Remedy opisuje glavne razlike med AA in AAA igrami

Finska podjetje Remedy Entertainment trenutno dela na več projektih, eden od njih je FBC: Firebreak, ki ga razvijalci uvrščajo med AA naslove.

Thomas Puha, direktor komunikacij, je nedavno razložil temeljne razlike med AA in AAA igrami:

  • AAA igre so projekti z velikim proračunom, kot je Alan Wake 2, medtem ko so AA igre bolj skromne obsega, kot je Remedy's FBC: Firebreak;
  • Uvrstitev AA igre je odvisna od proračuna, velikosti ekipe in količine vsebine, ki je na voljo ob izidu;
  • V FBC: Firebreak studio prihrani stroške z zmanjšanjem lokalizacije (manj podnaslovljenih jezikov) in izogibanjem dragim prehodom;
  • Remedy trdi, da je cilj studia ustvariti odlično igro, ne glede na klasifikacijo.
Za nas to pomeni stroške razvoja igre, kar pomeni proračun, velikost razvojne ekipe in količino vsebine ter funkcij, ki jih izdamo prvi dan. Vse to je tesno povezano. Potem so tu stvari, kot je, da ne delamo veliko lokalizirane VO v različne jezike, kar je bolj ekonomično, kar je lažje, ko nimaš prehodov, ki so nekateri izmed najdražjih elementov v video igrah. Cilj je, kot vedno, izdati čim boljšo igro.
— Thomas Puha

Kot opomnik, Remedy Entertainment dela tudi na Control 2 in predelavah prvih dveh Max Payne iger. Poleg tega so razvijalci ta mesec predstavili igranje za FBC: Firebreak.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0