Subnautica 2 je nadaljevanje legendarne serije preživetja pod vodo. Igralci, ki obožujejo globine, se bodo soočili z nevarno megafauno, strupenimi rastlinami in uničujočim pritiskom daleč pod površjem. V tem vodniku vas bomo podrobno popeljali skozi zgodbe v Subnautica 2. Naučili se boste, kako doseči ključne lokacije in kje najti najpomembnejše predmete za naloge.
Kako igrati Subnautica 2
Igra se začne v biopodu na neimenovanem planetu, pokritem z oceanom. Vaša oseba se mora prilagoditi lokalnemu okolju skozi izdelovanje in genetske mutacije. Kasneje boste morali zgraditi raziskovalno bazo in ustvariti vozila, ki vam omogočajo potapljanje v ekstremne globine. Glavni cilj v Subnautica 2 je preživeti med sovražno divjino in ugotoviti, kaj se je zgodilo z izginulo ekspedicijo.
Začetek vodnika za Subnautica 2
Prilagodite svoj lik, nato odprite PDA po koncu predvajanja. Aktivirajte napravo v središču sobe in izberite Launch NoA. Odprite razdelek Adaptacija in si oglejte roza kapsulo. Interagirajte z njo, da lahko junak diha pod lokalnim atmosferskim pritiskom. To je prva genetska mutacija, ki pomaga ljudem prilagoditi se življenju na eksoplanetu. Med raziskovanjem sveta boste našli druge telesne prilagoditve, o katerih smo pisali v ločenem vodniku.
Zdaj pojdite skozi Biolock in se potopite pod vodo na koncu. Nimate veliko časa, zato hitro plavajte do zavetja na nasprotni strani. Napolnite svoj kisik in aktivirajte NoA, ki se tukaj pojavi kot modro mehansko oko na steni. Vaša naloga je odkleniti sponke na Lifepodu. Zapustite ga, plavajte okoli zunaj in obrnite dve ročici. Vrnite se v zračni zapor in interagirajte s pomočnikom, po katerem se bo začela predvajanje. Tako boste dosegli površje. Od tega trenutka naprej se prolog lahko šteje za končan, vi pa ste svobodni, da raziskujete svet igre. Če ste izbrali Ustvarjalni način, boste začeli neposredno od te točke.
V tem vodniku pokrivamo le zgodbe. Če želite izvedeti več o mehaniki igre, priporočamo obisk ustreznega razdelka na naši spletni strani. Vaš trenutni cilj je zbrati vire in izdelati Skener, Multitool in Plavuti. Medtem ko zbirate materiale in ustvarjate orodja, bo terminal prejel sporočilo s prvo zgodbo v Subnautica 2.
Anita Gottstahlova Črna škatla
Na vrhu zaslona boste videli kompas z oznakami stopinj. Zapustite zavetje in plavajte 150 metrov proti 30 stopinjam, severno do severovzhoda. Vzemite s seboj nekaj motilnih signalov, da odženete plenilske ribe. Ko prispete, boste videli platformo z opremo in ogromno cvetlico z genetsko kapsulo. To odklene sposobnost uživanja lokalne flore in favne. Po tem pobrati Anita's Črno škatlo in se vrniti na plovilo.
Dobrodošli Center
Naredite Osnovno baterijo na delovni mizi. Za to potrebujete dva kosa bakra in en kisli Raionov žep. Obrnite se proti jugovzhodu, označeno SE na kompasu. Plavajte približno 75 metrov in se potopite do potopljenega kompleksa. Poiščite kontrolno ploščo, povezano s kabli, in vstavite baterijo vanjo. Nato interagirajte z onboard računalnikom v obliki krogle. Aktivirajte NoA in preberite vse zapiske.
Črna škatla Chapa Sovanna
Vrni se v življenjski pod in prejmi sporočilo od NOA. Pojdite jugovzhodno in poiščite visok kamen. Upoštevajte, da je to območje zaščiteno pred plenilci. Na dnu stebra boste našli okroglo prehod, ki vodi v Chapovo kabino. Skenirajte vse, kar lahko, in poiščite njegovo črno škatlo.
Skenirajte vsak predmet v sobi in poiščite črno škatlo na postelji, ki leži na blazini. Vrni se domov in naredi Graditelja pri fabrikatorju. Da izveste, kaj potrebujete za to, kje najti materiale in kako zgraditi svojo bazo, preberite naš ločen vodnik.

Počakajte na signal od NOA in preberite sporočila "Ruby" in nato "Quaker."
Quakerjeva Črna Škatla
Pred začetkom te naloge priporočamo, da izdelate visokokapaciteten O2 rezervoar. Plavajte 400 metrov proti severu, dokler ne zagledate poplavljene zgradbe. Vhod je na zadnji strani. Notri je veliko predmetov za skeniranje, zato priporočamo, da prinesete vsaj eno dodatno baterijo. Črna škatla se nahaja v drugem nadstropju majhnega dela. Plezajte po lestvi in vzemite zvočnik, ki leži na četrtem ležišču.
