najdeš na mizi levo od smetnjaka.
Razišči aparat za čaj, nato vzemi škatlo. Pojdi na drugo nadstropje. Pristopi do vrat na balkon in jo postavi poleg drugih. Nato se bo začela prekinitev, v kateri dron prinese paket iz Sy Tekk. V resnici ti ni treba izvesti vseh teh dejanj, samo čakati moraš na prihod kurirja, vendar priporočamo, da mačko vseeno nahraniš.
Pojdi dol do drona in vzemi škatlo z A.I.L.A devkitom (Umetna inteligenca za ludične aplikacije). Vrni se v pisarno in postavi škatlo na kavčno mizico blizu kavča. Preberi navodila in vzemi belo konzolo iz ohišja, nato jo postavi na stojalo levo od naslanjača.
Pritisni gumb za vklop na konzoli, vendar bo to povzročilo, da se v stanovanju ugasnejo luči. Vzemi svetilko s stene, pojdi na balkon in poišči električni panel za vogalom, kjer moraš vklopiti varovalko. Od tega trenutka je dobra ideja, da si vzameš čas in raziskuješ stanovanje. Obstajajo zanimivi predmeti, s katerimi lahko interagiraš, da odkriješ mnoge velikonočne jajčke in izveš nekaj o Samuelovi osebnosti.
Vrni se v pisarno in pristopi do računalnika. Interagiraj z njim tako kot v resničnem življenju. Nato klikni na zeleno ikono A.I.L.A. Program se bo začel, protagonist pa si bo nadel čelado za virtualno resničnost. Oseba, ki predstavlja umetno inteligenco v obliki blond dekleta, mu bo spregovorila in na kratko razložila, kako aplikacija deluje. Lahko ji tudi postaviš vprašanja.
Anomalous House
Po dialogu AI potopi protagonista v igro, kjer se znajde križan na križu. Osvobodi se in pristopi k mizi na desni. Odpri desni predal, nato odpri škatlo in vzemi daljinski upravljalnik. Da se rešiš iz pasti, moraš rešiti uganko. Ta nivo ima štiri stanje, ki jih preklapljaš z daljinskim upravljalnikom in CRT televizijo.
- Prvi nivo: Začetni nivo.
- Drugi nivo: Stene, pokrite z grafiti. Levo od vrat je skener prstnih odtisov.
- Tretji nivo: Na koncu hodnika je soba s hladilnikom.
- Četrti nivo: Poplavljeno.
Najprej preklopi na tretji nivo, pojdi do hladilnika in vzemi škarje za obrezovanje. Prav tako opazite, da je za njim rdeča odtočna cev. Vrni se k televiziji in preklopi na četrti nivo. V hodniku je kletka z orožjem, zdaj pa se boš soočil s svojo prvo izbiro. Igra ima sistem karme, ki vpliva na konec zgodbe. Da dobiš dober konec, zavrni orožje in nadaljuj.
Odvij rdeči ventil z vrat in se vrni v sobo s televizijo. Preklopi na tretji nivo in vstopi v hodnik, kjer se boš srečal s pošastjo. Ne beži; pošast bo protagonista udarila z sekiro — to se mora zgoditi kot del zgodbe.
Priključi ventil na cev za hladilnikom in se vrni na začetek nivoja. Tokrat bo prehod otežen z mnogimi vrati namesto hodnika. Tako se boš spet znašel v sobi z zamrzovalnikom; tokrat pojdi skozi prehod proti začetku lokacije.
Vrni se na četrti nivo in vstopi v sobo s trupli. Pristopite k drugemu telesu na desni (Paula Meyri) in uporabite škarje za obrezovanje, da odsečete prst. Pojdite na začetek, vendar bo pošast blokirala prehod, zato vstopite skozi vrata na desni in se sprehodite skozi U-oblikovano labirint, pristopite do televizorja in preklopite na drugo raven.
Postavite prst na skener. Vstopite v sobo s hladilnikom, odprite ga in vzemite oko. Uporabite ga v hodniku tako, da skenirate mrežnico na vratih levo. Pristopite do računalniške mize in vzemite USB ključek. To bo končalo sejo. AI bo protagonistu postavil vprašanje o njegovih občutkih; dajte kakršne koli odgovore želite, po katerih se bo začela druga seja.
