Ustvari
Razvijalci Dispatch so povedali, da igralci potrebujejo zanimivo, a linearno zgodbo

Razvijalci Dispatch so povedali, da igralci potrebujejo zanimivo, a linearno zgodbo

Виталий Гущинский

Razlog za uspeh nedavno priznanega interaktivnega komedijskega Dispatch je dobra zgodba in dostopna mehanika. Razvijalca projekta Dennis Lenart in Chris Rebbert sta o tem v intervjuju za Kotaku.

Dispatch je to jesen postal fenomen. V manj kot mesecu dni je v igro igralo več kot dva milijona ljudi. Po besedah Dennisa Lenarta je stvar v tem, da ljudem še vedno všeč res dobre zgodbe v igrah.

Dispatch developers said that gamers need an interesting but linear plot

Chris Rebbert je dodal, da sta preprostost in dostopnost postala redka fenomena v igrah. Dispatch je zelo preprosta igra, in to je tisto, kar so mnogi igralci želeli.

«Mislim, da ko govorimo o naših najljubših igrah, vedno govorimo o tem, ‘samo želim linearno izkušnjo. Ne želim priti in tekmovati.’ In ne pravim, da te izkušnje ne bi smele biti na voljo tistim, ki jih uživajo, ampak imam občutek, da bi si veliko ljudi želelo imeti izkušnje, kot je ta, kjer lahko preprosto skočijo in imajo osebno enkratno ali linearno igro ali karkoli že je, kar ni omejeno z mikrotransakcijami in podobnimi stvarmi» — pravi Rebbert.

Prej so avtorji Dispatch poročali, da obžalujejo izrezovanje erotičnih prizorov — igralci so se izkazali za preveč «željne romantike».

    Komentarji0