Razvijalec pri BioWare pravi, da Mass Effect: Andromeda ni bil tako slab

Sedem let po izdaji kontroverzne igre Mass Effect: Andromeda se je kreativni direktor BioWarea oglasil glede vala negativnosti, ki je doletel igro. Po njegovih besedah projekt ni bil tako slab, kot so to prikazovale ocene igralcev.

V nedavnem intervjuju za Rolling Stone je John Epler dejal, da se še vedno počuti krivega in osramočenega zaradi katastrofalne izdaje igre Mass Effect: Andromeda. Igra je imela slabo obrazno animacijo, hrošče, prazen odprt svet in povprečno zgodbo. Vendar se ne strinja z igralci glede vsega:

Menim, da je bila Andromeda boljša igra, kot je to nakazovalo njeno sprejetje, vendar po drugi strani mislim, da sprejetje ni bilo nepošteno. Ob času izdaje so bile tehnične težave in stvari, ki niso delovale.
— John Epler

Iz tega razloga je BioWare upošteval pomen poliranja projektov pred izdajo. To je razvidno iz primera igre Dragon Age: The Veilguard, katere tehnično stanje je bilo ob izdaji res na visoki ravni. Poleg tega je studio upošteval želje igralcev glede odprtega sveta — po besedah Johna Eplerja so se zato razvijalci odločili za sistem hodnikov:

Imeli smo različico, ki je bila veliko bolj odprt svet. Toda spet smo naleteli na isti problem, kako narediti igro privlačno ali pripovedno zanimivo? Sprejetje Andromede je to definitivno utrdilo.
— John Epler

Spomnimo se, da je izdaja igre Dragon Age: The Veilguard potekala 31. oktobra na PC, Xbox Series X / S in PlayStation 5.

Prej je kreativni direktor BioWare potrdil , da novi DA ne bo prejel dodatka, saj studio začenja razvijati nov Mass Effect. Medtem je vodja Moon Studios kritiziral Dragon Age: The Veilguard, in jo označil za izjemno infantilno.

Komentarji 0