Po branju časopisa vzemite daljinski upravljalnik s kavča in vklopite televizor. Odprite prehod z uporabo Samuelovega prsta in vstopite v hodnik. Dotaknite se vseh vratnih ročajev in se vrnite na začetek. Zdaj se obrnite in se premaknite naprej.
Preberite časopis na hladilniku, nato preklopite raven. Vstopite v hodnik z modrimi stenami in ponovno vklopite televizor. Vstopite v začetno sobo in vzemite ključ za sobo 12 s mize. Zdaj pojdite do naslednjega prehoda in se teleportirajte na četrto lokacijo.
Vstopite v sobo, vzemite opombo in žarečo figurico. Pojdite po hodniku, vzemite lepilni trak in glavo manekena iz hladilnika. Zdaj preklopite na tretjo raven z modrimi stenami, pojdite naproti pošasti in vzemite sekiro, nato vstopite v sobo 12.
Za vrati je mrliška ogledna soba, kjer morate rešiti uganko. Sredi sobe leži truplo. Vzemite klešče s mize na desni in pristopite do telesa. Štiri ključe štrlijo iz zgornje dlesni pokojnika. Potegnite tretjega, njegova osnova je pobarvana rdeče.
Premaknite se na naslednjo raven. Pristopite do hladilnika in uporabite rdeč ključ, da vzamete baterijo. Teleportirajte se na četrto lokacijo in jo vstavite v napravo v središču sobe. Uporabite napravo, vzemite odrezan prst in ga združite z lepilnim trakom, nato pa ga prilepite na skener prstnih odtisov. Nato se odpravite na drugi konec hodnika, se obrnite proti televizorju in uporabite daljinski upravljalnik.
Kot rezultat se boste znašli v sobi z manekenom. Pripnite mu glavo, se obrnite in stopite nazaj proti kateri koli steni. Nato se bo pojavila miza z roko. Na ta način morate sestaviti celo figuro. Naslednje, preprosto hodite od enega konca sobe do drugega, dokler se na vratih ne prikaže kip z očesom v roki. Uporabite ga za odpiranje modrih vrat in se pogovorite z AI. To bo končalo drugo sejo, protagonist pa bo odstranil čelado.
Stanovanje. Del 2
Vstopite v dnevno sobo in počakajte na dron. Vzemite škatlo, pojdite gor na drugo nadstropje in jo postavite poleg drugih. Interagirajte z kozarcem vina, ki ga je nalil robot, nato pa pojdite dol v kuhinjo po čaj. Vrnite se za računalnik, pošljite e-pošto in pojdite spat. Da pridete v spalnico, zapustite pisarno in vstopite v sobo na levi.
A.I.L.A. se je integrirala v sistem pametnega doma, zato bo protagonistu ponudila skodelico čaja. Strinjajte se, da ne bi užalili svojega novega spremljevalca. Pojdite v kuhinjo in vzemite skodelico iz čajnega aparata, nato pa nahranite mačko. Počakajte na kurirja in vzemite komplet delov za sestavo sistema za nadzor robota.
Postavite ohišje na jedilno mizo in vse predmete, ki ležijo na njej, dajte v svoj inventar. Odprite napravo z izvijačem in razporedite dele, kot je prikazano na spodnji posnetku zaslona.
Vrnite se v spalnico in namestite sistem na steno nasproti kopalnice, nato pa vstavite procesor za nadzor robota. Naprava bo zavrnila delovanje, vendar bo AI ponudila svojo pomoč in naročila manjkajoče komponente. Pojdite za računalnik, preberite e-pošto in začnite novo sejo.
Ženska ob cesti
Tokrat se Samuel znajde kot utrujen voznik za volanom mišičnega avtomobila, ki se ustavi na bencinski črpalki, da si privošči kavo. Vstopite v restavracijo in se pogovorite z blagajnikom. Zapustite obrat, opazujte meteorit, ki pada, in se vrnite v avto.
