007 First Light sledi prvim nalogam Jamesa Bonda v MI6, od usposabljanja in prikritih operacij do zasledovanj, strelskih obračunov, preiskav in nevarnih srečanj z različnimi sovražniki. V tem vodiču bomo šli skozi vsako misijo po vrsti, razložili rešitve ugank, opozorili na pomembne predmete in pokazali, kako premagati vsakega šefa.
Prolog: Proti Vsem Verjetnostim
V prologu igre 007 First Light se igralci naučijo osnovnih kontrol, prikritosti, QTE prizorov in prvih zbirateljskih predmetov. Glavni cilj poglavja je pobegniti iz napadalne cone, najti protistrup, rešiti talce v kontejnerjih B4 in G9 ter nato priti do MI6.
Po uvodnem prizoru morate rešiti Bonda tako, da pritisnete W trikrat. Ko pridobite nadzor nad vojnikom, se premaknite naprej in obidite razbitine helikopterja. Nadaljujte naravnost in, ko vas pozove, vzemite radio tako, da pritisnete F.
Naprej boste videli telo tovariša. Premaknite se proti njemu, nato pa se z C pognite proti zavetju. Počakajte, da se teroristi obrnejo stran od vas in odprejo pot naprej. Prekrižajte se mimo njih v razpoko, nato pa se stisnite med dvema kamnoma.
Teroristi bodo zdaj patruljirali po celotnem območju. Pokleknite v jarku in previdno preidite mimo vseh sovražnikov, pri čemer se izogibajte njihovemu vidnemu polju. Popolnoma ste skriti v visokem travniku, zato izkoristite teren okoli sebe. Pritisnite F pravočasno, da izklopite radio, nato pa se povzpnite na rob na desni.
Oglejte si prizor, nato se povzpnite. Hodite ob robu pečine in prečkajte dvignjeni del. Od tega trenutka naprej je sprintanje z Shift na voljo. Tekajte naravnost naprej, nato pa vstopite v majhno jamo na levi. Previdno se premikajte ob pečini in izstopite v skalnato votlino.
Ostani na levi strani in se povzpnite na platformo na koncu sobe. Obrnite se levo in se dvakrat povzpnite. Prečkajte ozko jamo in poglejte proti taboru v daljavi. Obrnite se desno in se spustite po soteski. Pojdite naravnost, preskočite nekaj vrzeli in se povzpnite na zgornjo platformo. Zgrabite rob in se premaknite levo, dokler junak ne pade na tla.
Pojdi do najbližjega zavetja naprej in najdi dva terorista, ki razpravljata o oboroženi bombi. Počakaj, da moška odideta, nato pa teci za kamni v ravni črti proti svetlemu odprtju šotora.
Ko boš v zelenem šotoru, bo Bond pobral svoj prvi kos zunanjega oblačila in prestrašil enega od teroristov. Ko ponovno prevzameš nadzor, se približaj kovčku blizu postelje in ga preglej. Obrni glavo nazaj in pojdi v kopalnico. Preveri telo moškega, nato pa vzemi orožje iz zaboja blizu izhoda.
Po izhodu ven vstopi v odprt avto levo od dveh moških. Znotraj boš našel mnoge različne vrste orožja, s katerimi se moraš interaktivno povezati. Preglej naslednje predmete:
- Vžigalnik na desni mizi;
- Komunikacijska naprava naprej;
- Športna torba na postelji levo;
- Opomba na zaboju;
- Izstreljevalnik na mizi v skrajno levem kotu.
Po pregledu vsega izstopi skozi vrata na desni. Vozilo se bo pomikalo proti moškim, ti pa ga moraš potisniti nazaj z uporabo terminala. Približaj se napravi, označeni z zeleno piko, in pritisni gumb za interakcijo. Nato preglej omaro na desni in vzemi zbirateljski 7 žačkov.
Sledi zeleni oznaki in skoči v jarek. Po tem, ko prehodiš nekaj metrov, se povzpni na rob in vstopi skozi vrata šotora, označena Samo za pooblaščeno osebje. Pojdi proti rumenemu tunelu, zavij desno v naslednjem hodniku in se premikaj v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler ne vidiš ozkega prehoda za zaslonom.
