Razvijalci priznavajo, da ne razumejo pomena izraza «AAA igre»

Ko je bil katastrofalni Skull and Bones izdan, je Ubisoft z izrazom «AAAA igre» zmedel celo industrijo. Toda kot je nedavna poročilo Edge pokazalo, mnogi razvijalci še vedno niso ugotovili, kaj pomenijo tri A.

Na primer, soustanovitelj Revolution Studios (serija Broken Sword) Charles Cecil je priznal, da je prvič slišal ta izraz med obiskom pisarne založnika Virgin Interactive po izidu prvega Broken Sworda v devetdesetih letih. Takrat je prvič izraza «AAA igre» uporabil izvršni direktor podjetja. Vodja Virgin Interactive je temu konceptu dal naslednji pomen: «V igro smo vložili dovolj denarja, da ne bi propadla».

To je neumen izraz. Brez pomena je. In mislim, da je prišel iz tiste dobe, ki je nimam v lepem spominu, ko se je vse spremenilo, vendar ne na boljše.
— Charles Cecil

ID @ Xbox izvršni direktor Chris Charla je izrazil podoben pogled. Po njegovih besedah je izraz “AAA igre” slišal že v 90. letih, ko je delal kot novinar. Takrat je imel precej negativno konotacijo in je bil še vedno tesno povezan z izrazoslovjem posojilodajalcev. CTO Terra Virtua Kish Hirani se je strinjal z njegovo mnenjem, dodal pa je, da je to bil poskus razlikovanja med igričarsko in filmsko industrijo:

In nekako je to postalo naša beseda. Mislili bi, da bi na koncu uporabili izraz «blockbuster», ki je lažje izgovoriti. Ampak vse je bilo povezano z denarjem.
— Kish Hirani

Soustanovitelj Three Friends in nekdanji razvijalec Mojang Daniel Kaplan je dejal, da je večkrat razpravljal o tem izrazu med pogovori z industrijskimi velikani, kot sta EA in Ubisoft. Vendar so se studii oklevali razlage, kaj pravzaprav pomeni «AAA», omejili pa so se na nejasen «zelo draga igra»:

Igralna industrija se je v poznih 90. letih in zgodnjih 2000-ih počutila kot podcenjena, ko je poskušala konkurirati filmski industriji. In zdelo se je, da so si nalepili oznako triple-A, da bi pokazali, da so velika podjetja.
— Daniel Kaplan

Izšlo je tako, da studiosi do leta 2024 še vedno niso odločili, kaj pomenijo ta tri črke. Kljub temu še naprej uporabljajo koncept za ustvarjanje «napačne kompetence» in celo širijo terminologijo. Kot je priznal Alex Hutchinson, nekdanji kreativni direktor Assassin's Creed 3 in Far Cry 4, je koncept «AAAA igra» slišal pri Ubisoftu že leta 2017: «Malce me je spravilo na bruhanje».

Spomnimo se, da Ubisoft namerava v prihodnosti izdati še en projekt z nejasnim konceptom «AAAA igra». O tem je bilo omenjeno v profilu enega od razvijalcev na LinkedIn.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0