Preučite prizor, nato vstopite v avto. Glavni junak bo ob cesti pobral nosečo levoroko žensko, po čemer bo prišlo do nesreče, in se bo znašel ob ognju v koči z blagajnikom iz restavracije. Zdaj se premikajte po avtocesti, dokler ne zagledate svetenja policijskih luči.
Zavijte levo s asfaltne ceste in se odpravite proti igrišču, nato prečkajte koruzno polje. Na koncu glavni junak pobere pištolo brez nabojev in ga napade čreda majhnih pošasti. Te lahko ubijejo v treh udarcih, vendar so pošasti precej neumne in počasne. Zato bo pobeg pred njimi brez poškodb precej enostaven.
Pobegnite iz črede skozi kovinska vrata. Od te točke naprej se boste morali boriti s temi malimi pošastmi. Vzemite škatlo s strelivom s sedeža v avtu, nato se povzpnite na verando in vzemite sekiro ter komplet prve pomoči v obliki steklenice alkohola. Zdaj se obrnite okoli hiše na desni strani, vendar imejte v mislih, da pošast čaka za vogalom na levi.
Bitja vam bodo redno prekrižala pot. Zato ne hitite in vedno pazite na okolico. Premikajte se naravnost naprej, dokler ne pridete do vrat, ki so zaprta s ketno. Da jo odstranite, morate najti škarje za žice. Zavijte levo in pojdite skozi kombi do verande hiše. Le opazite, da pošast čaka v avtu.
Pojdite do prvega okna in poskusite odpreti, nato vstopite v hišo. Vzemite ključ z rdečo ključavnico s nočne omarice v hodniku, nato vstopite v kopalnico in zberite stran iz knjige "Krvavi kočija" iz smetnjaka. Zdaj poiščite vijak na drugem policu v skladišču.
Pojdite na drugo nadstropje in uporabite ključ za odpiranje rdečih vrat. Vzemite opombo od zdravnika in se približajte omari. Odprite srednji predal in vzemite ročaj, da ga združite z vijakom. Pojdite dol do verande in uporabite dvigalno orodje, da odprete okno.
Vzemite ključ za kombinacijsko ključavnico in opombo s kodo s mize. Zapomnite si kombinacijo: levo (27), desno (15), levo (8). Pojdite dol v klet in uporabite to, da odprete zelena vrata, vstopite v klet in vzemite škarje za žico iz trupla. Vnesite kodo, kot sledi:
- Levo 27.
- Navzgor
- Desno 15.
- Levo
- Levo 8.
- Desno.
Zapustite hišo, vendar imejte v mislih, da bodo na poti sovražniki. Dva za policami na desni, nato eden pri izhodu iz kleti in na stopnicah do drugega nadstropja, ter še en v belem kombiju. Lahko greste na dvorišče na desni, da pobrnete drugo stran "Krvave kočije". Nato uporabite škarje za žico, da prerežete verigo na vratih, odstranite sekiro z vrat in vstopite v hlev.
Plezajte na naslednje nadstropje in se približajte svetilki. Glavni junak bo padel, in mnoge pošasti se bodo pojavile. Odpirajte bitja tako, da streljate v rdeče posode z domačim žganjem. Nato se bo noseča ženska s ceste spremenila v ogromno pošast. Od tega trenutka naprej morate teči naravnost naprej. Ne poskušajte se boriti z majhnimi bitji—samo boste zapravljali čas in strelivo. Premikajte se naprej, dokler fant iz restavracije ne odpre vrat v hišo.
Vstopite v sobo s biljardno mizo, nato pojdite v dnevno sobo, vzemite ključ z obeskom v obliki kolesa iz škatle in vzemite štop gun iz kamina. Ubite vse pošasti in pojdite dol v garažo. Vstopite v avto in vzemite ključ z obeskom v obliki punčke iz predala za rokavice.
Pojdite na drugo nadstropje, prečkajte sobo z rdečimi vrati na teraso in ubijte dve pošasti. Pretrgajte verigo na vratih, da pridete do drugega dela drugega nadstropja. Zapustite spalnico, zavijte levo in vstopite v otroško sobo na desni. Vzemite figurico dojenčka in ključ za kombinacijsko ključavnico. Prav tako bodite pozorni na uganko, ki zahteva, da najdete bloke.