Pomočnik na radiu bo prosil Bonda, naj pregleda računalnik na poškodovani napravi, a se izkaže, da računalnik manjka. Da bi ga našel, se povzpni po pobočju desno od uničene postaje in preglej vsak razpoložljiv interaktivni zaboj na poti. Bond ne bo našel predmeta znotraj njih, a na koncu bo slišal pogovor med dvema kemičarjema.
Kje najti antidot
Na koncu dialoga pojdite skozi rdeča vrata s križem in vstopite v medicinsko sobo. Zdaj morate hitro ukrepati. Če ne uspete pravočasno najti antidota, Bond umre in misija se ponovi. Zdravilo, ki ga potrebujete, je v zeleni škatli z svetlo oranžno črto v prostoru za steklom.
Po odprtju se začne QTE. Pritisnite gumb za interakcijo, F na tipkovnici, in vbrizgajte obe brizgi. Po koncu predvajanja se junak vrne ven in začne operacijo za reševanje delavcev podjetja. Zapustite zavetje in se povzpnite na rob na levi. Skačite čez prepad in se sprehodite med dvema skalama. Skačite nazaj na drugo stran roba in si oglejte predvajanje.
Kako rešiti talce v kontejnerjih B4 in G9
Da bi rešili talce, morate raziskati dva oddaljena kontejnerja, B4 in G9. Začnimo z drugim. Da bi dosegli G9, se spustite in se skrijte v visokem travniku. Povezite se na rob na levi in opravite serijo preprostih skokov čez pečine. Na koncu se povzpnite na streho zelenega kontejnerja in nevtralizirajte sovražnika tako, da nanj padeš z vrha.
Preiščite telo terorista in vzemite ključ za shranjevanje. Po tem takoj zavijte desno in pobirajte zbirateljski Del satelita. Odprite vrata s ključem, ki ste ga pravkar pridobili, in osvobodite talce.
Po kratkem predvajanju zapustite sobo, nato pa odprite vrata na levi, ki vodijo ven. Pridobite sovražnika k sebi in začnite boj. Med bojem se včasih pojavijo QTE pozivi, ki vam omogočajo, da sovražnika onesposobite. Bodite pozorni. Približajte se osamljenemu sovražniku od zadaj in ga hitro onesposobite.
Premikajte se med kontejnerji za njim in se skrijte v visokem travniku. Pojdite desno, pretecite mimo moških in se spustite v razpoko. Najprej pojdite naravnost, nato se stisnite med skalami in se povzpnite na travo pred kontejnerjem. Uporabite škatle na levi, da se povzpnete na streho, poiščite lestev v skrajno levem kotu in vstopite skozi okno.
Nevtralizirajte terorista in osvobodite talce. Pogovorite se z ljudmi, vzemite detonator s mize in se povzpnite po lestvi na streho stavbe. Približajte se kablu, odprite zgornji pokrov in popustite napetost. Steber bo padel, kar bo omogočilo, da vsi zavezniki neopaženo pobegnejo.
Tekajte naravnost naprej, vstopite skozi okno goreče šotore in zapustite sobo z druge strani. Začela se bo sekvenca s številnimi QTE pozivi. Bodite osredotočeni. Zaporedje gumbov je: Q, nato E večkrat, nato LMB.
Kako dokončati končni pregon v prologu
Na koncu morate teči naravnost proti gorečemu zelenemu markerju. Najprej pojdite naprej, in ko vam avto blokira pot, zavijte desno. Ko naletite na motorista, hitro pritisnite LMB, nato se skrijte za pokvarjenim vozilom in ponovno hitro pritisnite levi gumb miške. Oglejte si končno sekvenco.
Po vrnitvi v normalno mesto vzemite ključek in sledite vodji v dvigalo. Ko pridete gor, nadaljujte s spremljevalcem in vstopite v čakalnico. Sedite na stol in začnite dialog z možnostmi odgovorov. Ne vplivajo na nič, zato izberite katerikoli dve od treh razpoložljivih možnosti, nato vstopite v M-ovo pisarno. Strinjajte se, da boste delali kot poseben agent MI6 in poletite na Malto.
Poglavje 1: Oko igle
V prvem poglavju Bond opravi vrsto usposabljanj na Malti, se nauči upravljanja avtomobila, streljanja, borbe iz oči v oči, Q-ovih naprav in hekanja preko ure. Tukaj lahko najdete tudi zbirateljski predmet, dokončate več izzivov z zastavami in zaključite poglavje z zasledovanjem s čolnom.
