Ustvari
Ocena Monster Hunter Wilds. Poenostavitev ni vedno dobra

Ocena Monster Hunter Wilds. Poenostavitev ni vedno dobra

Ilya Yakimkin
18 marec 2025, 18:31

From the very first moments of diving into Monster Hunter Wilds, it becomes clear: this is not just another chapter in the cult series, but a new stage in its evolution. A new engine, a reworked approach to storytelling, an improved combat system, more realistic physics, and, for the first time in the series' history, optimization issues — all these make Wilds noticeably different from its predecessors. Capcom, striving to attract both newcomers and veterans, tried to find a balance between complexity and accessibility while preserving the spirit of the series, which keeps players coming back again and again. We couldn't pass by the new Monster Hunter to personally verify the quality of one of the main games of 2025.

Poenostavitev

Po neverjetnem uspehu Monster Hunter: World leta 2018 je serija lovcev na pošasti postala ena najdonosnejših za Capcom. Ni presenečenje, da se je založnik odločil utrditi svoj uspeh in poenostaviti večino mehanik igre, da bi pritegnil novo občinstvo. Na primer, v predzadnjem delu, Monster Hunter Rise, so bili predstavljeni «Wirebugs», ki omogočajo zračno gibanje in nadzor nad pošastmi. Seveda smo pričakovali, da bo z uvedbo «Seikrets» — živali, na katerih se lahko vozimo — v Wilds igra postala še lažja, a nismo pričakovali, da se bo franšiza spremenila v pripovedno pustolovščino.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Zgodba v Monster Hunter Wilds se je izkazala za bogato in kakovostno vsebinsko, čeprav ima na drugi strani jasen občutek sekundarnosti, še posebej po Monster Hunter: World. Še enkrat se Lovska gildija podaja v neznane dežele, da odkrije kakšno ekološko skrivnost. Seveda to ozemlje naseljujejo pošasti, ki lokalno prebivalstvo držijo v strahu, pa tudi mitični «Beli duh», za katerega so dolgo menili, da je izumrl. Kljub očitnemu prevzemu zgodbenih tropov iz World je nova zgodba usmerjena in postavljena veliko bolje. To je še posebej opazno v predsekvenčnih prizorih in živahnih likih, ki spremljajo protagonist do samega konca.

In the cutscenes, the power of the RE Engine is revealed: beautiful lighting, pleasing facial animations, and high detail
V predsekvenčnih prizorih se razkrije moč RE Engine: čudovita osvetlitev, prijetne obrazne animacije in visoka podrobnost

Glavna zgodba je primarni razlog za igranje Monster Hunter Wilds, še posebej, če niste oboževalec serije in se vam lov na pošasti za pridobivanje materialov zdi tuj. Z novim motorjem igra ponuja brezšivne prehode med predsekvenčnimi prizori in igranjem, kar pustolovščino naredi celovito in neprekinjeno. Razvijalci so namerno znižali težavnost, da bi novim igralcem olajšali vstop v igro in se ne bi motili z rutinskimi dejanji.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

The campaign se je izkazala za precej kratko v primerjavi z Monster Hunter: World, vendar je bolj premišljena v smislu zanimivih situacij kot Rise. V 15-16 urah lahko brez težav dosežete končne zasluge. Nihče od vas ne bo zahteval, da se borite proti istemu pošastem večkrat. Vse potrebne vire in materiale za izdelavo je na voljo v obilju, kar pomeni, da vam ni treba potovati po odprtem svetu in intenzivno mleti, da premagate šefa. Na primer, med Iceborne razširitvijo smo morali večkrat zbrati vroče paprike in druge sestavine, da smo vedno imeli prednost nad elementalnimi šefi. V Wilds lahko mirno prehajate z ene misije na drugo, le občasno vas zmoti vzdrževanje opreme.

