Ustvarjalec igre Dishonored kritizira ocene na Metacriticu z uporabo igre S.T.A.L.K.E.R. 2 kot primera

Raphael Colantonio, ustanovitelj Arkane Studios in so-ustvarjalec serije Dishonored, je spregovoril proti sistemu ocenjevanja na Metacriticu. Po mnenju razvijalca obsedenost industrije s povprečnimi ocenami prisili studije, da ustvarjajo enostavnejše, manj ambiciozne igre, medtem ko so bolj zapleteni projekti—tisti, ki zahtevajo daljši razvojni čas za dodelavo—pogosto premalo cenjeni.

Ekosistem Metacritic spodbuja razvijalce, da ustvarjajo varne dolgočasne igre. Dokler je igra ob izidu dodelana, imate zagotovljenih 80%, ne glede na to, kako dolgočasna je igra. Medtem S.T.A.L.K.E.R. 2 dobi 73, ker je ob izidu nekoliko neizdelana. Nepravično, zavajajoče..

Spodbuja razvijalce, da igrajo na varno z ustvarjanjem enostavnih iger, ki jih je lažje dodelati. Takoj ko ponudite igre z mnogimi možnostmi, se izpostavite težjemu dodelovanju igre ob izidu.

Colantonio je tudi kritiziral nezmožnost spreminjanja ocen na Metacriticu, saj meni, da to preprečuje platformi, da bi natančno odražala resnično kakovost igre, za razliko od dinamičnega sistema pregledov na Steamu.

70% na metacritic lahko pomeni bodisi, da je igra povprečna bodisi, da je čudovita igra, ki ima ob izidu hrošče in potrebuje popravke. Mislim, da Metacritic ne pomaga pri razlikovanju med obema.

Slaba igra brez hroščev ima boljšo oceno kot odlična igra s hrošči. Ima to smisel za vas? Pomeni, da bistvo igre ni upoštevano, pomeni, da 3 mesece kasneje, ko je odlična igra popravljena, še vedno ima slabo oceno. Ima to smisel za vas?

Trenutno Raphael Colantonio in njegov studio WolfEye delata na RPG, ki je postavljen v alternativno Ameriko 20. stoletja. Zgodnje posnetke projekta si lahko ogledate tukaj.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0