Po prihodu na območje usposabljanja v avtu inštruktorja, šef prosi Bonda, da pokaže svoje veščine blizu boja v dvoboju z Monroeom. Ne glede na to, kako močno se trudite, da bi se upirali blondinu, boste vseeno neuspešni. Oglejte si prizor v dijaškem domu in nadaljujte na naslednje usposabljanje.
Kako dokončati prve vaje usposabljanja na Malti
Ko ponovno pridobite nadzor nad Bondom, sledite Monroeu do obale in vstopite v avto. Kontrole so dovolj preproste: W za pospeševanje, A in D za zavijanje levo in desno, ter Space za ročno zavoro. Vozite po preprosti poti in se izogibajte trkom z ovirami.
Drugi izziv vas uči plezanja po stenah in robovih. Preskočite jamo, se povzpnite na rob in ponovno skočite, da zgrabite rdečo zastavo. Takoj zatem se začne streljanje. Zadene tri tarče pred seboj. V naslednjem boju iz oči v oči vas igra uči, kako se izogniti rdečim napadom s tipko Space in parirati rumenim napadom s Q. Na koncu pravočasno pritisnite Space, da naredite sklece.
Še en krog treninga vključuje iskanje druge zastave. Tekajte naprej in se držite desne stene, da čim hitreje zgrabite rdečo krpo. V drugem boju pritisnite Shift + LMB, da se pognali proti nasprotniku. Nato streljajte na tarče, zaključite še en krog vožnje in naredite 99 sklec.
V zadnjem sklopu izzivov boste prejeli pištolo in vas prosili, da očistite pot naprej. Uničite tarčo v steni, se povzpnite notri in omamite oboroženega nasprotnika. Vzemite njegovo orožje in razbijte še eno tarčo. Po tem se borite s tremi nasprotniki v boju iz oči v oči in se naučite, kako izvajati prijeme. Na ovirah prečkajte dve vrzeli, pobrati pištolo s skale in ustrelite tarčo pred seboj. Zrušite vrata, ustrelite prvega nasprotnika v kolena, nato pa drugega nasprotnika v roke. Na koncu vrzite prazno pištolo in omamite nasprotnike. Skočite na rob in zgrabite rdečo zastavo, s čimer zaključite usposabljanje super-agenta.
V končnem boju z Monroem boste morali uporabiti vse veščine boja iz bližine, ki ste se jih naučili: pariranja, izogibanja in prijemanja. Ne pozabite pravočasno pritisniti na QTE pozive. V večini primerov je gumb Q. Na koncu si oglejte presek in se vrnite v štab MI6.
Kako najti Q in dobiti uro
Pogovorite se z M in jo spremljajte v podzemni del objekta. Preglejte kvantni računalnik, nato se vrnite v dvigalo z Moneypenny. Pojdite v laboratorij, pogovorite se z znanstvenikom na desni in najprej vprašajte o identiteti Q, nato pa o njegovi lokaciji. Sledite zeleni oznaki do središča dvorane in interagirajte z znanstvenikom ob levem stebru. Nato se približajte moškemu z belimi lasmi za mizo.
Po predvajanju videa boste imeli možnost izbire med petimi različnimi urami. Razlikujejo se le po videzu, zato izberite tisto, ki vam je najbolj všeč, in pritisnite Izberi uro. Po kalibraciji aktivirajte leče s Alt in hekerite dve namizni svetilki z uporabo tretje sposobnosti. Nato vam bo igra omogočila hekanje vseh razpoložljivih predmetov v laboratoriju. Izkoristite to priložnost.
Kje najti zbirateljski družinski fotoalbum
Pobirajte baterije v levem kotu mize, pogovorite se z zdravnikom in se vrnite k Moneypenny, po poti pa vzemite še en paket baterij z miz. Pogovorite se s svojim partnerjem in se z dvigalom odpravite do svojih novih bivalnih prostorov. Pristopite k Monroeu na koncu hodnika in z nočne omarice na desni vzemite Družinski fotoalbum zbirateljski predmet.
Vrni se v hodnik in vstopi v Cressino sobo na desni. Pogovorite se s sostanovalko, nato pa vzemite ključ od sobe z njene bližnje mize. Vrnite se v hodnik in odprite vrata nasproti, nato pa položite torbo na posteljo.