The plot of Monster Hunter Wilds cannot be called masterful or deep, but by the standards of the series, it is more cohesive and well-thought-out. The game delights with vibrant characters, detailed lore exploration, and thrilling cutscenes that add dynamics and emotion to the story
Zgodba Monster Hunter Wilds ne moremo imenovati mojstrska ali globoka, vendar je po standardih serije bolj kohezivna in dobro premišljena. Igra navdušuje z živahnimi liki, podrobnim raziskovanjem zgodovine in napetimi filmskimi prizori, ki dodajajo dinamiko in čustva zgodbi

Po eni strani poenostavitev in casualizacija Monster Hunter Wilds omogočata velikemu številu novih igralcev, da «okusijo serijo»: da cenijo njeno igranje brez potrebe po izračunavanju poškodb in porabi časa za dolgočasno pripravo na lov. Po drugi strani pa bi lahko veterani in oboževalci bili razočarani nad pomanjkanjem izziva. Seveda je to subjektivno mnenje, vendar menimo, da je Monster Hunter vedno temeljil na pripravah na bitko in iskanju šibkih točk pošasti. To so bile igre, kjer je bilo strateško razmišljanje prav tako pomembno kot pravočasno izogibanje napadom. Zato so imeli viri, pridobljeni iz ubijenih pošasti, vrednost, lovci s pravim razvojem in visokim nivojem spretnosti pa so bili vedno dobrodošli gostje v spletnih lobbijih.

Flexible and intuitive character editor
Prilagodljiv in intuitiven urejevalnik likov

S poenostavitvijo mnogih mehanik igranja je Capcom želel minimizirati rutino in namerno raztezanje igranja. Zdaj vam ni več treba skakati med lovskimi tabori pred bitko in izpolnjevati naloge. Vse koristne izboljšave, ki jih lahko pridobite iz napo ali hrane, trajajo opazno dlje. Lahko skuhate hrano v taboru in jo takoj pojeste, ne da bi skrbeli, da bo aktivni čas izboljšave potekel, preden pridete do šefa.

Ali imate radi serijo Monster Hunter?

Rezultati

Ne prav odprt svet

Svet igre je postal brezšiven, se razteza od gorečih morij do zasneženih vrhov. Vsi pomembni viri so vedno na vidiku, zgodbe in ključne lokacije, s parimi izjemami, so locirane le nekaj metrov od začetka naloge. Igra svet ni tako agresiven kot v prejšnjih delih, in lahko mirno raziskujete celo karto na konju, medtem ko izpolnjujete atlas pošasti z njihovimi habitati. V Wilds ni več potrebe po sklenitvi pogodb za ubijanje specifičnih pošasti. Lahko greste na lov sami, če vam primanjkuje materialov za izdelavo nove oklepa, kar bistveno spreminja ustaljena pravila serije.

With the introduction of «Seikrets» (rideable monsters), the game has become significantly easier. Now you can quickly move through dangerous areas, leave the battle zone in time to restore health or sharpen weapons, and collect useful items without dismounting your pet
Z uvedbo «Seikrets» (jahanje pošasti) je igra postala bistveno lažja. Zdaj se lahko hitro premikate skozi nevarna območja, pravočasno zapustite bojno območje, da obnovite zdravje ali ostrite orožja, in zbirate uporabne predmete, ne da bi se morali spustiti s svojega ljubljenčka

Nedvomno je ključna značilnost Monster Hunter Wilds njegov nenavaden pristop k izvajanju odprtega sveta. Da, navdušuje s svojo raznolikostjo biomi in osupljivimi pokrajinami, vendar ta «odprti svet» ni povsem odprt v smislu svobode gibanja. V bistvu gre za precej prostorne, a še vedno omejene labirinte z arenami za bitke s pošastmi, ki se brezhibno prehajajo v nove regije. Da, lepo je, vendar ne doseže ravni grafike in svobode, ki smo jo videli v Horizon Zero Dawn iz leta 2017. To ni presenetljivo, saj je «srce» igre RE Engine, ki, čeprav ponuja bogato in podrobno grafiko v linearnih akcijskih igrah, ni sposoben obvladovati velikih lokacij in raznolikosti elementov, ki jih je treba obdelati. Tudi z omejitvami lokacij se igra bori na sodobnih sistemih, in brez tehnologij za skaliranje komajda uspeva ohraniti stabilno število sličic na sekundo. O tem pa bomo govorili kasneje.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Razvijalci so poskušali čim bolj popestriti svet, da se igralci ne bi dolgočasili med raziskovanjem biomi. Na primer, uvedli so vremenske razmere, ki ne le da spreminjajo vizualni videz lokacij, ampak tudi vplivajo na igranje. Med raziskovanjem žgoče puščave se lahko znajdete v prašnem viharju, ki se na koncu spremeni v peščeno nevihto, pri čemer strele udarjajo v površje z eksplozivnimi valovi. S spremembami vremena prihajajo nove priložnosti za lov, tako da s preučevanjem navad in habitata pošasti spoznate vzorce vsakega bioma. V vsakem primeru je potovanje z vremenskimi učinki postalo veliko bolj atmosfersko. Raziskovanje karminskega gozda v dežju je prava užitek.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Lovljenje zaradi lovljenja