Sedaj pojdite v klet in odprite naslednja vrata s kombinacijskim ključem, po tem algoritmu.
- Levo 39.
- Desno 12.
- Levo 39.
Vzemite ključavničarski ključ in nato odprite belo škatlo. Vzemite ročaj za dvigalo, ki ga lahko uporabite za odpiranje zelenih omaric, ki vsebujejo ploščice za uganko v drugem nadstropju. Upoštevajte, da vas od tega trenutka naprej zasleduje pošast. Boj z njo je brez smisla—strel iz šibrovke jo lahko ustavi le za kratek čas. Zato izkoristite počasnost bitja in se skrijte v omaricah.
Zdaj pojdite v dnevno sobo, kjer ste našli šibrovko, in vzemite naslednjo ploščico iz zelene škatle. Pojdite gor v spalnice, vstopite v hodnik, zavijte desno, nato pojdite do zadnjih vrat na levi in se skrijte v omari. Počakajte, da bitje odide, vzemite zadnji blok in se ponovno skrijte. Vrnite se v sobo z uganko. Zdaj morate rešiti uganko tako, da razporedite lesene kose, kot je prikazano na sliki spodaj, da dobite ključ s pentagramom na obesku.
Vrnite se v hodnik, zavijte desno, poiščite vrata s pentagramom na levi in pojdite na podstrešje. Vzemite figurico Reborn blizu postelje, nato vzemite zapisek in palico s police. Predvajala se bo prizor, kjer protagonist ustreli pošast s signalno pištolo. Izkoristite situacijo in, medtem ko je bitje omamljeno, stecite v garažo.
Zategnite kolo s ključavničarskim ključem in spustite lestev s palico. Plezite v sobo nad garažo. Na lesenem stojalu je škatla z dvema kombinacijskima ključema za kolo, poleg nje pa je zapisek s namigom: 271 793. V sobi je devet slik s številkami in simboli. Ustrezno morate obrniti številčnike, kot sledi.
- Levi ključ: Brada, Obrnjena florentinska vrtnica, Ščit.
- Desni ključ: Obrnjena florentinska vrtnica, Školjka, Kvadratna snežinka.
Vzemite ključ za garažo s križem iz škatle. Pojdite dol in ga uporabite za odpiranje vrat, nato se usedite v avto. Poskus pobega bo neuspešen. Zdaj sledite poti naprej. Za drugim skladiščem na desni se skriva pošast, tam pa boste našli tudi zadnjo stran "Krvave kočije". Pojdite na pomol in ne pozabite zbrati vse strelivo. Izhodite iz prizidka, obidite čoln na desni strani in pobirajte figurico Mama pošasti.
Pripravite se na težek boj, ki se bo odvijal v dveh fazah. Naloga protagonista je, da oslabi šefa s strelom v glavo iz pištole ali šibrovke, nato pa strelja s signalno pištolo. Vendar bodite pozorni, da se ogenj lahko razširi na lik in ga poškoduje, zato se med streljanjem ne približujte preveč. Da bo lažje, predlagamo, da sledite temu algoritmu.
- Streljajte v glavo s pištolo.
- Ko pošast poklekne, se umaknite in streljajte s signalno pištolo. Po potrebi popijte zdravilo pred strelom.
- Po treh strelih bo pošast zapustila areno.
- Napolnite vsa svoja orožja.
- Streljajte majhne pošasti od blizu s šibrovko in ne dovolite, da se zberejo v čredo. Ubite jih takoj, ko se pojavijo.
- Ko zadnja skupina umre, bo šef pristal v središču arene.
- Pošast bo umrla, ko boste zadnjič streljali s signalno pištolo.
V končnem dialogu s pošastjo se odločite, ali boste usmilili njen "otrok." Nato se pogovorite z AI, da zaključite sejo. Izberite svoje odgovore glede na karmo, ki jo želite doseči.

