Dodatni interaktivni predmeti in aktivnosti so zdaj na voljo v hiši. Pojdite v glavno dvorano, da ujamete Cressido in Monroea, ki se pogovarjata o sposobnostih ur. Preverite družabne igre na nočni omarici in Cressin prenosnik. Vstopite v sobo za televizijo in preglejte dokumente na belem pultu levo, pisanje na tablo v desnem kotu in kup knjig blizu vrat. Nazadnje pristopite k Monroeu in se udeležite spominske igre s kartami.
Po končanem pregledu pojdite v kuhinjo in se pogovorite z dekletom, medtem ko preverjate dokumente na mizi. Med prepirjem o sliki na steni izberite katero koli možnost, ki vam je ljubša. Dialog ne bo vplival na zgodbo. Ponovno se povežite s Cress in odidite na nalogo.
Kako dokončati dnevno zajemanje zastave
Ko ste na Malti, pojdite do izzivnega vhoda in se spustite v podzemno območje. Da začnete usposabljanje, uporabite uro za hekanje zaklepa na vratih in se skrijte v visoki travi. Nato pojdite levo in preskočite črno škatlo z puščico. Interagirajte s opeko in jo vrzite na moškega. Medtem ko je onesposobljen, tecite do levega okna in se skrijte v travi.
Po prejemu dovoljenja za ubijanje lahko nevtralizirate moškega s kapo in vzamete njegovo puško. To storite, nato se povzpnite po modri lestvi in razorožite naslednjega nasprotnika. Vstopite v hodnik na levi in se spoprijateljite z drugim vojnikom. Go out into the open area and hide in the grass. Turn right, climb onto the ledge, disable the final enemy, and take the red flag at the top.
Med sekvenco detektorja laži lahko izberete katerikoli odgovor. V tem vodiču je bila resnica izbrana trikrat. Cressida bo nato prestala test laži. Tako kot pri prejšnjih preverjanjih odgovori ne vplivajo na nič.
Ko vstopite v prizor z novim pripomočkom, vzemite telefon na mizi, nato pa zeleni kemijski substance na istem mestu. Stojte na modrem krogu in aktivirajte lečo ure. Izberite četrto sposobnost in ustrelite puščico v svojega partnerja.
Med streljanjem vas igra uči, kako se osredotočiti in upočasniti čas okoli vas, kar olajša zadetek tarč. Uporabite novo funkcijo in zlomite dve tarči.
Kako dokončati nočno iskanje zastave
Nočni segment iskanja zastave se nato začne. Medtem ko Cressida odvrne pozornost dveh vojakov posebnih sil, vi in Monroe infiltrirate območje. Po tem pojdite do luknje v steni na desni in odvrnite pozornost sovražnikov z mamcem. Za to pritisnite V. Nato nevtralizirajte moškega in vstopite. Monroe se bo ukvarjal z vrati, medtem ko je vaša naloga najti zastavo z uporabo lestve na desni.
Plezajte navzgor in vstopite v verbalni spopad s sovražnikom. Blefirajte in prosite moškega, naj vas spusti mimo. Nato skočite z roba na desni in nevtralizirajte vojaka posebnih sil. Pojdite po stopnicah in se skrijte v visokem travniku. Poiščite zavetje in uporabite uro, da aktivirate generator blizu skupine ljudi.
Počakajte, da vsi odidejo, nato pa se povzpnite na drugo nadstropje stavbe po levih stopnicah. Blefirajte in odvrnite pozornost treh moških. Nato pojdite naravnost, zavijte desno in se povzpnite še višje. Približajte se stikal in aktivirajte elektriko, da nevtralizirate sovražnika v naslednji sobi.
Vstopite skozi vrata na levi in pojdite po stopnicah. Vzemite več baterij s tal in odstranite vsakega od treh stražarjev enega za drugim, če je potrebno, z ročnim bojem. Na koncu pojdite skozi modra vrata in vzemite rdečo zastavo.
Kako dokončati zasledovanje s čolnom
Po predvajanju prizora se povzpnite po modrih stopnicah na streho, nato se spustite po kablu do pomola. Skočite v čoln s Cressido in se odpravite na morski del.
Tukaj morate krmariti skozi zelene oznake, pri čemer pazite na ostre zavoje. Ko najdete Monroeja, si oglejte končni prizor poglavja in se odpravite v nočni klub.











