Osnovna igra Monster Hunter Wilds, kot ste morda uganili iz imena igre, se vrti okoli nenehnega lova na pošasti. Razvijalci so za ta del uvedli številne nove ustvarjene, ki jih v prequelih nismo videli: medvedu podobno bitje Doshagumu, ki rada napada igralce v majhnih skupinah; ogromni wyvern z dolgim, kačjastim telesom, Jin Dahada, ki napada z ledenimi valovi; in pošast podobna hobotnici Črna Plamen, ki udari s svojimi lovkami v naključnih vzorcih. Seveda so prisotni tudi «klasični» pošasti. Wilds prinaša vrnitev zabavnih wyvern Yian Kut-Ku, ptici podobnega Gypcerosa, ki radi igrajo mrtve, da potihoma zrušijo lovce, ter Blangonge iz drugega dela in Rathiane iz tretjega.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Bitke s pošastmi so same postale opazno bolj priročne, udobne in odzivne glede na nadzor v primerjavi s prejšnjimi igrami v seriji. Bojni sistem je bolj fleksibilen in odpušča napake igralcev. Prej si lahko zaradi dolge animacije močnega napada zlahka zgrešil in ne udaril nasprotnika. V Wilds je bila uvedena funkcija fokusa, ki omogoča usmerjanje napadov proti tistemu, kamor gleda kamera. Poleg tega izpostavi šibke točke pošasti in rahlo «potisne» glavnega junaka proti cilju. Nekatere od 14 tipov orožij zdaj vključujejo polnopravni protinapad, kar znatno olajša življenje igralcem, ki raje uporabljajo velika meča. Z njim je opazno lažje omamiti pošasti in povzročiti ogromno škodo.

Watching a clash between two monsters is a real pleasure.
Opazovanje spopada med dvema pošastma je pravo veselje.

Z novim načinom fokusa več ne potrebujete iskati šibkih točk pošasti sami. Igra bo pokazala, katere okončine ciljati, da odprete rano. Te rane igrajo ključno vlogo v bitkah, saj zagotavljajo sto odstotno ranljivost, kar omogoča maksimalno škodo. Poleg tega ima vsako orožje precej preprost Fokusan Napad z eksplozivno škodo, ki lahko takoj odtrga okončino ali kos debele armature. Preprosto rečeno, večino časa boste lovili ne pošasti, temveč izpostavljene rane na njihovih telesih. Nismo opazili veliko globine v tej novosti, toda borba z velikani je postala opazno lažja.

Every self-respecting hunter should start their adventure with a greatsword
Vsak lovec, ki se spoštuje, naj začne svojo pustolovščino z velikim mečem

Monster Hunter Wilds se je izkazal za preveč «prijaznega» do igralcev. V že večkrat omenjenem Svetu smo se lahko borili proti pošasti ure in izgubili zaradi neumne napake ali nezadostne priprave. Mletje je bistveni del formule igranja Monster Hunter, brez katere je nemogoče premagati pošasti. Z njegovo potisnitvijo v ozadje so razvijalci lov postavili v brezskrbno pustolovščino, kjer je izguba mogoča le zaradi nepazljivosti ali slabega odziva. Jasno je, da je Capcom poskušal narediti franšizo bolj privlačno za novo publiko z minimizacijo težavnosti in poenostavitvijo večine mehanik. Ampak na drugi strani igra ne ponuja izziva, ki je bil prisoten v prejšnjih različicah, kar izgubi celoten smisel končne igre z nadgradnjami orožja in ustvarjanjem močne opreme. In če je boj na lastno pest nekoliko zanimiv, se v sodelovanju ali s računalniškimi zavezniki igra dobesedno spremeni v brezobzirno «tepanje» pošasti s strani množice.

