Capcom bo skorajda obvladal brez umetne inteligence...
Capcom je javno predstavil svoj odnos do uporabe generativne umetne inteligence pri razvoju — igre podjetja ne bodo vsebovale sredstev ali drugih materialov, ki jih generirajo nevronske mreže. To je navedeno v objavljenem transkriptu februarskega vprašanja in odgovora za vlagatelje.
V svojem odgovoru vlagateljem je Capcom pojasnil, da ne bo vključil sredstev, ki jih generira umetna inteligenca, v svoje igre. Hkrati je podjetje povedalo, da trenutno raziskuje možnost uporabe umetne inteligence na drugih področjih, vključno z grafiko, zvokom in programiranjem. Vendar pa bodo nevronske mreže uporabljene izključno kot pomožna orodja za poenostavitev razvoja.
Že januarja 2025 je tehnični direktor podjetja Kazuki Abe povedal, da studio eksperimentira z nevronskimi mrežami za generiranje idej za okolja in majhne predmete, da bi pospešil proces in odstranil del rutinskega bremena s ekipe.
Zdaj pa se Capcom distancira od kakršne koli uporabe umetne inteligence za vizualne elemente. To je morda povezano z željo, da bi ugodili občinstvu, ki zelo ostro reagira na uporabo nevronskih mrež v video igrah. Na primer, predstavitev Nvidia DLSS 5 je naletela na val kritik. Pearl Abyss se je prav tako moral opravičiti za umetnost, ki jo je generirala umetna inteligenca v Crimson Desert.
Capcom je trenutno na vrhuncu — prodaja Resident Evil Requiem je presegla 6 milijonov izvodov. Naše misli o devetem glavnem delu serije lahko preberete v naši recenziji.
Ali uporabljate nevronske mreže?
-
Absolutna kinematografija: Capcom je ponovno posnel "popolne" prizore iz Resident Evil Requiem, da bi ujeli prave čustva -
Pokemon Pokopia je postal najbolje ocenjena igra leta na Metacritic, ki je presegla Resident Evil Requiem -
Zdaj je na vrsti Capcom — saudijski vlagatelji nadaljujejo svojo širitev -
Vsakdo bo imel svoj Pragmata. Capcom je razložil, kako so uspeli združiti neskladne mehanike. -
Capcom je zaslužil ogromno količino od Resident Evil Requiem, vendar je večino prineslo PC igralcev