V prvem nadstropju, poleg prehoda v velik del, je še ena črna škatla, "E. Terbish Anhyn ("Stvar Dva")." Levo od nje je kapsula "Kinu Mogami", medtem ko prva soba vsebuje zvočnik "Langhai Wu", diktafon "Mogami" in tablico "Wu".
Nato se premaknite skozi okrogli hodnik v sosednji modul. Pojdite na zgornje nadstropje in zberite načrte "Cicada" in "Compartment". Aktivirajte računalnik in preberite vse dnevnike.
Rubijeva Črna Škatla
Rubijeva kapsula se nahaja severovzhodno od življenjskega modula, približno 370 metrov stran. Upoštevajte, da nad ciljnim območjem plava Marrowbreach. To je izjemno nevarna mesojeda riba, ki lahko ubije vaš lik v le nekaj ugrizih. Plazite se po morskem dnu in se premikajte med algami, da pridete do črne škatle, ne da bi vas opazila bitja.
Wanderjeva Črna Škatla
Najprej morate izdelati posebno napravo, ki lahko razbije kamninske usedline za pridobivanje rude. Imamo podroben vodnik na naši spletni strani, ki pojasnjuje, kako pridobiti Sonic Resonator. Odprite računalnik in preberite sporočilo "Wander". Obrnite se za 240 stopinj in potujte 250 metrov, nato se potopite v luknjo, medtem ko se izogibate morskim psom. Prehod bo blokiran z okuženim biofilmom, zato ga boste morali odstraniti z resonatorjem. Ta orodje tudi pomaga odgnati okužene parazite in druge plenilce.

Tukaj se boste srečali z virom virusa, ki je ubil vse ekspedicije in škoduje lokalnemu ekosistemu. Da preprečite širjenje spor, opremite resonator in uničite okužene cvetne rane. Izgledajo kot svetleče modre skupine, podobne gobam. When you aim at a target, a green sine wave will appear on the tool's screen. In this case, you need to find four flowers to destroy the infection.
Na koncu bodo bele niti izginile, kar vam bo omogočilo, da pobrnete črno škatlo. Tudi morski psi se bodo pojavili v tem trenutku, zato se takoj vrnite v življenjski pod.
Angel Comb
Okrepite svoje moči in se vrnite v to jamo, nato plavajte ob dolgi falangi rakov, dokler ne naletite na ogromno cvetlico. Popki bodo zaprti. Da jih odprete, morate najti okončino in jo očistiti okužbe. Pojdite severovzhodno in uničite vse skupine cvetov.
Vrnite se k Angel Comb, kjer se bo pojavila Marrowbreach in mnogi okuženi paraziti. Odpihnite jih s Sonic Resonatorjem, nato uničite vse cvetove. To vam bo dalo genetsko modifikacijo, ki vam omogoča plavanje v območjih z ekstremnimi temperaturami.
Tadpole Depot
Počakajte nekaj dni v igri. V tem času ima smisel zgraditi Scanner Room, ki vam bo pomagal najti opuščena naselja kolonistov. Tam boste našli mnoge načrte, ki jih boste potrebovali kasneje. Preberite sporočilo od NOA, obrnite se proti vzhodu in potujte 670 metrov, dokler ne najdete potopljenega kompleksa. Nahaja se v biomu vroče vode na globini 150 metrov.
Vaša naloga je najti in skenirati tri fragmente žabice:
- Levo od vhoda;
- V tovorni rampi nasproti izhoda;
- V jami jugozahodno od depoja.
Vrata v kontrolno sobo depoja bodo zaklenjena, ker nimate dostopne kartice. Poslušajte sporočilo, ki je ostalo v škatli levo od hodnika. Zapustite stavbo in plavajte proti jugozahodu, dokler ne pridete do velikega območja z mnogimi sferičnimi strukturami, ki spominjajo na koče. Na dnu so odprtine. Plavajte vanje, nato se obrnite levo, dokler ne pridete do ogromne podvodne jame. Prečkajte jo in plavajte proti fosiliziranemu telesu raka. Premikajte se skozi ostanke rakov, se povzpnite v ruševine in preberite dnevnik ladje.
Vrnite se v veliko sekcijo. Obidite vroče vrelce in poiščite odprtino, ki vodi navzdol. Padec na dno in poiščite črno škatlo Tziporah Malk na velikem falangsu. Zdaj se lahko vrnete v depo.
Odprite kontrolni modul depoja in se povzpnite po lestvi, nato uporabite NOA. Aktivirajte "Vivarium", nato preberite vse dialoge. Priporočamo, da se vrnete na svojo bazo in izdelate Tadpole.
Tuji Ruševini
Poglejte proti vzhodu in plavajte 1.300 metrov do raziskovalne postaje s tremi sekcijami. Poiščite bivalne prostore in vstavite baterijo v napajalnik. Drugo baterijo lahko najdete v eni od škatel v naslednji sobi. Vklopite računalnik in preberite končno sporočilo.