Phenomenal detailing of exquisite dishes
Fenomenalna podrobnost izvrstnih jedi

Brezsmiselna končna igra

Vse zgoraj opisano velja ne le za 15-urno zgodbo, ampak tudi za končno igro. Le-ta je ključna značilnost serije, zaradi katere igralci kupujejo vsako novo različico. Celotna filozofija Monster Hunter se vrti okoli neskončnega zbiranja virov, iz katerih morate ustvariti kul opremo. S to opremo lahko premagate močnejše pošasti, da pridobite še več virov iz njihovih teles za ustvarjanje še močnejših oklepov. Zlo kolo, ki ga lahko prekine le ubijanje vseh nasprotnikov.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

V Monster Hunter Wilds je končna igra poenostavljena do te mere, da ustvarjanje nove opreme izgubi svoj pomen. Po zaključku vseh stranskih nalog in glavne kampanje smo imeli dovolj močan set oklepov in orožja, s katerim smo zlahka obvladovali vse srečane pošasti. Sestavljanje je bilo precej preprosto, saj zemljevid prikazuje sezname pošasti, ki zagotavljajo padec virov potrebnih za izdelavo. In to niso le običajne kože in kosti, temveč redki elementi, ki so zahtevali precejšnje lovljenje v prejšnjih različicah.

Some biomes turned out to be incredibly beautiful and detailed. The only downside is that due to the camouflage of the monsters, they are easy to miss. For example, try to find the creature in this screenshot
Nekateri biomi so se izkazali za neverjetno lepe in podrobne. Edina pomanjkljivost je, da so zaradi kamuflaže pošasti lahko enostavno spregledane. Na primer, poskusite najti bitje na tem posnetku zaslona

Po ubijanju najzahtevnejše pošasti brez težav smo se spraševali: kakšen je smisel nadaljnjega napredovanja v končni igri? Nekateri bi lahko rekli, da je to potrebno za prihodnje DLC-je, kjer se bodo pojavile izboljšane različice bitij. Vendar pa širitev pogosto doda nove elemente opreme, ki presegajo vse, kar je na voljo v izvirniku. Monotonno «mletje» pošasti z usmerjanjem na njihove rane nas je začelo utrujati še pred koncem zgodbe, igra pa nima ničesar drugega za ponuditi. Seveda se lahko odločite, da se ne osredotočite in poskusite igrati po «klasičnih pravilih», ampak kakšen je smisel, če je igra povsem usmerjena na občasne igralce?

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Pomembno je razumeti, da je vse zgoraj opisano godrnjanje igralca, ki je preživel desetine ur v prejšnjih igrah serije. Če gledate na Monster Hunter Wilds kot na pripovedno avanturo, osredotočeno na lov na pošasti in gledanje filmskih prizorov, potem je to odličen projekt. Igra ima vse, kar potrebuje sodobni igralec: dobro grafiko, spektakularne bitke, lepe like in odsotnost umetno podaljšanega igranja.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Kar je še bolj razočarajoče, je načrt razvoja igre, ki ga je predstavil Capcom. Monster Hunter Wilds je predvsem igra s storitvijo v živo, kjer bi moral biti nov vsebinski material dostavljen v manjših količinah. Vendar pa so razvijalci za to pomlad napovedali le enega pošast, za poletje pa še enega. Strinjate se, da je to premalo za končno igro, za katero je bila igra ustvarjena. Za primerjavo: Rise je prejel šest pošasti le mesec dni po izidu. Wilds nujno potrebuje močne nasprotnike prav zdaj, saj trenutna končna igra ni primerna za ohranjanje stabilne prisotnosti na spletu. In obsežna širitev v duhu Iceborne ali Sunbreak ne bo prišla do naslednjega leta.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Optimizacija ni bila dostavljena

