Zakaj A-Life 2.0 ne deluje v S.T.A.L.K.E.R. 2: Pojasnjujeta Evgenij in Marija Grigorovič

IGN je objavil poglobljen članek, ki osvetljuje težave z A-Life 2.0 v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Dinamični sistem simulacije sveta naj bi se pokvaril tik pred izidom igre, kar je razvijalce spodbudilo, da so odstranili omembe iz Steama.

Po besedah Evgenija in Marije Grigorovich je A-Life 2.0 prenehal delovati med prizadevanji za optimizacijo nekaj mesecev pred lansiranjem. Sistem, prvotno zasnovan za pokritje velikega območja okoli igralca, je v svoji začetni obliki zahteval bistveno več pomnilnika. Poskusi zmanjšanja njegovega obsega so povzročili nove napake.

Ampak da bi to delovalo, smo morali optimizirati nekatere stvari, in te stvari povzročajo, da A-Life ne deluje v mnogih situacijah, kot bi moral. Prav tako smo ustvarili nekaj napak tik pred izidom z NPC-ji, ki so se pojavljali v zraku in padali nazaj na dno. Pravzaprav bi se morali pojaviti v terenu. Zakaj se je to zgodilo, ne vem! In imeli smo tudi nekaj napak z vedenjem AI.
— Evgenij Grigorovich

Razvijalci so obljubili, da bodo izpolnili svojo zavezo glede A-Life 2.0. Nadaljnja optimizacija igre naj bi sprostila vire, potrebne za razširitev funkcionalnosti sistema.

Razvijalci so prav tako pojasnili odstranitev A-Life 2.0 s Steam strani igre. Le nekaj dni pred izidom je GSC zamenjal omembe sistema z opisom «naprednih AI sistemov». Po besedah Marije Grigorovich je bil to delo člana marketinške ekipe, ki je verjel, da bi izraz «A-Life» lahko zmedel nove igralce, ki ga ne poznajo. Marija je priznala, da se ta razlaga morda zdi neprepričljiva, vendar je z IGN delila interne zapise klepetov, da bi podprla trditev.

Povedal mi je, da bo veliko novih igralcev, ki ne vedo, kaj je A-Life. Morajo razumeti, o čem govorimo v tem opisu. Zato bom poskušal to spremeniti v bolj razumljivo obliko. To je storil brez kakršne koli razprave ali dovoljenja. Ni vprašal, 'Ali imamo kakšne napake z A-Life ali kaj podobnega?' Ker smo jih imeli.
— Marija Grigorovich

Marija je zagotovila oboževalcem, da se bodo omembe A-Life 2.0 vrnile na Steam, vendar šele, ko bo funkcija popolnoma delujoča. Vendar pa studio nima časovnice, kdaj se bo to zgodilo.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0