Na poti do postaje ste morda opazili ogromno umetno stolpnico. Poiščite vhod na njenem dnu. Poslušajte posnetek na diktafonu, ki leži na mizi. Skenirajte mehanizem Axum vrat v središču dvorane, ki spominja na popke nezrelega cveta. Počakajte na obvestilo NOA, se vrnite na svojo bazo in poslušajte sporočilo. Na poti nazaj se bo pojavil Collector Leviathan in vas napadel. Zapustite vozilo in skenirajte pošast, da odklenete novo modifikacijo, "Ehoklokacija." Takoj se vrnite v Tadpole in zapustite lokacijo, ker vas sicer zgrabi in ubije junaka s svojimi lovkami.
Rubyjeva Črna Škatla 2
Marker kompasa se nahaja med E in 105, razdalja pa je 1,5 kilometra. Približno 500 metrov pred ciljem se boste srečali z leviathanom, zato ima smisel, da se premikate po morskem dnu. Your task is to find the blackbox on the cave floor.
Iso's Blackbox
Vrnite se na bazo in počakajte na obvestilo od NOA, nato ga preberite. Naredite Orodje za popravilo pri fabrikatorju in ga vzemite s seboj. Plavajte proti Ruby's Blackbox 2 in poiščite razbitine ladje. Vhod je na južni strani. Popravite vrata, nato pojdite naprej in zavijte levo, da pobrali kapsulo s mize.
Anita's Blackbox 2
Pojdite na svojo bazo in počakajte na sporočila od NOA. Plavajte 1,700 metrov proti oznaki na vzhodu in se spustite, dokler ne vidite Angel Comba. Blackbox se nahaja poleg improviziranega groba na strmem klifu.
Singh's Blackbox
Poslušajte naslednje sporočilo na računalniku in se odpravite proti vzhodu. Plavanje je približno 2 kilometra. Na lokaciji boste našli razbitine baze in več morskih psov. Blackbox bo ležal poleg belih kovinskih plošč.
Malk's Blackbox
Vrnite se k Angel Combu na vzhodu in sledite njegovi falangi, ki vodi proti severu/severovzhodu. Tukaj boste videli starodavne ruševine lokalne civilizacije. Plavajte do rumenega podvodnega barja in poiščite blackbox blizu razbitin, nato se vrnite na bazo.
Angel Comb 2
Dosegite Angel Comb, ki se nahaja blizu Anitine druge Blackbox. Za dokončanje te naloge boste potrebovali modificirani resonator, o katerem smo govorili v ločenem vodniku. Tukaj morate najti dve viru okužbe, nato pa uničiti Bloom Spores okoli glavnega cveta. Prva veja vodi proti zahodu v jamo, medtem ko druga vodi proti vzhodu, kjer se boste morali povzpeti v Ruševine naseljencev in se spustiti na dno. To bo omogočilo branje napisov v jeziku starodavne civilizacije.
Alien Power Plant
Blizu Angel Comba se nahaja starodjna kontrolna soba, vgrajena v skalo. Da jo aktivirate, mora junak znati brati lokalne hieroglife. Ko je aktivirana, se bo na vejo spustil velik mehanizem. Nato se povzpnite v zgornjo kabino, kjer boste našli tri kontrolne panele.
Poglejte naprej in videli boste pokvarjeno turbino. Da jo popravite, boste potrebovali Graditelja in naslednje materiale:
- Titanov ingot (10);
- Stroncij (10);
- Manganov ingot (10).
Vrnite se v glavno kontrolno sobo in rešite preprosto uganko. Kontrolni paneli imajo stikala. Pritisnite jih tako, da se rdeči preklop uskladi z rumeno oznako. Če vse naredite pravilno, se bo panel obarval zeleno in rdeči klicaj na zaslonu bo izginil. Aktivirajte glavni sistem, po katerem bo turbina spet začela delovati.
Rosetta Stone
Vrnite se v tuje ruševine, natančneje v stolp. Obrnite se proti jugovzhodu in poiščite zeleni pravokotni megalitski kamen z zelenimi vzorci. Uporabite skener, da odklenete sposobnost prevajanja tujega govora preko PDA.
Observatorij Muzej
Vstopite v stolp in interagirajte z Axum vrati. To bo odprlo vrata v planetarij z lokalnim osončjem. Pojdite na drugo nadstropje in aktivirajte naslednji mehanizem. Sporočilo iz Svetovnega Drevesa se bo nato predvajalo, sledila bo končna prekinitev.
Zgodba se tukaj ne konča. Igra je trenutno v zgodnjem dostopu, kar pomeni, da se bo zgodba nadaljevala v prihodnjih posodobitvah. Sledite posodobitvam z nami. Ta vodič bomo razširili takoj, ko razvijalci objavijo novo vsebino.