Monster Hunter Wilds je lepa igra po sodobnih standardih, ki očara s svojim stilom in pozornostjo do podrobnosti. Odprti svet je izjemno raznolik: od gostih gozdov in sušnih puščav do snežnih vrhov in podzemnih jam. Vsaka lokacija je skrbno oblikovana z posebno pozornostjo do podrobnosti. Čeprav se razvijalci niso trudili uvesti revolucionarnih grafičnih tehnologij, vizualna komponenta samozavestno stoji na ravni sodobnih AAA projektov. Posebno pozornost je treba nameniti delu z osvetlitvijo: naravna svetloba, odsevi in sence ustvarjajo vzdušje, ki vas dobesedno potopi v nov neodkriti regijo.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Eden izmed najbolj impresivnih vidikov grafike je podrobnost predmetov, še posebej v kulinaričnih prizorih. Podrobnosti tekstur mesa, zelenjave in omak, pa tudi animacija kuhanja, pretvarjajo trenutke počitka med lovom na pošasti v pravo užitek.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Liki v Monster Hunter Wilds, kot vedno pri Capcomu, so oblikovani na najvišji ravni. Njihovi modeli izgledajo realistično in prijetno, teksture kože, oblačil in oklepov pa navdušujejo s svojo podrobnostjo. Še posebej opazne so svetle in nepozabne zasnove pošasti, ki združujejo tako zastrašujoče kot estetsko privlačne značilnosti. Fleksibilen urednik likov omogoča ustvarjanje edinstvenih junakov, ki ne le izgledajo lepo, temveč tudi vzbujajo čustveno navezanost.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Ne moremo spregledati zasnove Palico — zvestih spremljevalcev lovcev. Njihov videz in animacije so natančno oblikovani, kar jih naredi ne le koristne v boju, temveč tudi preprosto ljubke.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Vendar pa se kljub vsem vizualnim zaslugam Monster Hunter Wilds sooča s resnimi težavami pri delovanju. RE Engine, ki dobro obvladuje linearne in kompaktne lokacije, ni pripravljen za obdelavo obsežnih odprtih prostorov. This problem was already noticed in Dragon's Dogma 2, and unfortunately, it is even more evident in Monster Hunter Wilds. Even on the most powerful modern PCs, the game struggles to maintain a stable frame rate at maximum settings. Players report regular FPS drops, sudden stutters, and lags that cannot always be resolved even with DLSS technology.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Na splošno je Monster Hunter Wilds igra, ki impresionira s svojo grafiko in podrobnostmi, vendar zahteva resno optimizacijo. Vendar pa, poznajoč Capcom, ni mogoče pričakovati pomembnih popravkov in izboljšav zmogljivosti. To je dobesedno nemogoče zaradi omejitev motorja in vgrajenih zaščit proti piratstvu.

Ali boste igrali Monster Hunter Wilds?

Rezultati

***

Monster Hunter Wilds je najlažja in najbolj prijazna igra za igralce v seriji, saj se je znebila mletja in osnov, ki so prej odvrnile nove občinstva. Zdaj lahko kdorkoli vzame velik meč in se poda na veliko lovljenje, ne da bi se ukvarjal z mletjem virov in obsežnim načrtovanjem. Bolj prilagodljiv bojni sistem in način fokusa zagotavljata svetle in dinamične bitke. Nova regija je najlepša v seriji, široka paleta biotopov in vremenskih razmer pa naredi svet bogat in raznolik.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Na žalost je poenostavitev igralnih sistemov negativno vplivala na končno igro, saj se je spremenila v brezsmiselno mletje za samo mletje. To je nedvomno glavni pomanjkljivost, ki spodkopava celo filozofijo Monster Hunter. Ni več smisla igrati kooperativno ali izdelovati nove opreme. Pošasti so same po sebi šibke, njihove izboljšane različice pa niso niti blizu nasprotnikom iz prejšnjih delov. Poleg tega so na računalniku resne težave z optimizacijo, ki jih verjetno ne bodo odpravili popravki.

Monster Hunter Wilds Review. Simplification is not always good

Monster Hunter Wilds je dobra kot enojna igra za nekaj deset ur, vendar je povsem neprimerna kot igra v živo. Če ste oboževalec serije, boste verjetno razočarani nad vsebino in poenostavitvijo osnovnih mehanik. Vendar pa je za novince to najuspešnejši in najudobnejši način, da se spoznajo z Monster Hunter. Tako ali tako bosta obe kategoriji igralcev morali čakati na izid razširitve, saj bo le s tem Wilds postal popolna igra z resnimi nasprotniki, raznolikostjo in upoštevanjem vseh želja glavne publike.

    Zgodba
    7.0
    Upravljanje
    7.0
    Zvok in glasba
    8.0
    Večigralski način
    6.0
    Lokalizacija
    8.0
    Igranje
    7.0
    Grafika
    8.0
    7.3 / 10
    Monster Hunter Wilds is the most casual installment of the great series about monster hunters. Newcomers should grab it without hesitation, while fans are better off waiting for the expansion with extended features.
    Prednosti
    — Engaging gameplay;
    — Diverse range of monsters;
    — Pleasant innovations in the combat system;
    — Stunning locations;
    — Lack of grind;
    — Great characters;
    — Decent story by series standards;
    — Convenient controls;
    — Good music.
    Pomanjkljivosti
    — The game is too easy even in later stages;
    — Rather short story campaign;
    — Lack of a coherent endgame;
    — Useless co-op;
    — Overloaded interface;
    — Poor optimization.
    O avtorju
    Komentarji0