Zgodnje podrobnosti o The Witcher 3: Alternativni podnaslov in mehanika v slogu Fallout

Skupina The Witcher 3 modderjev, znana po obnavljanju izrezanih vsebin, je delila obsežno poročilo o zgodnjem razvoju igre. Navdušenci so razkrili zanimive podrobnosti o začetni različici zgodbe, ki naj bi obsegala 150 ur igranja.

  • Igra je prvotno nosila podnaslov "Čas meča in sekire";
  • Imela je sistem osredotočanja podoben Falloutovemu VATS, ki je igralcem omogočil, da so ciljali na šibke točke pošasti;
  • Zgodnje različice so vključevale pogostejše prehode med Velenom, Skellige in Novigradom;
  • Izbira med Yennefer in Triss je imela večjo težo—ena od njiju bi bila odsotna iz zadnje tretjine igre;
  • Iorveth, elf iz The Witcher 2, je imel pomembno vlogo v zgodbi;
  • Novigrad je imel večstopenjski quest, podoben obleganju Kaer Morhen, v katerem je Geralt rekrutiral zaveznike za rop;
  • Zgodba Krvavega Barona je bila drugačna in se je nadaljevala do konca igre;
  • Konec je bil bolj dvoumen;
  • V enem questu sta Geralt in Avallac’h potovala v Nočno Mesto iz Cyberpunk 2077;
  • Gwent ni obstajal, a sta se vrnila poker z kockami in rokoborba iz prvih dveh iger.

Te informacije izhajajo iz razvojnih orodij REDkit, ki so ekipi omogočila, da so raziskali podatkovno bazo igre, ki vsebuje skoraj vse razvojne besedila. Prvi zvezek njihovih ugotovitev obsega 584 strani.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0