Avowed bo imel različne načine za začetek nalog

GamesRadar je intervjujal oblikovalca lokacij igre Avowed, da bi izvedel več o svetu igre. Po njegovih besedah bo igralec imel veliko svobode pri tem, kako začeti določeno nalogo.

Na intervjuju z novinarji je Berto Ritger pojasnil, kako se bo igra prilagajala odločitvam igralca. Obsidian Entertainment se je odločil, da ostane pri nelinearnosti, zato lahko nekatere naloge pridobimo na nenavadne načine.

Mislim, da ima skoraj vsaka, če ne celo vsaka, naloga v igri več kot en način, kako jo začeti. Lahko delaš stvari v napačnem vrstnem redu, pobiraš predmete in jih daješ ljudem, ki jih želijo, ali ubiješ lik ali karkoli drugega, lahko igraš stvari v napačnem vrstnem redu... Želimo nenehno spodbujati občutek raziskovanja, potepanja in preprosto prijetno izgubljanje.
— Berto Ritger

Po besedah Berta Ritgerja bo tako igranje osebno za vsakega igralca. Obstaja velika verjetnost, da boste ob prvem igranju spregledali nek content ali pa, nasprotno, našli kaj nepričakovanega.

Avowed naj bi izšla 18. februarja 2025, na PC-ju in Xbox Series X/S.

Marketinška kampanja akcijskega RPG-ja je bila nedavno okrnila z oboroženim spopadom med Elonom Muskom in umetniškim direktorjem Mattom Hansenom. Ta je na opombo o zaimkih v igri odgovoril z posmehom, kar je povzročilo resen škandal in razkrilo resne težave v Obsidianu.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0